VRC.LOL

به‌روزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1

پچ مرجع 16.20.1

Blitzcrank

the Great Steam Golem

Blitzcrank یک قهرمان پایدار است که فضای را از طریق کنترل، حفاظت یا یک خط جلو متعهد ایجاد می کند.این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و ابزار فعلی در بازی می رساند.

پشتیبانیMostly magic damageMelee attacks
نقش معمولیپشتیبانی
کلاستانک پشتیبانی
مشکلمتوسط · 4 / 10
حمله های اساسیمایلحمله های پایه Melee · 125 محدوده.
آسیب پروفایلMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
پچ مرجع16.20.1

Strengths and limits

What Blitzcrank does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

ترکیب 1-2-3 از Rocket Grab، Power Fist و Static Field می تواند یک حریف فردی را خراب کند.

2

استفاده Blitzcrankبرای کشیدن یک دشمن به محدوده برج شما و پس از آن توسط یک Power Fist این برج به شما اجازه می دهد تا چندین ضربه بر روی آنها داشته باشید.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Blitzcrank«پاسوی» Mana Barrier به او سپر می دهد وقتی که در سلامت کم است.

2

باقی ماندن در پشت قفسه ها می تواند مانع از اینکه شما را به قفسه های موش گرفته شود.Rocket Grab Blitzcrank تنها اولین دشمن را که با آن روبرو می شود هدف می گیرد.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

خواندن قهرمانان عملی

چگونه در یک مبارزه واقعی Blitzcrank بخوانیم

از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.

آسیب تحویل

فشار جادویی

مقاومت جادویی می تواند پروفایل گسترده ای را کاهش دهد، اما موقعیت و ردیابی سرد هنوز تصمیم می گیرد که آیا توانایی های مهم به هم متصل می شوند یا خیر.

ریتم مبارزه

چرخه توانایی کامل را دنبال کنید

بر روی یک دکمه برنده قضاوت نکنید.نگاه کنید که چه ابزارهای تنظیم، پرداخت و فرار در دسترس هستند قبل از انتخاب یک معامله یا تعهد.

محدوده و دسترسی

نیاز به دسترسی نزدیک به حملات پایه

محدوده، آهسته، حرکت و زمین می تواند تماس خالص این قهرمان می خواهد را رد کند.

کار تیمی معمولی

فضای را ایجاد کنید و توجه را جذب کنید

این مجموعه معمولاً ارزشمندترین زمان است که یک ورودی را کنترل می کند، یک حمل و نقل را محافظت می کند یا شروع می کند که یک متحدان می توانند به آن دست یابند.

کنترل چک

مشخص کردن محدودیت دقیق حرکت

تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.

حفاظت و نگهداری

بررسی کنید که آیا بازسازی مبارزه را تغییر می دهد

آنتی شفا یا ضد شلنگ موقعیت است.این را فقط زمانی خریداری کنید که اثر از اهداف محافظت می کند و قهرمان شما می تواند پاسخ را به طور قابل اعتماد اعمال کند.

الگوریتم منابع

مانی و کوالدو هر دو موضوع

یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.

خواندن کل تیمهمان قهرمان می تواند پس از تغییر نقش، عناصر یا متحدان، مشکل دیگری ایجاد کند.پیش از انجام یک پاسخ دفاعی، بازی قابل مشاهده را دوباره بررسی کنید.

Defensive item reference

What can help against Blitzcrank?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlنقل مکانSlowsHealing or sustainسپرها
MAGIC DEFENCE

دفاع جادویی

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی

Where Blitzcrank fits on Summoner's Rift

هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.

مسیر بالامسیر آزمایشی

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Blitzcrank Top یک استراتژی آزمایشی انتخاب شده توسط بازیکن است، نه یک مسیر انفرادی تعیین شده است. آن را می تواند زاویه های غیر معمول از چرخ و حرکت ایجاد کند، اما درآمد مسیر از کنترل امواج، تجارت و محدودیت های مسیر جانبی قهرمان حذف نمی شود.

