
Doran's Shield
450 זהבתוספת חידוש בריאות עבור פתיחת מסלול הגנה.
עדכון המשחק 26.20Data Dragon 16.20.1
פטש הפטש 16.20.1
Zac זה פחות נפוץ מאשר תפקידים ראשוניים, אבל יש לו תוכנית תפקיד ספציפי מוכר.
גרסאות אלו עוקבות בנפרד אחר בדיקת ההמלצות, אימות הבילד וחיפוש הפריטים. עדכון נתוני הפריטים אינו משלים את בדיקת הבילד.
תכנון נורמלי · Top
עקוב אחר הסדר של פריט מושלם כפניה לפני המשחק.מרכיבים ואלמנטים בבעלות לא יוצרים סלוטים נוספים.

תוספת חידוש בריאות עבור פתיחת מסלול הגנה.

הוסף חלק מוערך של אלוף זה ואת הליבה של התפקיד.

זה מפחית את הלחץ הבסיסי-התקפה פיזית; החלפת כפתורים כאשר זה לא הבעיה של הצעת מחיר.

הוא מוסיף עמידות קסומה ומשפר את הכניסה והריפוי העצמי.

תוספת נשק ו- אנטי-בריאות כאשר תוקף-אויבים כבדים חייבים לפגוע בך.

הוא מפחית את הלחץ הקריטי והאט את המתנקשים הקרובים.

תוספת בריכה גדולה והחזרה לאחר שהבריאות בונוס מספיק הוקמה.
השלם אפשרויות בנייה
בדיקת ההמלצות ממתינה
הכי טוב כאשר: Chempunk Chainsword מוסיף אנטי-נפילה ללא הפסקה נזק התקפה ובריאות.
הכי טוב כאשר: Death's Dance מאוחר נזק פיזי כך Takedowns יכול לייצב את הקרב.
הכי טוב כאשר: Kaenic Rookern הוא תשובה הגנה כאשר נזק קסם חוזר הוא הבעיה האמיתית.
הכי טוב כאשר: Black Cleaver הם מחלקים נשק במהלך קרבות ארוכים.
רונאלדו וסומון
קחו מסחר מסלול, קצב אורך ומחזיקים מסלול בחזרה למפה.
טלפוט שומר על זיכרונות וגישה צדדית. Ignite הוא עסקה עוצמתית של לחץ, לא עדכון אוניברסלי.
שמור על הגנה שניים כאשר פוק חוזר או אחד עסק אחד יכול להחליט את הקו.
חלופות סטטיות
אפשרויות אלה אינן נבחרות מתוך ציונים חיים.השתמש אחד רק לאחר שתזהה את הבעיה המפורטת של המשחק בעצמך.

Chempunk Chainsword מוסיף אנטי-נפילה ללא הפסקה נזק התקפה ובריאות.

Death's Dance מאוחר נזק פיזי כך Takedowns יכול לייצב את הקרב.

Kaenic Rookern הוא תשובה הגנה כאשר נזק קסם חוזר הוא הבעיה האמיתית.

Black Cleaver הם מחלקים נשק במהלך קרבות ארוכים.

