VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Yuumi Mid · Swiftplay

Yuumi Mid este un experiment Swiftplay funcțional, nu un rol stabilit Mid. Utilizați siguranța turret, o atenție de ultimă lovitură și mană păstrată pentru a supraviețui deschiderii fragile; lung-range Q poke și o rute AP completă pot deveni semnificative în mijlocul și în timpul luptei târzie.

Ruta experimentalăReguli de pornire mai rapide și dovezi de coajă
Vizualizare campion
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • mijlocul

Swiftplay AP Experimentul

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Ruta experimentală
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 de aur

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

1
Primul element

Luden's Echo

2,750 de aur

Adăuga mană și impactul repetat al spell-ului pentru Prowling Projectile după o deschidere de securitate.

2
Cizme

Sorcerer's Shoes

1,100 de aur

Adăuga mișcare și penetrare magică plată împotriva țintelor fără rezistență magică semnificativă.

3
Urmărirea pe termen lung

Horizon Focus

2,700 de aur

Adăuga puterea abilității și dezvăluie campionii loviti de la lungă durată Prowling Projectile.

4
Finalizare sănătoasă

Shadowflame

3,200 de aur

Îmbunătățește daunele magice împotriva inamicilor deja sub 40% de sănătate.

5
Putere târziu

Rabadon's Deathcap

3,500 de aur

Multiplă puterea capacității din nucleul de deteriorare completat.

6
vs rezistență

Void Staff

3,000 de aur

Adăuga procentajul de penetrare magică numai după ce adversarii cumpără rezistență magică semnificativă.

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMorellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Morellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.

  1. Primul elementLuden's Echo
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Urmărirea pe termen lungHorizon Focus
  4. Morellonomicon
  5. Putere târziuRabadon's Deathcap
  6. vs rezistențăVoid Staff

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăMă aruncăStasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.

  1. Primul elementLuden's Echo
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Urmărirea pe termen lungHorizon Focus
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Putere târziuRabadon's Deathcap
  6. vs rezistențăVoid Staff

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăUn spion mă opreșteScala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.

  1. Primul elementLuden's Echo
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Urmărirea pe termen lungHorizon Focus
  4. Finalizare sănătoasăShadowflame
  5. Banshee's Veil
  6. vs rezistențăVoid Staff

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMorellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Morellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.

  1. Primul elementLuden's Echo
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Urmărirea pe termen lungHorizon Focus
  4. Morellonomicon
  5. Putere târziuRabadon's Deathcap
  6. vs rezistențăVoid Staff

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăMă aruncăStasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.

  1. Primul elementLuden's Echo
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Urmărirea pe termen lungHorizon Focus
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Putere târziuRabadon's Deathcap
  6. vs rezistențăVoid Staff

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăUn spion mă opreșteScala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.

  1. Primul elementLuden's Echo
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Urmărirea pe termen lungHorizon Focus
  4. Finalizare sănătoasăShadowflame
  5. Banshee's Veil
  6. vs rezistențăVoid Staff

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Runes și Summoner

Runes și SummonerYuumiMid

Experimentul testat Swiftplay AP utilizează Heal pentru a supraviețui lanțului dezactivat și Ignite pentru a converti o fereastră scurtă Q-and-ultimă.

Swiftplay
Primarul

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
copacul secundar

Resolve

Bone PlatingRevitalize
Summitul se
HealIgnite
Nu există alerte flash

Heal și Ignite susțin planul testat turret-safe AP, dar lasă Yuumi dezactivat fără un spell de mișcare instant. Nu copiați acest cuplu în Draft sau Ranked automat.

Trebuie o linie mai sigură

Folosiți Flash în loc de Ignite atunci când mijlocul sau junglă opusă poate ajunge în mod repetat la Yuumi prin spațiul turret.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare

Oblivion Orb

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.

Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
Mă aruncă

Zhonya's Hourglass

Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.

Un spion mă oprește

Banshee's Veil

Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Yuumi

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Prietenie felină

Ce facePeriodic, când Yuumi lovește un campion cu un atac sau cu o abilitate, își reface viață ei și următorului aliat de care se atașează. Cât timp este atașată, Yuumi generează o legătură specială cu aliații ei. Aliatul cu legătura cea mai puternică îi îmbunătățește abilitățile lui Yuumi cât timp este atașată de el.

Lectură practicăFeline Friendship este întotdeauna pe regulă care formează modelul normal de tranzacționare și lupta lui Yuumi.