این نقش را بررسی کنیدبازی Open Matchup
جنگلدر لیست برای طرح / رتبه بندی نشده

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Blitzcrank هیچ مسیر جنگل مورد بررسی برای Draft / Ranked ندارد. یک مسیر نشان داده شده در Swiftplay جداگانه نگهداری می شود زیرا قوانین شروع، سرعت یا شواهد ممکن است متفاوت باشد.

این نقش را بررسی کنید
مسیر میانیدر لیست برای طرح / رتبه بندی نشده

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Blitzcrank هیچ مسیر میانگین برای طرح / رتبه بندی بررسی نشده است. یک مسیر نشان داده شده در Swiftplay جداگانه نگهداری می شود زیرا قوانین شروع، سرعت یا شواهد ممکن است متفاوت باشد.

این نقش را بررسی کنید
مسیر پاییندر لیست برای طرح / رتبه بندی نشده

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Blitzcrank هیچ مسیر Bot برای Draft / Ranked بررسی نشده است. یک مسیر نشان داده شده در Swiftplay جداگانه نگهداری می شود زیرا قوانین شروع، سرعت یا شواهد آن ممکن است متفاوت باشد.

این نقش را بررسی کنید

خرید AP موقعیتی

چه زمانی باید ضد التیام بخریم؟

زمانی که شفا یا بازسازی دشمن در حال تصمیم گیری برای مبارزه است و می توانید به هدف مربوطه آسیب بزنید، کاهش شفا را خریداری کنید. زخم های دردناک باعث کاهش بهبودی می شود. سپرها، آسیب های جادویی یا کنترل جمعیت را کاهش نمی دهد.

با کامپوننت شروع کنید

Oblivion Orb می تواند بدون پرداخت فوری برای Morellonomicon، کاهش شفا را ارائه دهد. مولفه را در اطراف آسیب اصلی، نیازهای مانا و بقا قرار دهید. نکته ابزار صف فعلی را بررسی کنید.

زمانی که برای مبارزه مناسب است تمام کنید

Morellonomicon را زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن مطابق با ساخت شما باشد. فقط به این دلیل که قهرمان شما آسیب جادویی وارد می کند، آن را به عنوان اولین آیتم اجباری در نظر نگیرید.

پوشش هماهنگ

منابع متعدد زخم های دردناک درصد خود را با هم جمع نمی کنند. یک اپلیکیشن قابل اعتماد دیگر ممکن است همان هدف را پوشش دهد، اما ممکن است همچنان به منبع خود برای مبارزه یا هدف جداگانه نیاز داشته باشید.

آسیب طلسم مکرر و آسیب در طول زمان می تواند پوشش را با اطمینان بیشتری نسبت به یک ضربه واحد حفظ کند. خرید را با دسترسی طلسم واقعی خود، حفظ دشمن و هم تیمی هایی که می توانند دباف را اعمال کنند مطابقت دهید.

آیا مبارزه به اندازه کافی طول خواهد کشید؟

اگر قبل از وارد کردن آسیب بمیرید، هیچ کاهش درمانی اعمال نمی کنید. اگر هدف شما قبل از بهبودی بمیرد، درمان کمی برای پیشگیری وجود دارد. رفع اشکال بلافاصله در مورد خسارت واجد شرایط اعمال می شود. نیازی به ساخت ندارد. مدت کوتاهی پس از آخرین ضربه شما باقی می ماند، بنابراین هم تیمی ها می توانند حتی پس از جدا شدن شما از آن سود ببرند.

فقط شفا در طول دفع فعال شمارش می شود. به عنوان مثال، کاهش 40 درصدی از بهبود 80 نقطه از 200 نقطه یا 400 مورد از 1000 نقطه قبل از سایر اصلاح کننده ها جلوگیری می کند. آن را با آسیب، نفوذ یا بقای که به تاخیر انداختید مقایسه کنید. هیچ یک از این نمونه ها قتل را تضمین نمی کند. بهبودی پس از انقضای debuff بی‌تأثیر است.

