VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Blitzcrank

the Great Steam Golem

Blitzcrank この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

SupportMostly magic damageMelee attacks
通常の役割Support
クラスタンク・サポート
困難平均 · 4/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 125 範囲
損害プロフィールMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
参照パッチ16.20.1

Strengths and limits

What Blitzcrank does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

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2

使用 Blitzcrankあなたのタワーの範囲に敵を引きずり込むために、その後、 Power Fist タワーが彼らにいくつかのヒットを手に入れることを許すでしょう。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Blitzcrankパシブ Mana Barrier 健康が低いときに盾を渡す。

2

クリープの後ろにいることは、ロケット・グラブになるのを防ぐことができます。 Blitzcrank☆☆☆☆☆ Rocket Grab 最初の敵が目撃するだけです。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

チャンピオン 読書

どう読むか Blitzcrank 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に魔法の圧力

魔法の抵抗は幅広いスプレルプロファイルを減らすことができますが、ポジションと冷地の追跡は、重要な能力が接続されているかどうかを決定します。

リズム戦

完全能力サイクルを追跡する

チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

空間を作り、注目を集める。

キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

Defensive item reference

What can help against Blitzcrank?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible control移住SlowsHealing or sustainシールド
MAGIC DEFENCE

魔法防衛

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

スイフトネス ブーツ

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

毒蛇の牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Blitzcrank fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Top実験ルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Blitzcrank Topは実験的なプレイヤー選択戦略であり、確立されたソロラインではありません。それは異常なハックと移動の角度を作成することができますが、ライン収入はチャンピオンの波制御、取引、サイドラインの制限を除去しません。

この役割を検討するオープンマッチアップ
Jungle未分類 / ランキング

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Blitzcrank 見直しのジャングルルートはありません 設計 / ランキング に表示されるルート Swiftplay 出発ルール、スピード、または証拠が異なる可能性があるため、別々に保管されます。

この役割を検討する
真ん中未分類 / ランキング

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Blitzcrank 見直しの中間ルートはありません 設計 / ランキング に表示されたルート Swiftplay 出発ルール、スピード、または証拠が異なる可能性があるため、別々に保管されます。

この役割を検討する
ボット未分類 / ランキング

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Blitzcrank 見直しのボットルートがありませんか? 設計/ランキングのためのルートが表示されます。 Swiftplay 出発ルール、スピード、または証拠が異なる可能性があるため、別々に保管されます。

この役割を検討する

状況に応じたAP購入

アンチヒールはいつ購入するべきですか?

敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。

コンポーネントから始める

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。

戦闘に適したときに終了する

完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。

取材範囲を調整する

複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。

繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。

戦いは十分に長く続くだろうか?

ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。

有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。

を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。

キットリファレンス

Blitzcrank 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

マナバリア

何をやっている体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。

実践的な読書Mana Barrier は保護または維持を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

保護

保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

Q
Q 能力

ロケットグラブ

何をやっている指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。

実践的な読書Rocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

コールドダウン20/19/18/17/16 セックコスト100記載範囲1079 ユニット
W
W 能力

オーバードライブ

何をやっているエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。

実践的な読書Overdrive は、緩和効果と基本攻撃相互作用を促進します. 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン15秒コスト75
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E 能力

パワーフィスト

何をやっている拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。

実践的な読書Power Fist は損害を引き起こします 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変更され、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン7/6.5/6/5.5/5 セックコスト25記載範囲300 ユニット
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
最終

イナズマフィールド

何をやっている通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。

実践的な読書Static Field 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン60/40/20 セックコスト100記載範囲600 ユニット
保護

保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

レベル 1~18

Blitzcrank · 体力 / マナ · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

レベル 1600 体力267 マナ
レベル 3761 体力326 マナ
レベル 61,031 体力425 マナ
レベル 111,556 体力618 マナ
レベル 162,178 体力846 マナ
レベル 182,453 体力947 マナ

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRocket Grab

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120秒Rank 219秒Rank 318秒Rank 417秒Rank 516秒
W
Basic abilityOverdrive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15秒
エ
Basic abilityPower Fist

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17秒Rank 26.5秒Rank 36秒Rank 45.5秒Rank 55秒
R
最終Static Field

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 160秒Rank 240秒Rank 320秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
レベル体力マナAbility milestone
1600267 マナChoose the first basic ability
2678296 マナAdd another basic ability or rank
3761326 マナAdd another basic ability or rank
4847358 マナSpend one ability point
5937391 マナSpend one ability point
61,031425 マナFirst ultimate rank normally available
71,128461 マナSpend one ability point
81,229498 マナSpend one ability point
91,335537 マナSpend one ability point
101,444577 マナSpend one ability point
111,556618 マナSecond ultimate rank normally available
121,673661 マナSpend one ability point
131,794705 マナSpend one ability point
141,918751 マナSpend one ability point
152,046798 マナSpend one ability point
162,178846 マナFinal ultimate rank normally available
172,313896 マナSpend one ability point
182,453947 マナSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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