תואר, תפקיד או בניין יוצא דופן אינו הוכחה אוטומטית של צער.
מקורות רשמיים של ריוט, הסבר בבירור
האם פטריות אובמה אסורות?
לא רק בגלל שהם מוטוריים. ריוט אומר שהכוונה וההתנהגות האמיתית מחלקים אסטרטגיה אמיתית מהסבל.
תן להם את ההוכחה, ואז תמשיך לשחק את המשחק.השתתפות, מאמץ אמיתי, ואם מישהו בכוונה מפחית את ההצלחה של הקבוצה.
משחקי AFK, תזונה מכוונת, עינויים וזרק בכוונה אינם מוגנים.
הראיות העיקריות
מה שריו אומר
כל כרטיס קישור למקור המלא ומסביר מה העתקה עושה, ולא, קובע.
Off-Meta אינו עונשין באופן אוטומטי
"אנחנו לא ואנחנו לא נענש את ההחלטות של ה-Meta".
מה זה קובע: Riot עוקב אחרי זה על ידי הסבר כי כוונה, כולל ניסיון לסבוט חברים, הוא ההבדל החשוב.
קראו את הערות הפאטה הרשמיותריו נותן דוגמה למדינת
»Bard לא מתחרט, אלא מחפש Yuumi כי אתה לא אכפת לך".
מה זה קובע: ריוט מתנגש אסטרטגיה אמיתית עם בחירת משהו כי השחקן לא אכפת להצלחה של הקבוצה.
קראו את עדכון ההתנהגותהדו"ח אינו הוכחה אוטומטית
"לא כל דיווח יכול להיחשב כסימן ברור."
מה זה קובע: ריוט אומר שחלק מהדו"ח מדבר על משחק רע שאינו ראוי לעונש וחלקם עשויים להיות מזיקים.
קראו את ההסבר של דיווח ריוטלנסות משהו חדש זה לא אותו דבר כמו סבוטה
"אנחנו לא נזמין אותך רק בגלל שאנחנו עושים טעויות או מנסים שחקנים חדשים".
מה זה קובע: Riot טוענת כי המערכות שלהן מבדילות את הלמידה והטעויות מההפרעה המכוונת.הדף זהה מגדיר את הצער והסבוטה באמצעות נזק מכוונת להצלחה של הקבוצה.
קראו את הפקודה הקומוניסטית הנוכחיתהשוואת ריו
אותו רעיון, שונה כוונה
זה לא המלצה של Bard או איסור של Yuumi. Riot משתמשת בשני הדוגמאות כדי להראות מדוע תווית תפקיד אלוף לא יכולה להחליט לנהל בעצמה.
Bard Mid
ריו טוען שזה לא עצוב בעצמו.לשחקן יש תוכנית והוא באמת מנסה לעשות את האסטרטגיה יוצאת דופן לעבוד.
Yuumi Mid
דוגמה של ריוט הופכת עצובה בגלל הכוונה המפורסמת.הבעיה היא לא איסור אוניברסלי על Yuumi Mid. היא בוחרת את הבחירה כי השחקן לא אכפת לעזור לקבוצה.
מצב הקשר
המגוון משנה את ההגדרה ולא את הגבול
בחירת תפקידים, תנאי ההתחלה והזמינות של הזוכה משתנים לפי מצב.בכל מצב, בחירה יוצאת דופן עדיין נפרדת מההחלטה בכוונה לסרב להשתתף או לנסות לגרום לקבוצה להפסיד.
תכנון סביב תפקיד המוקצה
תחרות תחרותי מציגה איסור, פקודות ובהקשר ברור יותר של הקבוצה.תפקיד יוצא דופן עדיין צריך להיות רצועה אמיתית או ג'ונגל, משחקי סופרים מתאימים וכוונה לבצע את העבודה המוקדשת.
פתח את תוכנית התכנוןגמישות היא לא חסינות
Swiftplay מעודד הגדרה מהירה יותר ויכול להציג בחירות תפקיד ניסיוניות יותר.זה עושה את הקשר שונה, אבל זה לא הופך את המשחק AFK, תזונה בכוונה או סבוטה מכוונת לתנהגות מקובלת.
ביקורת Swiftplay הבדליםקראו את כללי המשחק
ARAM אינו משתמש במבנה הרצועה הרגיל של חמישה תפקידים, בעוד משחקים מותאמים אישית יכולים להשתמש בפורמטים שהשחקן מסכים.