را ببینید ابوبکر ابوبکر و Morellonomicon مراجع برای جلوه های فعلی و در دسترس بودن صف. اینها تصمیمات موقعیتی هستند، نه یک ادعای بهترین ساخت.

مرجع کیت

Blitzcrank abilities

نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

توانایی ها Data Dragon 16.20.1کوالدو / هزینه / محدوده Data Dragon 16.20.1
P
پاسپورت

Mana Barrier

چه کاری انجام می دهدEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.

خواندن عملیMana Barrier یک بخش اتوماتیک از مجموعه است که شامل حفاظت یا پشتیبانی می شود.در هنگام فعالیت، به جای اینکه هر مبارزه را به همان شیوه انجام دهید، ردیابی کنید.

حفاظت

محافظت یا حفظ بخشی از ارزش بازیگران است. زمان‌بندی آن را با آسیب‌های دریافتی مقایسه کنید نه اینکه فقط اثر تهاجمی را بخوانید.

Q
Q توانایی

Rocket Grab

چه کاری انجام می دهدEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.

خواندن عملیRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

کوالدو20/19/18/17/16 ثانیههزینه100محدوده ذکر شده1079 واحد
W
W توانایی

Overdrive

چه کاری انجام می دهدEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.

خواندن عملیOverdrive اثر آهسته و تعامل حمله پایه را به ارمغان می آورد. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

کوالدو15 ثانیههزینه75
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E توانایی

Power Fist

چه کاری انجام می دهدEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.

خواندن عملیPower Fist باعث آسیب می شود. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

کوالدو7/6.5/6/5.5/5 ثانیههزینه25محدوده ذکر شده300 واحد
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
نهایی

Static Field

چه کاری انجام می دهدEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.

خواندن عملیStatic Field آسیب می رساند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

کوالدو60/40 / 20 ثانیههزینه100محدوده ذکر شده600 واحد
حفاظت

محافظت یا حفظ بخشی از ارزش بازیگران است. زمان‌بندی آن را با آسیب‌های دریافتی مقایسه کنید نه اینکه فقط اثر تهاجمی را بخوانید.

سطح 1-18

Blitzcrank · سلامتی / مانا · توانایی ها

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

سطح 1600 سلامتی267 مانا
سطح 3761 سلامتی326 مانا
سطح 61,031 سلامتی425 مانا
سطح 111,556 سلامتی618 مانا
سطح 162,178 سلامتی846 مانا
سطح 182,453 سلامتی947 مانا

کوالدو Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRocket Grab

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 ثانیهRank 219 ثانیهRank 318 ثانیهRank 417 ثانیهRank 516 ثانیه
W
Basic abilityOverdrive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 ثانیه
E
Basic abilityPower Fist

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 ثانیهRank 26.5 ثانیهRank 36 ثانیهRank 45.5 ثانیهRank 55 ثانیه
R
نهاییStatic Field

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 160 ثانیهRank 240 ثانیهRank 320 ثانیه
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
سطحسلامتیماناAbility milestone
1600267 ماناChoose the first basic ability
2678296 ماناAdd another basic ability or rank
3761326 ماناAdd another basic ability or rank
4847358 ماناSpend one ability point
5937391 ماناSpend one ability point
61,031425 ماناFirst ultimate rank normally available
71,128461 ماناSpend one ability point
81,229498 ماناSpend one ability point
91,335537 ماناSpend one ability point
101,444577 ماناSpend one ability point
111,556618 ماناSecond ultimate rank normally available
121,673661 ماناSpend one ability point
131,794705 ماناSpend one ability point
141,918751 ماناSpend one ability point
152,046798 ماناSpend one ability point
162,178846 ماناFinal ultimate rank normally available
172,313896 ماناSpend one ability point
182,453947 ماناSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

سوال بعدی را انتخاب کنید

تبدیل پروفایل به یک برنامه پیش از بازی

یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.

باز کردن Blitzcrank ساختنآماده سازی یک matchupبرنده قهرمان