ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1
Orianna
the Lady of Clockwork
Orianna スプレーに焦点を当てたチャンピオンで、範囲、冷凍、コントロールされた領域を回っているこの概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
真ん中Mostly magic damageRanged attacks
通常の役割真ん中◆クラスマグロサポート
7困難平均 · 7/10
◎基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 525 範囲
◈損害プロフィールMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
#参照パッチ16.20.1
Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
- Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
- Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Riot ally tips
Use these while learning the champion1コマンド: 保護は、ボールをすぐにあなたに返すためにあなた自身で使用することができます. 迅速な虐待のためにコマンド: 攻撃とこれを組み合わせる。
2Command: Dissonance 非常に強力な脱出ツールです。 Orianna スピードと遅延障害を残す組み合わせは、かなり強力であることができます。
3コマンド:ショックウォーブは、ボールを適切に位置づければ、敵をあなたに向かって引き寄せるために使用することができます。
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for1Orianna はボールが周りにある領域にのみ影響を与えることができます. この点を使用してあなたの利益を得る。
2見て見て Oriannaボールが彼女に戻ってくるのは、飛び出しのためです。これは、いくつかの予期せぬ状況を引き起こす可能性があります。
損害配達主に魔法の圧力
魔法の抵抗は幅広いスプレルプロファイルを減らすことができますが、ポジションと冷地の追跡は、重要な能力が接続されているかどうかを決定します。
リズム戦完全能力サイクルを追跡する
チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
範囲とアクセススペースは再生を保護する
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
典型チームワーク同盟国とコントロールアクセス
保護、設定、情報は、個人損害よりも重要である可能性があります ポジション 次の有用なスプレルは、それを必要とする同盟者またはターゲットに到達することができます。
チェックチェック正確な移動制限を確認する
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
保護・維持復興が戦いを変えるかどうかを確認する
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
資源パターンマナとコールドーンは両方
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
⌁
DEFENSIVE BOOTSMercury's Treads usually fit better
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Slowsシールド
MAGIC DEFENCE魔法防衛
Kaenic Rookern · Force of NatureMagic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.REPEATED SLOWSRepeated slows
スイフトネス ブーツSlow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.REPEATED SHIELDSRepeated shields
毒蛇の牙Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.
Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently. 
Top未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Orianna は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

Jungle未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Orianna 通常中間でプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

真ん中主役
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Orianna 発展途上国は、波へのアクセス、川の両側、目標間の意味のある圧力を持つ中央線計画を確立しています。

ボット未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Orianna は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高い二重線スケールと持続損傷を必要とします。

Support未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Orianna は通常中間でプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
状況に応じたAP購入
アンチヒールはいつ購入するべきですか?
敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。
コンポーネントから始める
Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。
戦闘に適したときに終了する
完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。
取材範囲を調整する
複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。
繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。
戦いは十分に長く続くだろうか?
ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。
有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。
を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。
能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P

パシブぜんまい仕掛け
何をやっている通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。
実践的な読書時計ウィンドウは、損傷を伴うセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。
Q

Q 能力オーダー: 攻撃
何をやっているオリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。
実践的な読書コマンド:攻撃は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識する前に効果的な領域に移動します。
コールドダウン7/6/5/4/3 セックコスト35記載範囲815 ユニット
Damage falloffTargets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.
W

W 能力オーダー: 乱磁場
何をやっているオリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。
実践的な読書Command: Dissonance 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン7秒コスト60/65/70/75/80記載範囲225 ユニット
E

E 能力オーダー: 防御
何をやっているオリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。
実践的な読書コマンド:保護は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変更され、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン9秒コスト60記載範囲1095 ユニット
保護保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。
R

最終オーダー: ショックウェーブ
何をやっているオリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。
実践的な読書コマンド:ショックウォーブは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン110/95/80 セックコスト100記載範囲410 ユニット
レベル 1~18
Orianna · 体力 / マナ · 能力
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
レベル 1565 体力418 マナレベル 3727 体力455 マナレベル 61,000 体力517 マナレベル 111,530 体力637 マナレベル 162,157 体力780 マナレベル 182,435 体力843 マナ コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 17秒Rank 26秒Rank 35秒Rank 44秒Rank 53秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks7秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks9秒
R
最終Command: Shockwave
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1110秒Rank 295秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
| レベル | 体力 | マナ | Ability milestone |
|---|
| 1 | 565 | 418 マナ | Choose the first basic ability |
|---|
| 2 | 644 | 436 マナ | Add another basic ability or rank |
|---|
| 3 | 727 | 455 マナ | Add another basic ability or rank |
|---|
| 4 | 814 | 475 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 5 | 905 | 495 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 6 | 1,000 | 517 マナ | First ultimate rank normally available |
|---|
| 7 | 1,098 | 539 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 8 | 1,200 | 562 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 9 | 1,306 | 587 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 10 | 1,416 | 612 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 11 | 1,530 | 637 マナ | Second ultimate rank normally available |
|---|
| 12 | 1,648 | 664 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 13 | 1,770 | 692 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 14 | 1,895 | 720 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 15 | 2,024 | 750 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 16 | 2,157 | 780 マナ | Final ultimate rank normally available |
|---|
| 17 | 2,294 | 811 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 18 | 2,435 | 843 マナ | Spend one ability point |
|---|
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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。