VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Zac • Proiectul normal

Zac are un rol secundar revizuit aici. este mai puțin comun decât rolurile primare, dar are un plan recunoscut de rol-specific.

Recenzie secundarăPregătirea standardă Summoner's Rift
Vizualizare campion
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Proiectul normal · Top

Reviewed Zac sustained tank Top

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Recenzie secundară
S
Draft / Deschidere clasificată · separat de punctul 1

Doran's Shield

450 de aur

Adăuga regenerarea sănătății pentru o deschidere a lanțului de apărare.

1
Primul element

Sunfire Aegis

2,800 de aur

Adăugați o parte revizuită a acestui campion și rol core.

2
Cizme

Plated Steelcaps

1,200 de aur

Reduce presiunea fizică de atac de bază; schimbă butonele atunci când nu este problema proiectului.

3
Core

Spirit Visage

2,700 de aur

Adăuga rezistență magică și îmbunătățește intrarea și auto- vindecarea.

4
Al doilea core

Thornmail

2,450 de aur

Ads armura și anti-sănătate atunci când atac-grijor dușmani trebuie să te lovesc.

5
Putere târziu

Randuin's Omen

2,700 de aur

Reduce presiunea critică și încetinește atacurile din apropiere.

6
Flexibilă

Warmog's Armor

3,100 de aur

Adăugați o mare piscină de sănătate și recuperare după ce se stabilește suficient bonus de sănătate.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Primul elementSunfire Aegis
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Al doilea coreThornmail
  5. Putere târziuRanduin's Omen
  6. FlexibilăWarmog's Armor
alternativăRăzboi fizicDeath's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

  1. Primul elementSunfire Aegis
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Al doilea coreThornmail
  5. Putere târziuRanduin's Omen
  6. FlexibilăWarmog's Armor
alternativăDeschideri magice durabileKaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

  1. Primul elementSunfire Aegis
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. CoreSpirit Visage
  4. Kaenic Rookern
  5. Putere târziuRanduin's Omen
  6. FlexibilăWarmog's Armor
alternativăAu pus armuraBlack Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.

  1. Primul elementSunfire Aegis
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Al doilea coreThornmail
  5. Putere târziuRanduin's Omen
  6. FlexibilăWarmog's Armor

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Primul elementSunfire Aegis
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Al doilea coreThornmail
  5. Putere târziuRanduin's Omen
  6. FlexibilăWarmog's Armor
alternativăRăzboi fizicDeath's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

  1. Primul elementSunfire Aegis
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Al doilea coreThornmail
  5. Putere târziuRanduin's Omen
  6. FlexibilăWarmog's Armor
alternativăDeschideri magice durabileKaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

  1. Primul elementSunfire Aegis
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. CoreSpirit Visage
  4. Kaenic Rookern
  5. Putere târziuRanduin's Omen
  6. FlexibilăWarmog's Armor
alternativăAu pus armuraBlack Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.

  1. Primul elementSunfire Aegis
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Al doilea coreThornmail
  5. Putere târziuRanduin's Omen
  6. FlexibilăWarmog's Armor

Runes și Summoner

Runes și SummonerZacTop

Faceți tranzacții de cale măsurate, durabilitatea scalei și păstrați o rute înapoi la hartă.

Draft normal
Primarul

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
copacul secundar

Precision

TriumphLast Stand
Summitul se
FlashTeleport
Siguranța lungă

Teleport păstrează amintiri și acces la lateral. Ignite este un trade-off deliberat de presiune, nu o actualizare universală.

Respectarea matchup-ului

Păstrați runoașterea secundară defensivă atunci când o repetare a pokei sau un comerț angajat poate decide linia.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

prea multă vindecare

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

Război fizic

Death's Dance

Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

Deschideri magice durabile

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

Au pus armura

Black Cleaver

Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.

Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare

Oblivion Orb

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.

Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Zac

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Diviziune celulară

Ce faceDe fiecare dată când Zac lovește un adversar cu o abilitate, aruncă o bucată din el care poate fi reabsorbită pentru a-i reface nivelul vieții. Atunci când suferă daune letale, Zac se împarte în 4 mici picături care încearcă să se recombine. Dacă vreo picătură supraviețuiește, acesta va învia cu o anumită proporție din viață, în funcție de nivelul de viață al picăturilor care supraviețuiesc. Fiecare picătură are un anumit procentaj din nivelul maxim de viață, armură și rezistență la magie ale lui Zac. Această abilitate are un timp de reactivare de 5 minute.

Lectură practicăCell Division este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q Capacitate

Lovituri elastice

Ce faceZac își întinde un braț, prinzând un inamic. Dacă atacă un alt inamic, aruncă țintele una spre cealaltă.

Lectură practicăStretching Strikes is part of Zac's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown14/12.5/11/9.5/8 secGamă listată800 de unități
W
W Capacitate

Materie instabilă

Ce faceZac explodează spre inamicii din apropiere, provocându-le daune magice egale cu un procent din viața lor maximă.

Lectură practicăUnstable Matter contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown5 secGamă listată350 de unități
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E Capacitate

Praștie

Ce faceZac își înfige mâinile în pământ și se întinde, aruncându-se în față.

Lectură practicăElastic Slingshot is part of Zac's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown21/18/15/12/9 secGamă listată300 de unități
R
Ultimul

Să sărim!

Ce faceZac sare de patru ori, aruncând în sus inamicii loviți și încetinindu-i.

Lectură practicăLet's Bounce! contribuie la un efect de încetinire. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown120/105 / 90 secGamă listată300 de unități

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Comerț în jurul valului și a celor mai puternice coșuri

1
Lane

Păstrați sănătatea și minionele în echilibru, astfel încât un comerț slab să nu decidă linia.

2
Jocuri de hartă

Movează după ce valul este tratat și comunica dacă opusă Top laner pleacă mai întâi.

3
Lupta

Alegeți între îndatoririle frontale, presiunea laterală și poartă accesul în conformitate cu kitul campion.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Zac

Un pas util începe cu o vală manipulată, o rute vizibilă și un coleg de echipă care știe că vei veni.

înainte

Folosește-l pe unt fără a-l dona

Ping
Ping Inamicul dispare atunci când opusul Top se întoarce, apoi pe Calea Mea înainte de o mișcare flanc sau obiectiv.
Stai sau mișca
Stai dacă părăsirea ar trimite mai multe minioni sau turnul tău înapoi la adversar.
Obiectivul
Ar trebui să ajungă printr-o rute cunoscută și să indice dacă sunteți în front, flanking sau protejând un transportator. nu intrați singur înainte ca echipa să poată urma.
Chiar și

Fă valul să creeze primul pas

Ping
Utilizați Inamicul dispărut devreme, pericol pe calea pe care o pot lua, și pe Calea Mea numai după ce propria vântă este gestionată.
Stai sau mișca
Moviți după împingere sau pe o recunoaștere partajată. nu urmați prin râul necurvat doar pentru că adversarul a plecat mai întâi.
Obiectivul
Spuneți echipei dacă puteți să vă mutați înainte de a începe obiectivul. aproapă cu viziune și salvați cooldownul necesar pentru primul angajament real.
În spatele

Protejează experiența și comunică presiunea

Ping
Ping Inamicul dispare imediat și se retrage dacă colegii de echipă sunt pe cale să se întâlnească cu cea mai puternică top laner fără tine.
Stai sau mișca
Nu se potrivește cu un adversar mai puternic prin întuneric. clarificați valul de siguranță, apoi gruparea pe cea mai scurtă rată controlată.
Obiectivul
Dacă echipa încă luptă, oferiți control sau protecție în loc să încercați un flanc izolat.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Împărtășește valul

    Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.

  2. 2
    Semnalul drumului

    Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.

  3. 3
    Intră împreună

    Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.

  4. 4
    Alegeți locul de muncă

    Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Folosește ghidul

Put Zac into a real matchup

Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.

Pregătiți un matchupVizualizare campionBroșuri Campion