השוואת משחקי המשחקדוגמה מפורטת של off-meta
Yuumi ג'ונגל הוא בחירה, לא פסק דין
Yuumi ג'ונגל אינו עצוב או אסור באופן אוטומטי. זו בחירה ניסיונית וקשה עם חולשות ברורות ובלתי נפרדות של בקרת אובייקטיביות.האם המשחק הופך לבעיה של התנהגות תלוי בכוונה ובהתנהגות האמיתית, לא רק בתמונה של הזוכה.
- 1תבוא עם תוכנית אמיתיתקח את סמית ואת המתחיל הג'ונגל המתוכנן, ואז להתחיל מסלול שאתה באמת מצפה לסיים.
- 2ביצוע תפקידמחנות ברורים, מגיבים לפלישה, מחפשים גנבים נגישים ועובדים עם עמיתים סביב מטרות נייטרליות.
- 3להתאים כאשר הוא נלחםלבקש עזרה, לשנות את המסלול ולהמשיך לתרום במקום להעמיד פנים שהגבלות של האלוף אינן קיימות.
- 4להמשיך לנסות לנצחמטרה ברורה חלשה, אובדן או ציון רע אינו הוכחה לסבוטה מכוונת כאשר השחקן ממשיך להשתתף.
- בחירה Yuumi ג'ונגל כי אתה כועס, עצבני או לא אכפת אם הקבוצה מנצחת.
- הכרזת כוונה לטרוול, מסרב לברר או להתחרות על כל דבר, ולאחר מכן להשתמש בחירה של אלוף כסיבה.
- להישאר מחוברים רק כדי למנוע ניקוי, לעבור על המפה או לבצע כל אחריות ג'ונגל.
- בכוונה להאכיל, ללכת AFK, למכור פריטים לזרוק, להטריד עמיתים צוות או אחרת לסבוט את המשחק.
ניסוי AP יעיל עם קו ראשון בטיחות
דגימה פרטית, מסכימה של השותף מכילה 19 משחקי Yuumi Mid שהושלמו: 10 ניצחונות ו-9 הפסדים.זה מספיק כדי להראות שהבחירה שיחק בהצלחה, אבל הרבה יותר אישי ומסודר כדי לפרסם את שיעור הניצחון הכללי.
- חקלאות מן הבטיחות של טורט כאשר שליטה ישירה של מסלול הוא לא מציאותי.
- שימוש Luden's Echo ו Horizon Focus לחץ Q ארוך טווח
- תנו עם בעלות הברית לאחר ניהול הגל, ולאחר מכן לסדר לתוך AP מאוחר.
אפשרי במשחק אחד אמיתי, לא הוכח כבחירה סופית אמינה
אחד הקריפטוגרפיה המקומית של השותף מתוך הפאטש 16.16 מראה A 22→51 Yuumi ניצחון נגד Vex ב 6/0/15אותו צוות מוביל את הרוגים 45-17לקח 11 גדל ושלוש דרקונים, בעוד Yuumi הסתיימה עם 20 CS. הפרטים האלה חשובים: ההקלטה מוכיחה כי הבחירה יכולה לעבוד, לא כי Yuumi בדרך כלל הוא חזק בראש.
- השתמש בטחון טורט ולחץ Q נגיש דרך הקו הקשה.
- לבנות מסלול AP מעוניין במקום להפעיל מחדש את בניית התמיכה.
- שמור על חווה נמוכה, שליטה חלשה של גלים וחוסר לחץ צד-לבן גלוי בעת ביקורת התוצאה.
ניסוי נפרד, ברור-משמעותי
ניסיונות הג'ונגל שנשמרו אינם מראים את אותו הצלחה. Nashor's Tooth יכול לעזור למחנות, אבל זה לא להסיר את החולשות של כניסת, תנועה או שליטה אובייקטיבית.
- קח את סמית וחבר של הג'ונגל.
- פתרון מחנה ברור לפני רכישת גרעין ברסט רגיל.
- להמשיך לנקות ולהתווכח במקום להישאר מחוברים כדי להימנע מהתפקיד.
דוגמה וטריד דוגמה
Blitzcrank Top יכול להשתמש בטורט איום כמתוכנית אמיתית
הבחירה והטקטיקה אינם פסק דין אוטומטי. Top-Lane Blitzcrank יכול לנהל את הגל ליד שטח ידידותי, מאיים Rocket Grab להיכנס לתוך טורט טווח ולענות את האויב אשר הולך לנקודת מבט נגישה.זה נשאר אסטרטגיה ניסיונית עם חקלאות קשה, שליטה על הגלים וגבולות צד.
