Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
the Hand of Noxus
Darius この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Decimate 最大限の範囲から敵を攻撃し、最大の効果を得る。
Noxian Guillotine は、より多くの攻撃を前に着陸することができるほど、より多くの損害を与えます。
Darius 生き残りが強くなったことから大きな利益を得る。戦いを長く続けることができるほど、彼は強くなる。
いつ Darius彼のアクセの捕獲は冷地にあり、彼は虐待攻撃に脆弱です。
Darius戦いから逃れる能力は限られています. あなたが彼に対して優位性を持っているなら、あなたのリーダーを押します。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Darius ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Darius ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Darius は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Darius は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Darius は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。
何をやっている通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。
実践的な読書出血は損傷を伴うセットの自動的な部分です 状態が活発であるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

何をやっている斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。
実践的な読書Decimate は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識し、効果的な領域に移動する前に。
保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

何をやっている次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。
実践的な読書Crippling Strike は遅延効果を有する 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっている斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。
実践的な読書Apprehend は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識する前に効果的な領域に移動します。

何をやっている敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。
実践的な読書Noxian Guillotine は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。
レベル 1~18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| レベル | 体力 | マナ | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 652 | 263 マナ | Choose the first basic ability |
| 2 | 734 | 305 マナ | Add another basic ability or rank |
| 3 | 820 | 349 マナ | Add another basic ability or rank |
| 4 | 910 | 394 マナ | Spend one ability point |
| 5 | 1,004 | 442 マナ | Spend one ability point |
| 6 | 1,102 | 492 マナ | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,204 | 544 マナ | Spend one ability point |
| 8 | 1,310 | 598 マナ | Spend one ability point |
| 9 | 1,420 | 654 マナ | Spend one ability point |
| 10 | 1,534 | 712 マナ | Spend one ability point |
| 11 | 1,652 | 772 マナ | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,774 | 834 マナ | Spend one ability point |
| 13 | 1,900 | 898 マナ | Spend one ability point |
| 14 | 2,030 | 964 マナ | Spend one ability point |
| 15 | 2,164 | 1,032 マナ | Spend one ability point |
| 16 | 2,302 | 1,103 マナ | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,444 | 1,175 マナ | Spend one ability point |
| 18 | 2,590 | 1,249 マナ | Spend one ability point |
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