VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Renata Glasc

the Chem-Baroness

Renata Glasc yra žaidimo-fokusinis čempionas, kuris žaidžia aplink diapazoną, šaldymo ir kontroliuojamas sritis. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius skaičius Riot struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

ParamaMostly magic damageRanged attacks
Įprasta vaidmuoParama
KlasėPagalba · Mage
sunkumųAukštas · 8/10
Pagrindiniai išpuoliaiRangėPagrindiniai atakas · 550 rango.
Šaulių profilisMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referencinis patch16.20.1

Strengths and limits

What Renata Glasc does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Renata Glasc realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, magiškas spaudimas

Magijos atsparumas gali sumažinti plačią spell profilį, tačiau pozicionavimas ir šaltojo slėgio stebėjimas vis dar nusprendžia, ar svarbios gebėjimai yra susiję.

Kova su ritmu

Stebėkite visą gebėjimų ciklą

Nevertinkite čempiono vienu mygtuku. žiūrėkite, kokie nustatymai, mokėjimas ir pabėgimas įrankiai yra prieinami prieš pasirinkdami sandorį ar įsipareigojimą.

Rinkos ir prieigos

Spacing apsaugo pakartotinį išleidimą

Rankų atakos yra naudingi tik tuo metu, kai saugi linija iki tikslo lieka. šoninės, sunki kontrolė ir blokuoti pabėgimo maršrutai gali greitai pašalinti šią naudą.

Tipiškas komandinis darbas

Leidžia sąjungininkams ir kontroliuoti prieigą

Apsauga, nustatymas ir informacija gali būti svarbiau nei asmeninis pažeidimas. padėtis, kad kitas naudingas žiedas galėtų pasiekti sąjungininko ar tikslą, kuriam reikia.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Patikrinkite, ar atkūrimas keičia kovą

Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Defensive item reference

What can help against Renata Glasc?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlIšvykimasSlowsSkydai
MAGIC DEFENCE

Magijos gynyba

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Renata Glasc fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

TopNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Renata Glasc paprastai žaidžiamas pagalba ir šiuo metu neturi peržiūrėto viršutinio maršruto. viršutinis paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
DžiunglėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Renata Glasc paprastai žaidžiamas pagalba ir šiuo metu neturi peržiūrėto Džiunglių maršruto. Džiunglėms paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolės be maršruto pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
VidurioNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Renata Glasc paprastai žaidžiamas Pagalba ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo-linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
BotųNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Renata Glasc paprastai žaidžiamas palaikymas ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimo ir tvirtą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Situacinis AP pirkimas

Kada turėtumėte nusipirkti anti-heal?

Įsigykite gydymo sumažinimą, kai priešo gydymas ar regeneracija lemia kovas ir galite toliau kenkti atitinkamam taikiniui. Sunkios žaizdos sumažina gijimą; nesumažina skydų, stebuklingos žalos ar minios kontrolės.

Pradėkite nuo komponento

„Oblivion Orb“ gali sumažinti gijimą iš karto nemokant už užpildytą Morellonomicon. Pritaikykite komponentą prie pagrindinių žalos, manos ir išgyvenimo poreikių; patikrinkite esamos eilės elemento patarimą.

Užbaikite, kai tinka kovai

Užbaikite Morellonomicon, kai jo statistika ir lizdų efektyvumas atitiks jūsų konstrukciją. Nelaikyk to privalomu pirmuoju daiktu vien todėl, kad tavo čempionas padaro magišką žalą.

Koordinačių aprėptis

Keli sunkių žaizdų šaltiniai nesudeda jų procentų. Kitas patikimas taikiklis gali apimti tą patį taikinį, tačiau jums vis tiek gali prireikti savo šaltinio atskirai kovai ar taikiniui.

Pasikartojantys rašybos pažeidimai ir žala laikui bėgant gali išlaikyti aprėptį patikimiau nei vienas smūgis. Suderinkite pirkinį su faktine prieiga prie burtažodžių, priešo palaikymu ir komandos draugais, kurie gali pritaikyti debuffą.

Ar kova truks pakankamai ilgai?

Jei mirštate prieš padarydami žalą, gydymo sumažinimo netaikysite. Jei jūsų taikinys miršta prieš išgydamas, gydymo išvengti yra nedaug. Debuff taikomas kvalifikuotai žalai nedelsiant; jo nereikia kurti. Jis trumpai išlieka po paskutinio smūgio, todėl komandos draugai gali būti naudingi net ir atsijungus.

