
Gustwalker Hatchling
450 zlataPoskytuje Smite progresie a pohybovo zameranú džungľovú spoločník.
Aktualizácia hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenčný patch 16.20.1
Yuumi džungle je jasne závislý Swiftplay experiment, nie štandardné odporúčanie džungle. Nashor's Tooth môže robiť tábory viac funkčné, ale Yuumi stále chýba závislé včas jasné, inváziu obrany a neutrálne-objektívna kontrola.
Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.
Swiftplay · Jungle
Sledujte objednávku dokončeného položky ako pre-hry odkaz. Komponenty a vlastné položky nevytvárajú ďalšie inventárne sloty.

Poskytuje Smite progresie a pohybovo zameranú džungľovú spoločník.

Pridá rýchlosť útoku, schopnosť a magické poškodenie na hit pomôže solo jasne pred Yuumi začne pripojiť k spojencom.

Dodáva ploché magické penetrácie po poškodení po jasnom položke; Jungle Yuumi musí stále cestovať medzi tábory a cieľmi.

Ads mana a spell vplyv po prvotriedny problém bol vyriešený.

Podporuje dlhodobý kontakt s Prowling Projectile a odhaľuje poškodené ciele.

Zväčšuje schopnosť sily z dokončeného experimentálneho jadra, tiež zlepšuje schopnosti s AP skalovaním.

Pridáva percento magickej penetrácie až po tom, čo súper kupuje významný magický odpor.
Kompletné možnosti zostavenia
Odporúčania čakajú na kontrolu
Najlepšie keď: Morellonomicon sa vzťahuje na anti-zdravotné. kúpiť ho skôr len vtedy, keď liečenie je už rozhoduje boj.
Najlepšie keď: Zhonya stázia môže absorbovať zavedené potápanie alebo smrteľné burst okno.
Najlepšie keď: Banshee's spell shield môže chrániť prvý dôležitý výstrel proti vám.
Runes a summoner hry
Fleet Footwork a Absorb Life podporujú krhké prvé čistenie; Flash zostáva nástrojom núdzového pohybu, zatiaľ čo Yuumi je odpočinúť.
Nepoužívajte smite na experimentálnej trase Jungle. To poskytuje progresie spoločníka, kontrolu tábora a objektívnu bezpečnosť.
Fleet Footwork a Absorb Life sa zaoberajú skorou stratou zdravia. Nepodarí sa spoľahlivým nebezpečným útokom alebo nepodporovaným objektívnym pokusom.
Statické alternatívy
Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.

Oblivion Orb poskytuje zníženie liečenia bez toho, aby ste sa zaviazali k dokončeniu Morellonomicon. Oboje preskočte, keď nie je problém s liečením alebo keď spojenec už váš cieľ spoľahlivo kryje. Redukcia hojenia neznižuje štíty.
Podmienená zložka, nie základná položka. Dokončite Morellonomicon iba vtedy, keď jeho štatistiky a efektivita slotov oprávňujú odložiť ďalší nákup.
Zhonya stázia môže absorbovať zavedené potápanie alebo smrteľné burst okno.

Banshee's spell shield môže chrániť prvý dôležitý výstrel proti vám.
Situačný nákup AP
Kúpte si liečebnú redukciu, keď liečenie alebo regenerácia nepriateľa rozhoduje o boji a môžete pokračovať v poškodzovaní príslušného cieľa. Grievous Wounds znižuje hojenie; neznižuje štíty, magické poškodenie ani kontrolu davu.
Oblivion Orb môže poskytnúť zníženie liečenia bez toho, aby ste okamžite platili za dokončený Morellonomicon. Umiestnite komponent okolo vašich základných poškodení, many a potrieb prežitia; skontrolujte popis položky aktuálneho frontu.
Dokončite Morellonomicon, keď jeho štatistiky a efektivita slotov vyhovujú vašej zostave. Nepovažujte to za povinnú prvú položku len preto, že váš šampión spôsobí magické poškodenie.
Viaceré zdroje ťažkých rán nesčítavajú svoje percentá dohromady. Iný spoľahlivý aplikátor môže pokryť rovnaký cieľ, ale možno budete potrebovať vlastný zdroj na samostatný boj alebo cieľ.
Opakované poškodenie kúzlom a poškodenie v priebehu času dokáže udržať pokrytie spoľahlivejšie ako jeden zásah. Priraďte nákup k vášmu skutočnému prístupu k kúzlu, výdrži nepriateľa a spoluhráčom, ktorí môžu použiť debuff.
Ak zomriete pred udelením poškodenia, neuplatňujete žiadne liečenie. Ak váš cieľ zomrie pred uzdravením, je málo liečenia, ktorému je potrebné zabrániť. Debuff sa aplikuje na kvalifikované poškodenie okamžite; nie je potrebné ho budovať. Zostáva krátko po vašom poslednom zásahu, takže spoluhráči z toho môžu mať úžitok aj po tom, čo sa odpojíte.
Počíta sa len liečenie počas aktívneho debuffu. Napríklad 40% redukcia zabráni 80 200-bodovému liečeniu alebo 400 1000-bodovému liečeniu pred inými modifikátormi. Porovnajte to s poškodením, prienikom alebo prežitím, ktoré ste oneskorili; ani jeden príklad nezaručuje zabitie. Liečenie po vypršaní debuffu nie je ovplyvnené.
Pozrite si Obliviaci Orb a Morellonomicon referencie pre aktuálne efekty a dostupnosť frontu. Toto sú situačné rozhodnutia, nie namerané najlepšie zostavené tvrdenie.
Odkaz na súpravu
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

