Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
بهروزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1
پچ مرجع 16.20.1
the Great Steam Golem
Blitzcrank یک قهرمان پایدار است که فضای را از طریق کنترل، حفاظت یا یک خط جلو متعهد ایجاد می کند.این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و ابزار فعلی در بازی می رساند.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
ترکیب 1-2-3 از Rocket Grab، Power Fist و Static Field می تواند یک حریف فردی را خراب کند.
استفاده Blitzcrankبرای کشیدن یک دشمن به محدوده برج شما و پس از آن توسط یک Power Fist این برج به شما اجازه می دهد تا چندین ضربه بر روی آنها داشته باشید.
Blitzcrank«پاسوی» Mana Barrier به او سپر می دهد وقتی که در سلامت کم است.
باقی ماندن در پشت قفسه ها می تواند مانع از اینکه شما را به قفسه های موش گرفته شود.Rocket Grab Blitzcrank تنها اولین دشمن را که با آن روبرو می شود هدف می گیرد.
خواندن قهرمانان عملی
از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.
مقاومت جادویی می تواند پروفایل گسترده ای را کاهش دهد، اما موقعیت و ردیابی سرد هنوز تصمیم می گیرد که آیا توانایی های مهم به هم متصل می شوند یا خیر.
بر روی یک دکمه برنده قضاوت نکنید.نگاه کنید که چه ابزارهای تنظیم، پرداخت و فرار در دسترس هستند قبل از انتخاب یک معامله یا تعهد.
محدوده، آهسته، حرکت و زمین می تواند تماس خالص این قهرمان می خواهد را رد کند.
این مجموعه معمولاً ارزشمندترین زمان است که یک ورودی را کنترل می کند، یک حمل و نقل را محافظت می کند یا شروع می کند که یک متحدان می توانند به آن دست یابند.
تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.
آنتی شفا یا ضد شلنگ موقعیت است.این را فقط زمانی خریداری کنید که اثر از اهداف محافظت می کند و قهرمان شما می تواند پاسخ را به طور قابل اعتماد اعمال کند.
یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی
هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Blitzcrank Top یک استراتژی آزمایشی انتخاب شده توسط بازیکن است، نه یک مسیر انفرادی تعیین شده است. آن را می تواند زاویه های غیر معمول از چرخ و حرکت ایجاد کند، اما درآمد مسیر از کنترل امواج، تجارت و محدودیت های مسیر جانبی قهرمان حذف نمی شود.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Blitzcrank هیچ مسیر جنگل مورد بررسی برای Draft / Ranked ندارد. یک مسیر نشان داده شده در Swiftplay جداگانه نگهداری می شود زیرا قوانین شروع، سرعت یا شواهد ممکن است متفاوت باشد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Blitzcrank هیچ مسیر میانگین برای طرح / رتبه بندی بررسی نشده است. یک مسیر نشان داده شده در Swiftplay جداگانه نگهداری می شود زیرا قوانین شروع، سرعت یا شواهد ممکن است متفاوت باشد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Blitzcrank هیچ مسیر Bot برای Draft / Ranked بررسی نشده است. یک مسیر نشان داده شده در Swiftplay جداگانه نگهداری می شود زیرا قوانین شروع، سرعت یا شواهد آن ممکن است متفاوت باشد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Blitzcrank دارای یک طرح پشتیبانی با درآمد پایین با فشار لوله، حفاظت، مشارکت یا تجهیزات تیمی مفید است.
خرید AP موقعیتی
زمانی که شفا یا بازسازی دشمن در حال تصمیم گیری برای مبارزه است و می توانید به هدف مربوطه آسیب بزنید، کاهش شفا را خریداری کنید. زخم های دردناک باعث کاهش بهبودی می شود. سپرها، آسیب های جادویی یا کنترل جمعیت را کاهش نمی دهد.
Oblivion Orb می تواند بدون پرداخت فوری برای Morellonomicon، کاهش شفا را ارائه دهد. مولفه را در اطراف آسیب اصلی، نیازهای مانا و بقا قرار دهید. نکته ابزار صف فعلی را بررسی کنید.
Morellonomicon را زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن مطابق با ساخت شما باشد. فقط به این دلیل که قهرمان شما آسیب جادویی وارد می کند، آن را به عنوان اولین آیتم اجباری در نظر نگیرید.
منابع متعدد زخم های دردناک درصد خود را با هم جمع نمی کنند. یک اپلیکیشن قابل اعتماد دیگر ممکن است همان هدف را پوشش دهد، اما ممکن است همچنان به منبع خود برای مبارزه یا هدف جداگانه نیاز داشته باشید.
آسیب طلسم مکرر و آسیب در طول زمان می تواند پوشش را با اطمینان بیشتری نسبت به یک ضربه واحد حفظ کند. خرید را با دسترسی طلسم واقعی خود، حفظ دشمن و هم تیمی هایی که می توانند دباف را اعمال کنند مطابقت دهید.
اگر قبل از وارد کردن آسیب بمیرید، هیچ کاهش درمانی اعمال نمی کنید. اگر هدف شما قبل از بهبودی بمیرد، درمان کمی برای پیشگیری وجود دارد. رفع اشکال بلافاصله در مورد خسارت واجد شرایط اعمال می شود. نیازی به ساخت ندارد. مدت کوتاهی پس از آخرین ضربه شما باقی می ماند، بنابراین هم تیمی ها می توانند حتی پس از جدا شدن شما از آن سود ببرند.
فقط شفا در طول دفع فعال شمارش می شود. به عنوان مثال، کاهش 40 درصدی از بهبود 80 نقطه از 200 نقطه یا 400 مورد از 1000 نقطه قبل از سایر اصلاح کننده ها جلوگیری می کند. آن را با آسیب، نفوذ یا بقای که به تاخیر انداختید مقایسه کنید. هیچ یک از این نمونه ها قتل را تضمین نمی کند. بهبودی پس از انقضای debuff بیتأثیر است.
را ببینید ابوبکر ابوبکر و Morellonomicon مراجع برای جلوه های فعلی و در دسترس بودن صف. اینها تصمیمات موقعیتی هستند، نه یک ادعای بهترین ساخت.
مرجع کیت
نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

