Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
the Darkin Blade
Aatrox この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
使用 Umbral Dash ダークン・ブレイドを投げ出して敵を打つチャンスを高める。
群衆コントロール能力は、 Infernal Chains または、同盟国の動かす効果は、あなたがダークン・ブレイドを設定するのに役立ちます。
キャスト World Ender 確信していると戦うことができる。
Aatrox攻撃は非常にテレグラフィックですので、攻撃ゾーンをドッグするために時間を使用してください。
Aatrox☆☆☆☆☆ Infernal Chains より簡単に外出するか、側面に向かって走るか、 Aatrox☆☆☆
あなたの距離を維持する Aatrox は彼の Ultimate を使用して、彼が復活するのを防ぐ。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
拡張接触は、キットを好むことができますが、チャンピオンが正しい目標に到達する場合にのみ、あまりにも多くの健康を失わずに入り口に。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Aatrox ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Aatrox ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Aatrox は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Aatrox は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Aatrox は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加 魔法ダメージ を与え、同量の体力を回復する。
実践的な読書Deathbringer Stance は、基本攻撃相互作用と損害を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡し、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

何をやっている大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。
実践的な読書ダークンブレードは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっている地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。
実践的な読書Infernal Chains 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

何をやっている自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。
実践的な読書Umbral Dash is part of Aatrox's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。
キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

何をやっている悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。
実践的な読書World Ender は保護または維持および損害に貢献します. 価値は、冷却、範囲およびターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。
レベル 1~18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| レベル | 体力 | Blood Well | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | Blood Well follows champion-specific rules | Choose the first basic ability |
| 2 | 732 | Blood Well follows champion-specific rules | Add another basic ability or rank |
| 3 | 818 | Blood Well follows champion-specific rules | Add another basic ability or rank |
| 4 | 908 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 5 | 1,002 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 6 | 1,100 | Blood Well follows champion-specific rules | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,202 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 8 | 1,308 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 9 | 1,418 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 10 | 1,532 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 11 | 1,650 | Blood Well follows champion-specific rules | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,772 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 13 | 1,898 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 14 | 2,028 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 15 | 2,162 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 16 | 2,300 | Blood Well follows champion-specific rules | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,442 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 18 | 2,588 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
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