VRC.LOL

ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Diana

Scorn of the Moon

Diana この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

Jungle主に魔法ダメージMelee attacks
通常の役割Jungle
クラス戦士・殺人犯
困難平均 · 4/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 150 範囲
損害プロフィール主に魔法ダメージ通常のキットのプレッシャーは魔法です。魔法耐性は役立つかもしれませんが、コントロール、貫通力、そして実際のダメージが依然として重要です。
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Diana does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • バースト、機動性、または異常な角度によって到達可能な優先目標を脅迫します。
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

尊重すべき限界

  • コミットメントが失敗すると、クリーンな終了が得られず、クールダウンが戻るまでほとんど価値が残らない可能性があります。
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

着陸 Crescent Strike 重要ですが、迷うことを恐れないでください 冷たい山は短く、マナのコストは低い。

2

月光なしで月光を投げ出す時、また別の時を待つ時を考える。 Crescent Strike☆☆☆

3

Moonfall と Lunar Rush を使用してターゲットに留まり、追加の損傷のために Moonsilver Blade を有効にします。

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

ドッジ Crescent Strike安全に移動するか、月光に影響を受けている場合。

2

Pale Cascade オルブは数秒しか続かない。 Diana シールドが消えた後、彼女を動かす。

3

Diana 月光なしで月光を使用している場合、非常に攻撃的にプレーできるが、彼女が位置に戻る方法がないときに、遅延や驚きによって彼女を罰することもできる。

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Diana 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に魔法の圧力

魔法の抵抗は幅広いスプレルプロファイルを減らすことができますが、ポジションと冷地の追跡は、重要な能力が接続されているかどうかを決定します。

リズム戦

短い窓が大きな脅威を伴う。

キー設定と最大の影響の冷却を追跡します 欠けているまたはブロックされたオープンは、完全な回転が戻る前により安全なウィンドウを作成することができます。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

目標達成可能な目標を脅かす

清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Diana?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Mercury's Treads の方が通常はフィットします

魔法耐性は幅広いダメージプロファイルに対応しますが、テナシティは軽減可能なコントロールを短縮できます。

このチャンピオンまたはチームの残りのメンバーからの物理的な基本攻撃が繰り返し発生するより大きな脅威である場合にのみ、代わりに Plated Steelcaps を選択してください。
移住遅いシールド
魔法防御

魔法防衛

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法耐性は広範囲の呪文プロファイルを低下させる可能性があります。

繰り返しまたはバースト魔法ダメージが問題となる場合にのみ、役割に適したオプションを選択してください。
コントロールとワンキースペル

コントロールとワンキースペル

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

粘り強さと取り外し可能なコントロールアクティブは、関連する無効化効果に対して役立ちます。空中および変位効果は、テナシティを重ねるだけでは解決されません。

現在のツールチップを確認し、正確な効果を短縮、削除、ブロックできるかどうかを確認してください。
繰り返される低速

繰り返されるスロー

Boots of Swiftness

繰り返し力が弱くなることが主な問題である場合、粘り強さよりも遅い抵抗の方が役立つ場合があります。

鎧や魔法に対する耐性がないので、他のチームと比較してください。
繰り返しのシールド

繰り返される盾

Serpent's Fang

繰り返しのシールドが重要なターゲットを保護している場合、アンチシールドは重要になる可能性があります。

その攻撃的な統計は、すべてのチャンピオンに適合するわけではありません。他のチームメイトはそれをより効率的に適用できるかもしれません。
バーストウィンドウ

バーストウィンドウ

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

ステイシスまたはスペルシールドは、アイテムがビルドに適合する場合、決定的な攻撃または呪文を1つ拒否することができます。

これらは、ポジショニング、視覚、通常の耐久性に代わるものではありません。
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Diana fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

トップ未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Diana 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
ミッド副次

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Dianaの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。

この役割を検討するオープンマッチアップ
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Diana 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Diana は通常 Jungle でプレイされ、現在、改訂されたサポート ルートを持っていません. サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。

この役割を検討する

状況に応じたAP購入

アンチヒールはいつ購入するべきですか?

敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。

コンポーネントから始める

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。

戦闘に適したときに終了する

完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。

取材範囲を調整する

複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。

繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。

戦いは十分に長く続くだろうか?

ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。

有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。

を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。

キットリファレンス

Diana 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

繊月の刃

何をやっている通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。

Q
Q 能力

月影

何をやっている弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。

クールダウン(秒)8/7.5/7/6.5/6コスト50記載の射程(ユニット)900
W
W 能力

朧月の羽衣

何をやっている体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。

クールダウン(秒)15/13.5/12/10.5/9コスト40/45/50/55/60記載の射程(ユニット)800
E
E 能力

月下美刃

何をやっている復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。

クールダウン(秒)22/20/18/16/14コスト40/45/50/55/60記載の射程(ユニット)825
R
最終

崩月

何をやっている周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。

クールダウン(秒)100/90/80コスト100記載の射程(ユニット)475

レベル 1~18

Diana · 体力 / マナ · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1640 体力375 マナ
レベル 3801 体力412 マナ
レベル 61,071 体力474 マナ
レベル 111,596 体力594 マナ
レベル 162,218 体力737 マナ
レベル 182,493 体力800 マナ

クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Crescent Strike

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク18ランク27.5ランク37ランク46.5ランク56
W
基本的な能力Pale Cascade

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク115ランク213.5ランク312ランク410.5ランク59
エ
基本的な能力Lunar Rush

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク122ランク220ランク318ランク416ランク514
R
最終Moonfall

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

ランク1100ランク290ランク380
すべてのレベルを開くレベル1から18までのヘルスとマナ
レベル体力マナ能力のマイルストーン
1640375 マナ最初の基本能力を選択してください
2718393 マナ別の基本能力またはランクを追加する
3801412 マナ別の基本能力またはランクを追加する
4887432 マナアビリティポイントを1つ消費する
5977452 マナアビリティポイントを1つ消費する
61,071474 マナ通常利用可能な最初の究極ランク
71,168496 マナアビリティポイントを1つ消費する
81,269519 マナアビリティポイントを1つ消費する
91,375544 マナアビリティポイントを1つ消費する
101,484569 マナアビリティポイントを1つ消費する
111,596594 マナ通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,713621 マナアビリティポイントを1つ消費する
131,834649 マナアビリティポイントを1つ消費する
141,958677 マナアビリティポイントを1つ消費する
152,086707 マナアビリティポイントを1つ消費する
162,218737 マナ通常利用可能な最終究極ランク
172,353768 マナアビリティポイントを1つ消費する
182,493800 マナアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

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