Q
Q Capacitate

Proiectil agil

Ce faceYuumi lansează un proiectil care îi provoacă daune primei ținte lovite și o încetinește. Dacă avansează cel puțin 1,35 secunde înainte să lovească ținta, proiectilul provoacă daune bonus și aplică o încetinire îmbunătățită. Cât timp este atașată de cel mai bun prieten, încetinirea este întotdeauna îmbunătățită și îi oferă aliatului daune bonus la impact. Cât timp este atașată, proiectilul poate fi controlat folosind cursorul pentru scurt timp.

Lectură practicăProwling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown6.5 secCost50/55/60/65/70/75Gamă listată25000 de unități
W
W Capacitate

Împreună!

Ce faceYuumi se năpustește spre aliatul-țintă și devine imposibil de țintit, mai puțin de către turnuri. Cât timp este atașată de cel mai bun prieten, beneficiază de vindecare și putere a scuturilor și îi oferă aliatului vindecare la impact.

Lectură practicăYou and Me! contribuie la protecție sau susține și interacțiunea de bază-atac. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Gamă listată25000 de unități
Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

mişcare

Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

E
E Capacitate

Iuțeală și voioșie

Ce faceO protejează pe Yuumi cu un scut și îi oferă bonusuri la viteza de mișcare și la viteza de atac. Dacă este atașată, îi oferă efectul aliatului ei.

Lectură practicăZoomii contribuie la interacțiunea de bază-atac. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown10 secCost80/90/100/110/120Gamă listată25000 de unități
Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

R
Ultimul

Capitol final

Ce faceYuumi lansează cinci valuri care le provoacă daune inamicilor și îi vindecă pe aliați. Yuumi se poate mișca și atașa și poate folosi ''Iuțeală și voioșie'' în timpul pregătirii. Cât timp este atașată de cel mai bun prieten, vraja urmează direcția mouse-ului.

Lectură practicăFinal Chapter contribuie la protecție sau susținere și deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown120/110 / 100 secCost100Gamă listată1100 de unități
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Gestionați valul și păstrați vizibil ambele părți ale hărții

1
Lane

Comerț atunci când abilitățile dvs. cheie și poziția de minion vă favorizează; o linie de același lucru nu necesită un om de sol forțat.

2
Jocuri de hartă

Mutați-vă pe o vală completă și reveniți înainte ca mai multe valuri să fie pierdute în turn.

3
Lupta

Poziția pentru deteriorarea sau controlul fiabil al campionului în loc de a începe cu cea mai mică rată de ruptă.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Yuumi Mid

Mediul poate ajunge pe ambele părți, dar valul plătește pentru fiecare mișcare. Comunicați mai întâi adversarul, apoi mutați numai atunci când ruta și destinația sunt credibile.

înainte

Folosiți prioritate pentru a ajunge mai întâi, nu fără a se gândi

Ping
Ping Inamicul dispare când adversarul pleacă, pe Calea Mea înainte de a intra în râu și pericol pe ruta pe care adversarul poate folosi.
Stai sau râzi
Urmăriți după ce curățați valul și alegeți partea în care aliații pot participa.
Obiectivul
Aici, ajungeți la râul cu junglă, controlați o intrare și păstrați spala care oprește un dușman de a se angaja sau asigură primul țintă.
Chiar și

Conversați o vală gestionată în presiunea de hărți

Ping
Foloseste inamicul pierdut imediat, apoi pe calea Mea numai atunci cand te mieti cu adevarat, mai degraba decat sa te gandesti la el.
Stai sau râzi
Dacă următoarea necesită intrarea în fuză singură, ping Risc și luați calea sigură în schimb.
Obiectivul
Ajută la stabilirea viziunii râului înainte de a începe. nu ardeți singurul control pe poke dacă este necesar pentru a proteja intrarea.
În spatele

Curățați în siguranță și avertizați ambele lanțuri laterale

Ping
Ping Inamicul dispare devreme și repetați pericolul pe partea amenințată. Utilizați Retreat dacă îndeplinirea fluxului te va expune la un alt ucigaș.
Stai sau râzi
Urmăriți-vă prin viziune stabilită sau rămâneți în mijloc și recuperați ferma. un urmărire orb târziu pierde adesea ambele poziții.
Obiectivul
Aproape în spatele liniei frontale și folosește un control sau un interval de încredere.Traducerea obiectivului dacă echipa nu poate intra în siguranță în râu.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Împărtășește valul

    Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.

  2. 2
    Semnalul drumului

    Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.

  3. 3
    Intră împreună

    Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.

  4. 4
    Alegeți locul de muncă

    Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Folosește ghidul

Put Yuumi into a real matchup

Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.

Pregătiți un matchupVizualizare campionBroșuri Campion