- 1להרוויח משאבים לנההצלחה אחרונה, לאסוף ניסיון ולנהל את הגל במקום להעביר כל מיניון לטורט.
- 2יצירת אבן הוק נגישהשמור על הגל שבו האויב חייב לכבד Rocket Grab נכנסים לתוך טורט, קרקע או צוות מחכה.
- 3סחר ללא תלות על טריק אחדהשתמש ב-Power Fist, Overdrive ו-Normal Movement כדי להתחרות על המסלול כאשר אין חוט בטוח.
- 4התאמה כאשר האויב מסרב את זוויתחקלאות, גדר, הקואורדינציה של גנץ או לעבור למטרה.אל תישאר לא פעיל רק כי האויב לא יתקרב לגרון.
- עומד מתחת לקיר במשך תקופות ארוכות תוך התנגדות בכוונה לחווה, ניסיון ופעולות נתיב שימושיות.
- להתעלם גל, מטרות וחברי צוות לאחר שהופך ברור כי האויב לא יכנס לנקודת המפנה.
- הכרזת כי האסטרטגיה נועדה להעניש את עמיתי הקבוצה, להכריח אובדן או להימנע מאחריות שנקבעה.
- בכוונה להאכיל, ללכת AFK, למכור פריטים לזרוק או להטריד את חברי הקבוצה לאחר שהם שואלים את הבחירה.
קראו את הראיות בקפידה
מה נתוני התאמה יכולים ולא יכולים להגדיר
הסטטיסטיקה יכולה לסייע לבחון אם יש מסלול וכיצד הוצג דגימה מוגדרת.התנהגות היא החלטה אישית על כוונה והתנהגות, ולכן הנתונים צריכים לספק סביבה ולא משפט.
דגימה גדולה יותר יכולה להראות שחקנים אחרים ניסו את שילוב התפקיד-הבוגד.
תוצאה חיובית או שלילית יכולה לסייע להעריך את האסטרטגיה.לא תוצאה מאשרת התנהגות או מראה את כוונתו של השחקן.
עני K/D/Aריוט יכול לשקול מקורות משחק ומחשב מלאים יותר מאשר כרטיס ציון ציבורי מראה.
ההסבר שפורסם על ידי ריוט אומר שהדו"ח דורש רקע.הצוותים המרובים שאינם מסכימים עם בחירה אינם קובעים בעצמם אם הכללים שבורים.
הגבול המעשי
אסטרטגיה יוצאת דופן לעומת הפרעה מכוונת
הבדיקה הבטוחה ביותר היא לא "האם זה פופולרי?"האם השחקן באמת משתתף ומנסה לעזור לקבוצה להצליח?"
לא טועה באופן אוטומטי
- בחירת שחקן יוצא דופן, תפקיד, דף ריצה או בניית
- אחרי תוכנית אמיתית, גם כאשר חברי הקבוצה לא מסכימים
- הפסד קו או יש ציון רע בזמן עדיין משתתף
- מתאים את האסטרטגיה כאשר היא לא עובדת
- תקשורת נורמלית, ללא מעורר או להטריד את עמיתי הצוות
יכול להיות התנהגות מוטעה
- תזונה מכוונת או מוות חוזר על עצמו במטרה
- ללכת AFK או בכוונה לסרב להשתתף
- הכרזת כוונה להפסיד, לזרוק או לסבוט
- לעקוב אחר עמיתים לקבוצה כדי לגנוב משאבים רק כדי לפגוע בהם
- מכירת פריטים, בזבוז יכולות או הימנעות מטרות לזרוק
לפני שתשתף את הקישור
האם התנהגותך תואמת אסטרטגיה אמיתית?
זהו בדיקה אישית, לא פסק דין ריוט או אחריות נגד עונשים.
כשמישהו אומר "אני אדווח לך"
אל תבחר את המנצח בחירת אלגוריתם.
התשובה השקטה חזקה יותר מאשר ההגנה הארוכה: המשך לשחק באופן רגיל, השתמש בכלי הומט או דיווח כדי להטריד כאשר מתאים, ולא להטריד.
תשובות ברורות
שאלות ודיווחים
האם אני יכול להיות אסור פשוט על מנת לבחור אלוף או תפקיד?
הגבול הרלוונטי הוא כוונה והתנהגות: בין אם אתה באמת משתתף ומנסה לעזור לקבוצה, או בכוונה להפחית את הסיכויים שלה להצלחה.
