רשימה / Ranked
- ריקנות
- 8:00 · קבוצה אחת של שלושה
- ריפט הרלד
- 15:00
- ברון נאשור
- 20:00
- דרקון Soul
- ארבעה דרקונים ראשונים
מטרות Summoner's Rift
השוואת לחץ מוקדם של Voidgrub, כוח דרקון קבוע, איום סיום זמני של Elder ואת לחץ הכרייה של Baron. אין שיחה אוטומטית הטובה ביותר: המורכב, גישה למפה ועלות התחרות עדיין חשוב.
בחר את הכללים הנכונים
הפרקים המפורטים למטה משתמשים בשורה סטנדרטית של תכנית ו-Ranked Summoner's Rift.
גיהינוםיותר נזק תקיפה ועוצמת יכולות
הריותר שריון ועמידות לקסם
יםשחזור בריאות חסרה
ענןעמידות להאטה ומהירות תנועה מחוץ לקרב
Hextechמהירות תקיפה והאצת יכולות
קמפיטעמידות לשליטה וריפוי ומגנים חזקים יותר
השוואה מהירה
בחר צורך להביא את הדרקונים הרלוונטיים ביותר קדימה.זהו התייחסות, לא הוראה להתחיל או להתחרות הדרקון הבא.
כל 6 דרקונים הוצגו.פתח כל כרטיס למטה עבור המדרכה שלה, דפוס צוות אידיאלי ומתאים Soul.
תגמול קבוע
כל דרקון יסודי להרוג נותן את חבריו החיים והעתידיים של הקבוצה שלהם סטק קבוע.ערכים מדויקים יכולים להשתנות על ידי הפצ, כך שהטופס של כלי המשחק נשאר סמכותי.
משטרה
הגנה
גיוס
ניידות
זמן
התנגדות
סולו דרקון, הסבר ברור
אלוף שנחלק ל- Bot, Mid, Top, Support או Jungle אינו עונה על השאלה לבד.האלוף הנוכחי, בניין, בריאות, משאבים, דרקון ומפה קובע אם הניסיון הוא מציאותי.
התקפות מתמשכות, מספיק ריפוי או הגנה, פריטי נזק מושלמים וחלון נהר בטוח יכול להפוך את זה אפשרי.
סמית וחברו של הג'ונגל הופכים את זה למועמד סולו רגיל, וזה עדיין לא עושה תחילת בריאה, לא מתאימה או מתווכחת בטוחה.
היתרון הטוב ביותר: אמין בטוחנזיקי הרס מתמשך יכולים לעשות את זה עם מספיק פריטים, בריאות ותמיכה.בדוק את הגל קודם ותזכור כי האויב יכול לגנוב את זה בקלות רבה יותר ללא סמיט.
מסלול טיפוסי: נזק פלוס תמיכההכנסה נמוכה ונזק אובייקטיבי נמוך בדרך כלל הופכים את הפריחה לא יעילה.תמיכה ממוקדת נזק יכולה לנהל את זה מבחינה טכנית מאוחר יותר, אבל לעזור להבטיח חזון או להביא בעל ברית הוא בדרך כלל נקי יותר.
ערך טיפוסי: הגדרה והגנהתופעות לוואי חוזרות ומאבקים יכולים לפעמים לנהל את זה.בורסט-רק אלופים יכולים לרוץ מחוץ לבריאות, מנה או קרדיט שימושי לפני הדרקון נופל.
צפו: נזק חוזר ומשאביםלוחמים כבדים, ג'וגרנואים וכמה טנקים יכולים להתמודד מאוחר יותר.המסע הארוך יכול להעביר גל, לחץ טורט או משחק בטוח יותר בצד ההפוך.
תגית: תשלום תשלום ותמיכהתנאי ניצחון קבוע
ב-Draft and Ranked, הקבוצה הראשונה להביס ארבעה דרקונים אלמנטריים מקבלת את הנשמה המתאימה ל-Rifth המוחלף. Swiftplayרק שני דרקים אלמנטריים יכולים להתפוצץ, והצוות הזה חייב להבטיח את שניהם; דרק אחד לא נותן את הנשמה של הצוות.
ערך אסטרטגי גבוה מאודלעצור את האויב מלהגיע לנקודה הנשמה יכול להיות חשוב כמו לדרוש עוד מגרד את עצמך.גם אז, לתת כמה ניתוק או ברון עבור תחרות אבוד יכול להיות יקר יותר מאשר הדרקון.
Eקרב סוף זמני
פגיעה באליפות האויב מתייחסת לשריפה אמיתית-פגיעה; פגיעה במטרה מתחת 20% בריאות מתחילה עתיק Immolation.
ערך מיידי קיצוניהזקן הוא חלון קרב זמני, בעוד שדרקון סולו הוא תגמול קבוע של הקבוצה.
צעד אחר צעד של הדרקון
הזקן אינו מוסיף עוד כריש דרקון קבוע, הוא יוצר חלון קצר, חזק של קרב צוות עם שריפה וחיסול בריאות נמוכה.