Oblivion Orb מספק הפחתת ריפוי מבלי להתחייב ל-Morellonomicon שהושלם. דלג על שניהם כאשר הריפוי אינו הבעיה או בעל ברית כבר מכסה את היעד שלך בצורה מהימנה. הפחתת ריפוי אינה מפחיתה מגנים.
רכיב מותנה, לא פריט ליבה. השלם Morellonomicon רק כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצת שלו מצדיקים עיכוב רכישה נוספת.רכישת AP מצבית
קנה הפחתת ריפוי כאשר ריפוי או התחדשות האויב מחליטים קרבות ותוכל להמשיך להזיק למטרה הרלוונטית. פצעים קשים מפחיתים ריפוי; זה לא מפחית מגנים, נזקי קסם או שליטה בקהל.
Oblivion Orb יכול לספק הפחתת ריפוי מבלי לשלם מיד עבור Morellonomicon שהושלם. התאם את הרכיב סביב נזקי הליבה, מאנה והישרדות שלך; בדוק את הסבר הכלי של הפריט של התור הנוכחי.
השלם את Morellonomicon כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצות שלו מתאימים למבנה שלך. אל תתייחס אליו כאל פריט ראשון חובה רק בגלל שהאלוף שלך מחלק נזקי קסם.
מספר מקורות פצעים קשים אינם מוסיפים את האחוזים שלהם יחד. יישום אמין אחר עשוי לכסות את אותה מטרה, אך ייתכן שעדיין תזדקק למקור משלך עבור קרב או מטרה נפרדים.
נזקי לחשים חוזרים ונזקים לאורך זמן יכולים לשמור על כיסוי בצורה אמינה יותר מאשר פגיעה בודדת. התאימו את הרכישה לגישה ללישוף האמיתית שלכם, לשמירה על האויב ולחברי הצוות שיכולים להחיל את ההדחה.
אם אתה מת לפני התמודדות עם נזק, אתה לא מיישם שום הפחתת ריפוי. אם המטרה שלך מתה לפני הריפוי, יש מעט ריפוי למנוע. ההדחה חלה על נזק מזכה באופן מיידי; זה לא צריך להצטבר. זה נשאר לזמן קצר לאחר המכה האחרונה שלך, כך שחברים לקבוצה יכולים להפיק תועלת גם אחרי שאתה מתנתק.
רק ריפוי במהלך ההדחה הפעיל נחשב. לדוגמה, הפחתה של 40% מונעת 80 של ריפוי של 200 נקודות, או 400 של ריפוי של 1,000 נקודות, לפני שינויים אחרים. השווה זאת לנזק, לחדירה או להישרדות שעיכבתם; אף אחת מהדוגמאות לא מבטיחה הרג. הריפוי לאחר פקיעת ה-debuff אינו מושפע.
ראה את אובמה Orb ו Morellonomicon הפניות לאפקטים נוכחיים וזמינות תור. אלו הן החלטות מצביות, לא טענה מדודה של הבנייה הטובה ביותר.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishEach time Zac hits an enemy with an ability, he sheds a chunk of himself that can be reabsorbed to restore Health. Upon taking fatal damage, Zac splits into 4 bloblets that attempt to recombine. If any bloblets remain, he will revive with an amount of Health depending on the Health of the surviving bloblets. Each bloblet has a percentage of Zac's maximum Health, Armor and Magic Resistance. This ability has a 5 minute cooldown.
קריאה מעשיתCell Division הוא חלק אוטומטי של הקובץ המעורב נזק.סובב כאשר מצבו פעיל במקום לטפל בכל קרב באותו אופן.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

מה זה עושהEnglishZac stretches an arm, grabbing an enemy. Attacking a different enemy will cause him to throw both targets towards each other.
קריאה מעשיתStretching Strikes is part of Zac's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

מה זה עושהEnglishZac explodes outward towards nearby enemies, dealing a percentage of their maximum health as magic damage.
קריאה מעשיתערך זה משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

מה זה עושהEnglishZac attaches his arms to the ground and stretches back, launching himself forward.
קריאה מעשיתElastic Slingshot is part of Zac's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

מה זה עושהEnglishZac bounces four times, knocking up enemies hit and slowing them.
קריאה מעשיתLet's Bounce! ערך זה משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
התאמת התוכנית
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
שמור על גל חיובי, לדחוף את האויב רחוק מהחקלאות ולשמור על חזון מספיק כדי לשרוד את האויב השני.
דחוף לפני שאתה עובר למטרה; להגיע דרך מסלול ידוע במקום לוותר על הגל ואת הפסקת האש.
השתמשו במנורה כדי לכבוש את החלל עבור הקבוצה.אל תרוץ דרך כל הכושר האויב עבור מטרה אחת.
שמור על בריאות ומיניון מאוזן כך סחר עני לא מחליט את הקו.
תנוח לאחר שהגל מתנהל ותתקשר אם העלילה העליונה הפוכה עוזבת תחילה.
בחר בין משימה קו קדמי, לחץ צדדי ולבצע גישה בהתאם למערכת הזוכה.
חקלאות קרובה לביטחון, להימנע מחדש את המסחר האבוד ולבקש עזרה רק כאשר הגל יוצר חלון מציאותי.
אל תעקוב אחר יריב חזק דרך נהר בלתי נראה, סימן את המהלך ותחזיר את המשאבים הבטוחים.
תורמת שליטה או לחץ למטרה הבטוחה הקרובה במקום לנסות לתקן את הציון לבד.
שערים, תנועות ומטרות
תנו לנוע שימושי מתחיל עם גל מעובד, מסלול גלוי וחבר צוות שיודע שאתם באים.
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
דוחף, לתפוס או לתקשר את הגל לפני היציאה כך שהמתנגד לא מקבל תנועה חופשית והכנסה חופשית.
השתמש ב-On My Way עבור הנתיב שאתה באמת לוקח ומסכנה שבו יגיע יריב בלתי נראה.
תנו לעבור דרך חזון מנוהל עם הג'ונגל או בעל ברית אחרת במקום לבדוק את המטרה לבד.
החליט אם אתה מעורב, קדמי, פולש או להגן על משאית לפני המאבק מתחיל.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
השתמשו במדריך
השווה את היריב הספציפי, לחזור לביקורת של הזוכה, או לבחור זוכה אחר בלי לאבד את ההבדל של הקו.