Čo robíEnglishPeriodically, when Yuumi strikes a champion with an attack or ability, she restores health to herself and the next ally she Attaches to. While Attached, Yuumi generates a special bond with her allies. The ally with the strongest bond enhances Yuumi's abilities while she is Attached to them.
Praktické čítanieFeline Friendship je vždy na pravidle tvarovanie Yuumi normálny obchod a bojový vzor. Pozrite sa na jeho stav v hre pred tým, než sa zaobchádza.

Čo robíEnglishYuumi fires a missile, dealing damage and slowing first target hit. It deals bonus damage and an enchanced slow if it takes at least 1.35 seconds to get to its target. While on her Best Friend, the slow is always enhanced and grants bonus On-Hit damage to her ally. While Attached, the missile can be controlled with your cursor for a brief period.
Praktické čítanieProwling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Čo robíEnglishYuumi dashes to a target ally, becoming untargetable from everything except turrets. While on her Best Friend, she gains Heal & Shield Power and grants her Ally On-Hit healing.
Praktické čítanieYou and Me! prispieva k ochrane alebo udržiava a základné-atak interakcie. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.
Ochrana alebo sustain je súčasťou hodnoty obsadenia. Porovnajte jeho načasovanie s prichádzajúcim poškodením, než aby ste čítali iba útočný efekt.
Obsadenie zmení polohu alebo prístup. Počítajte s tým, kde šampión končí, nielen kde začína schopnosť.

Čo robíEnglishShields Yuumi and boosts Move Speed and Attack Speed. If she's attached, she passes it to her ally instead.
Praktické čítanieZoomie prispieva k interakcii základného útoku. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.
Ochrana alebo sustain je súčasťou hodnoty obsadenia. Porovnajte jeho načasovanie s prichádzajúcim poškodením, než aby ste čítali iba útočný efekt.

Čo robíEnglishYuumi channels five waves that damage enemies and heal allies. Yuumi can move, attach, and cast Zoomies! while channeling. While on her Best Friend, this spell also follows her mouse.
Praktické čítanieFinal Chapter prispieva k ochrane alebo udržiavaní a poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívnej oblasti.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
prispôsobte plán
Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.
Vezmite efektívne tábory medzi hrami tak, aby sa vodík nezmizol v opakovanom čakaní.
Použite prioritu drôtu pred vstupom alebo začiatkom cieľa a opustite, keď sa neviete pohybovať.
Vstup cez kontrolovanú víziu a udržať cestu von; víťazný džungľovník stále stráca uzavretie, keď je izolovaný.
Sledujte protichodné tábory a štáty dráhy namiesto toho, aby ste núti prvý viditeľný cieľ.
Obchodné strany mapy pri súťaži by vyžadovali slabšie laná, aby sa pohybovali najprv.
Ušetrite dôležitú kontrolu nad nepriateľom, ktorý ohrozuje vaše nosenie alebo objektívny prístup.
Cesta cez známe územie a pomoc sa vyskytuje len vtedy, keď je oponent skutočne zraniteľný.
Krížová mapa namiesto toho, aby sa neskoro dostali k stratenej cieľovej, potom obnoviť obrannú víziu so spojencom.
Hrajte okolo najsilnejších tímových spojencov a nechajte nepriateľa zaviazať do vašej kontroly.
Pings, pohyb a ciele
Pings by mali povedať laná, kde ste patching a či tím súťaží alebo obchodovať s cieľom.
Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.
Rozhodnite sa, ktoré tábory vedú k cieľu a prejdite na okolité laná predtým, než strávia vlnu alebo si pripomenú čas.
Potvrďte, ktoré blízke laná sa môžu pohybovať najprv. Nenechajte izolovaný objektívový marker premeniť na nútenú bitku.
Pohybujte sa s tímovým partnerom, zúžte jeden vstup a udržujte Smite k dispozícii pred tým, ako spôsobíte škodu na cieľ.
Zvoliť, či tím končí, bojuje alebo opúšťa. zmiešané rozhodnutia sú nebezpečnejšie ako čiastočne jasná voľba.
Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.
Použite sprievodcu
Porovnajte konkrétneho súpera, vráťte sa k prehľadu majstra alebo vyberte iného majstra bez straty rozlíšenia.