Skaičiuojamas tik gydymas aktyvaus debuff metu. Pavyzdžiui, 40% sumažinimas apsaugo nuo 80 iš 200 taškų arba 400 iš 1000 taškų prieš kitus modifikatorius. Palyginkite tai su žala, įsiskverbimu ar išgyvenimu, kurį atidėjote; nei vienas pavyzdys negarantuoja nužudymo. Gydymas pasibaigus debuff galiojimo laikui neturi įtakos.

Žiūrėkite Apgaulė Orb ir Morellonomicon nuorodos apie esamus efektus ir eilės prieinamumą. Tai yra situaciniai sprendimai, o ne išmatuotas geriausio pastatymo reikalavimas.

Komplekto nuoroda

Renata Glasc gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Leverage

Ką tai daroEnglishRenata's Attacks deal bonus damage and mark enemies. Renata's allies can damage marked enemies to deal bonus damage.

Praktinis skaitymasSumažėjimas yra automatinė dalis, susijusi su žala. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną mūšį elgtis taip pat.

Q
Q gebėjimas

Handshake

Ką tai daroEnglishRenata sends out a missile rooting the first enemy hit, and can recast the ability to throw the unit in a direction.

Praktinis skaitymasHandshake is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos16 sekundžiųKaina80Į sąrašą įtrauktas diapazonas900 vienetų
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Iš naujo išdėstyti

Šis mygtukas turi tolesnę funkciją. Pirmojo aktyvinimo ir pakartotinio išdėstymo metu atliekamos skirtingos užduotys, laikas arba saugos patikrinimai.

W
W gebėjimas

Bailout

Ką tai daroEnglishRenata buffs an allied champion to fight harder, delaying their death and potentially saving them if they get a takedown.

Praktinis skaitymasBailout is part of Renata Glasc's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kojos28/27/26/25/24 sekKaina80Į sąrašą įtrauktas diapazonas800 vienetų
E
E gebėjimas

Loyalty Program

Ką tai daroEnglishRenata sends out a pair of chemtech missiles, shielding allies and damaging and slowing enemies hit.

Praktinis skaitymasLoyalty Program prisideda prie sulėtėjimo poveikio. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos14/13/12/11/10 sekKaina70/80/90/100/110Į sąrašą įtrauktas diapazonas800 vienetų
Apsauga

Apsauga arba palaikymas yra aktoriaus vertės dalis. Palyginkite jos laiką su gaunama žala, o ne skaitykite tik įžeidžiantį poveikį.

R
Ultimatūroje

Hostile Takeover

Ką tai daroEnglishRenata sends out a wave of chemicals, causing any enemies hit to go Berserk.

Praktinis skaitymasHostile Takeover is part of Renata Glasc's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kojos150/130 / 110 sekKaina100Į sąrašą įtrauktas diapazonas2000 vienetų

Lygiai 1–18

Renata Glasc · Sveikata / Mana · gebėjimai

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 lygis545 Sveikata350 Mana
3 lygis684 Sveikata424 Mana
6 lygis916 Sveikata548 Mana
11 lygis1,370 Sveikata789 Mana
16 lygis1,906 Sveikata1,074 Mana
18 lygis2,143 Sveikata1,200 Mana

Kojos Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityHandshake

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks16 sekundžių
W
Basic abilityBailout

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 128 sekundžiųRank 227 sekundžiųRank 326 sekundžiųRank 425 sekundžiųRank 524 sekundžių
E
Basic abilityLoyalty Program

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 sekundžiųRank 213 sekundžiųRank 312 sekundžiųRank 411 sekundžiųRank 510 sekundžių
R
UltimatūrojeHostile Takeover

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1150 sekundžiųRank 2130 sekundžiųRank 3110 sekundžių
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LygisSveikataManaAbility milestone
1545350 ManaChoose the first basic ability
2613386 ManaAdd another basic ability or rank
3684424 ManaAdd another basic ability or rank
4758463 ManaSpend one ability point
5835505 ManaSpend one ability point
6916548 ManaFirst ultimate rank normally available
71,000592 ManaSpend one ability point
81,088639 ManaSpend one ability point
91,179687 ManaSpend one ability point
101,273737 ManaSpend one ability point
111,370789 ManaSecond ultimate rank normally available
121,470842 ManaSpend one ability point
131,574898 ManaSpend one ability point
141,681955 ManaSpend one ability point
151,7921,013 ManaSpend one ability point
161,9061,074 ManaFinal ultimate rank normally available
172,0231,136 ManaSpend one ability point
182,1431,200 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Renata Glasc statybųParuoškite matchupBrowse čempionai