Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
the Great Steam Golem
Blitzcrank この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
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使用 Blitzcrankあなたのタワーの範囲に敵を引きずり込むために、その後、 Power Fist タワーが彼らにいくつかのヒットを手に入れることを許すでしょう。
Blitzcrankパシブ Mana Barrier 健康が低いときに盾を渡す。
クリープの後ろにいることは、ロケット・グラブになるのを防ぐことができます。 Blitzcrank☆☆☆☆☆ Rocket Grab 最初の敵が目撃するだけです。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
魔法の抵抗は幅広いスプレルプロファイルを減らすことができますが、ポジションと冷地の追跡は、重要な能力が接続されているかどうかを決定します。
チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Blitzcrank Topは実験的なプレイヤー選択戦略であり、確立されたソロラインではありません。それは異常なハックと移動の角度を作成することができますが、ライン収入はチャンピオンの波制御、取引、サイドラインの制限を除去しません。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Blitzcrank 見直しのジャングルルートはありません 設計 / ランキング に表示されるルート Swiftplay 出発ルール、スピード、または証拠が異なる可能性があるため、別々に保管されます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Blitzcrank 見直しの中間ルートはありません 設計 / ランキング に表示されたルート Swiftplay 出発ルール、スピード、または証拠が異なる可能性があるため、別々に保管されます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Blitzcrank 見直しのボットルートがありませんか? 設計/ランキングのためのルートが表示されます。 Swiftplay 出発ルール、スピード、または証拠が異なる可能性があるため、別々に保管されます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Blitzcrank 低所得サポートプランを確立し、有用なロープ圧力、保護、関与、またはチームユーティリティを備えています。
状況に応じたAP購入
敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。
Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。
完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。
複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。
繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。
ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。
有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。
を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。
実践的な読書Mana Barrier は保護または維持を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。
保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

何をやっている指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。
実践的な読書Rocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

何をやっているエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。
実践的な読書Overdrive は、緩和効果と基本攻撃相互作用を促進します. 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

何をやっている拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。
実践的な読書Power Fist は損害を引き起こします 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変更され、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

何をやっている通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。
実践的な読書Static Field 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。
レベル 1~18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| レベル | 体力 | マナ | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 267 マナ | Choose the first basic ability |
| 2 | 678 | 296 マナ | Add another basic ability or rank |
| 3 | 761 | 326 マナ | Add another basic ability or rank |
| 4 | 847 | 358 マナ | Spend one ability point |
| 5 | 937 | 391 マナ | Spend one ability point |
| 6 | 1,031 | 425 マナ | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,128 | 461 マナ | Spend one ability point |
| 8 | 1,229 | 498 マナ | Spend one ability point |
| 9 | 1,335 | 537 マナ | Spend one ability point |
| 10 | 1,444 | 577 マナ | Spend one ability point |
| 11 | 1,556 | 618 マナ | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,673 | 661 マナ | Spend one ability point |
| 13 | 1,794 | 705 マナ | Spend one ability point |
| 14 | 1,918 | 751 マナ | Spend one ability point |
| 15 | 2,046 | 798 マナ | Spend one ability point |
| 16 | 2,178 | 846 マナ | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,313 | 896 マナ | Spend one ability point |
| 18 | 2,453 | 947 マナ | Spend one ability point |
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