מה אם אני משחק רע או מפסיד את הקו?
ביצועים גרועים אינם תזונה מכוונת באופן אוטומטי.Rioot הודה כי דיווחים עשויים להדגיש משחק רע שאינו ראוי לעונש.משיכו להשתתף, להימנע ממעשים מזיקים חוזרים בכוונה, ולהתאים איפה אפשרי.
האם הדו"ח של עמית צוות מבטיח עונש?
שחקן יכול להגיש דיווח, אך Riot מתאר את הדיווחים כסימנים הדורשים רקע ולא הוכחה אוטומטית.
האם אני יכול להשתמש בדף זה כאישור לשחק בכל מקום?
לא, זה מסביר את הגבולות של התנהגות שפורסמה על ידי ריוט; זה לא מותר לסבוט משחק.אסטרטגיה אמיתית יוצאת דופן עדיין דורשת השתתפות, מאמץ סביר וכוונה לנצח.
מה אני צריך לעשות אם חברים בקבוצה מאיימים או מעליבים אותי?
שמור כל תגובה קצרה, להמשיך לשחק, ולהשתמש בקרת הליגה והדווח כאשר מתאים.אל תתנגד, להודיע שאתה יוריד, או לאפשר את ההיגיון להחליף השתתפות רגילה.
הוא VRC.LOL חלק מה Riot Gamesהאם דף זה יכול לעבור עונש?
No. VRC.LOL הוא אתר קהילתי עצמאי ואינו מאושר או קשור ל- Riot Games. Riot יש את ההצהרה הסופית על ביצוע. אם אתה מאמין ש- Riot עשתה טעות, להגיש ערעור באמצעות תמיכת Riot Player.
הוא Yuumi ג'ונגל מתאבל באופן אוטומטי?
לא Yuumi ג'ונגל היא בחירה מעשית וקשה, אבל בחירה לבד היא לא פסק דין התנהגות. Yuumi יכול להתחבר ולשנות בין עמיתים רבים; החבר הטוב ביותר משפר את הקשר שלה עם עמית אחד אבל לא לחסום אותה לשחקן זה. לקחת את סמית, לבצע אחריות ג'ונגל, להתאים ולנסות באמת לנצח הוא שונה מבחינה חומרית מלהיות נלחם כדי למנוע השתתפות או בכוונה לסבוט את הקבוצה.
האם אחד Yuumi האם התפקיד של המנצח הוא טוב?
א' הושלמה Swiftplay ניצחון מוכיח כי הבחירה יכולה לעבוד במשחק אמיתי.זה לא מספק שיעור ניצחון כללי או למחוק את הקשר הסובב: הקבוצה שנבדקה מובילה 45-17→ Yuumi היה 20 CS, והרשומה אינה מאשרת את הבחירה עבור Draft או Ranked. Yuumi למעלה כמו ניסוי שחקן נבחרה, להמשיך לבצע את הקו המוקצה ולתת Riot לשמור על ההחלטה הסופית על התנהגות.
הוא Blitzcrank האם זה אפשרי אם אני מחכה ליד הגב שלי עבור קופסה?
תחרות, תפקיד ופיתוח טורט אינם תנועה אוטומטית.תוכנית אמיתית עדיין פירושו גידול, איסוף ניסיון, שליטה על הגל, גירוד, התאמה כאשר היריב נשאר רחוק ותורם למטרות ולשחק בקבוצה.התמוטטות מעמיקה מתמשכת, דחיית אחריות רצועה רגילה או ניסיון לפגוע בקבוצה אינו מוגן על ידי קורא לזה טקטיקה off-meta.
האם Swiftplay האם כל תפקיד יוצא דופן יהיה מקובל?
לא. Swiftplay משתנה הגדרה ופיצה ויכול לתמוך יותר ניסויים, אבל זה לא משנה את הגבולות של התנהגות. להמשיך לבצע את התפקיד שנבחר וניסיון לנצח; סוג קוויה אינו מגן על תזונה מכוונת, חוסר פעילות, הרס או סבוטה מכוונת.
האם דגימה של Match-v5 או שיעור ניצחון חיובי מוכיח את הבחירה מותרת?
לא. הוכחות משולבות יכולות לתאר את התדירות והביצועים בדוגמה מסוימת של קוויה ופסד. לא יכול לקבוע כוונה, לאשר משחק אישי, להבטיח שאין דיווח או עונש, או להחליף את החלטת ריוט.