چه کاری انجام می دهدEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.
خواندن عملیMana Barrier یک بخش اتوماتیک از مجموعه است که شامل حفاظت یا پشتیبانی می شود.در هنگام فعالیت، به جای اینکه هر مبارزه را به همان شیوه انجام دهید، ردیابی کنید.
محافظت یا حفظ بخشی از ارزش بازیگران است. زمانبندی آن را با آسیبهای دریافتی مقایسه کنید نه اینکه فقط اثر تهاجمی را بخوانید.

چه کاری انجام می دهدEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.
خواندن عملیRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

چه کاری انجام می دهدEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.
خواندن عملیOverdrive اثر آهسته و تعامل حمله پایه را به ارمغان می آورد. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

چه کاری انجام می دهدEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.
خواندن عملیPower Fist باعث آسیب می شود. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

چه کاری انجام می دهدEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.
خواندن عملیStatic Field آسیب می رساند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
محافظت یا حفظ بخشی از ارزش بازیگران است. زمانبندی آن را با آسیبهای دریافتی مقایسه کنید نه اینکه فقط اثر تهاجمی را بخوانید.
سطح 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
کوالدو Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| سطح | سلامتی | مانا | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 267 مانا | Choose the first basic ability |
| 2 | 678 | 296 مانا | Add another basic ability or rank |
| 3 | 761 | 326 مانا | Add another basic ability or rank |
| 4 | 847 | 358 مانا | Spend one ability point |
| 5 | 937 | 391 مانا | Spend one ability point |
| 6 | 1,031 | 425 مانا | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,128 | 461 مانا | Spend one ability point |
| 8 | 1,229 | 498 مانا | Spend one ability point |
| 9 | 1,335 | 537 مانا | Spend one ability point |
| 10 | 1,444 | 577 مانا | Spend one ability point |
| 11 | 1,556 | 618 مانا | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,673 | 661 مانا | Spend one ability point |
| 13 | 1,794 | 705 مانا | Spend one ability point |
| 14 | 1,918 | 751 مانا | Spend one ability point |
| 15 | 2,046 | 798 مانا | Spend one ability point |
| 16 | 2,178 | 846 مانا | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,313 | 896 مانا | Spend one ability point |
| 18 | 2,453 | 947 مانا | Spend one ability point |
سوال بعدی را انتخاب کنید
یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.