הזמן מתחיל כאשר הזקן מובס, והעובד שמת מאבד את הבושם ולא מקבל אותו בחזרה.
פגיעה באליפות האויב מיישמת נזק אמיתי עם הזמן.
נזק לאויב מתחת לגבול מתחיל עתיק Immolation לאחר 0.5 שניות של רוח.
השפעה של חוסר פגיעה ושל השפעות מופרזות עלולה למנוע את ההוצאה להורג.המטרה עדיין עלולה להיות מאוימת אם השריפה של הזקן מופרזת שוב מאוחר יותר.
עיצוב ורישום
לאחר שהצוות אחד מביא את דרק האלמנט הרביעי שלו ומאשים את הנשמה, הזקן נכנס למעגל הדרקון.
הנשמה הקבועה והזקן הזמני הם תגמולים נפרדים.Swiftplay
Swiftplay יש להקפיד על שיפור קבוע, והזקן מגיע 15→00אם דרק אלמנטלי עדיין נמצא בתוך הקופסה, דרק הזה מתנפח כאשר הזקן מגיע.
קרא את הקו שנמצא לפני השימוש בתזמנים סטנדרטיים.
מטרה ראשונה של צד העליון
קבוצה אחת של שלושה סופרים בשעה 8:00 בפיט הברון ואין סופרים.כל קבוצה מוסיפה נזק מבנה מתמשך לצוות, ולכן השתתפות במחנה עדיין יש ערך.
הצוות שלך מקבל שער של Touch of the Void, להוסיף נזק עם הזמן כאשר תוקף מבנים.
מגע שני של המגדל הפנוי מגביר את הנזק המתמשך של הקבוצה למבנים.
התקפות המבנה שלך יכולות להוסיף באופן קבוע את Voidmite כדי לעזור לדחוף.
למה הקבוצות לוקחות אותם
הם לא ישירות להפוך את אלוף קשוח במאבק הבא, כך שהבוש הוא הכי שימושי כאשר קווים ניתן לדחוף וגבעות ניתן לגעת בבטחה.
דרקון או דרקון ראשון?
Voidgrubs מציעים לחץ מבנה בצד העליון.Dragons מציעים קפיצות קבועות במאבק-מונחה בצד התחתון.אם התחרות הייתה פירושו להגיע מאוחר או להפסיד כמה שחקנים, לקחת את המטרה הקבוצה שלך כבר שולט יכול להיות חילופי נקי יותר.
קראו קודם כל את המפתחהלחץ העליון והמידי הופכים את הגברים בטוחים יותר.הלחץ העליון והמידי הופכים את הדרקון בטוח יותר.אל תוותרו על גל גדול רק בגלל שהאובייקט מתפרק.
עיצוב / מדורגת · צד העליון של המשחק
ריפט הרלד מופיע 15→00 לאחר חלון וודגרוב, להביס אותה נופל עין הרלד, אשר מאפשרת לשאתה להרים ולהכניס את הרלד לתוך משקל טורט.
המסלול שמסתיים במשחק
מפלצות אפיקות יוצרות יתרונות; מבנים להפוך את היתרונות האלה לניצחון.ללכת בעקבות הקו ולהחזיק מספיק מיניונים בעלות ברית קרובה כדי לתקוף בבטחה.
שונה בתשלום, עבודה שונה
השוואה מה התגמול עושה, כמה זמן זה נמשך, האם המוות מוריד אותו, ומה המפה מאפשרת לצוות להשיג מאוחר יותר.
הנשמה מחזקת את כל חברי הקבוצה המתאימים לשאר המשחק ונשארת דרך המוות.
יד ברון מוסיפה סטטיסטיקה לחימה, Recall מהיר יותר ומכוח מיניון קרוב למתח הקונסוליד של הקו.
מבט הדרקון מוסיף שריפה אמיתית-נזק וחיסול בריאות נמוכה נגד אלופים אויבים.
הערך התיאורטי של מטרה אינו עוזר לצוות שמגיע אל הנהר מאוחר ובפרטי.
גלים מתקרבים לבסיס שלך עשויים לדרוש תשובה או להפוך את הסחר בצד השני ערך רב יותר.
חזון ודרך בטוחה חשוב לפני הנזק מתחיל.ללכת דרך החושך יכול לאבד שחקנים לפני המטרה היא מוטלת בספק.
כאשר מטרה אחת אינה בטוחה, מטרה אחרת, מבנה, גל או מחנה אויב עשוי לייצר תוצאה נקיה יותר מאשר להגיע לאחר תחילת הקרב.
החלטה לפני הנזק
מטרה יקרה לא עושה כל תחרות טובה.קרא את המפה לפני הכניסה לנהר.
דף זה אינו בודק משחק חי, מדורגת את המטרות ממסלול, או אומר לשחקן להתחרות באופן אוטומטי.
פתח את המקור המתחיל