VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Renata Glasc

the Chem-Baroness

Renata Glasc 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。

SupportMostly magic damageRanged attacks
常見角色Support
班級支持 · Mage
難度高 · 8/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 550 範圍。
損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Renata Glasc does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Renata Glasc 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

允許盟友和控制訪問

保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Renata Glasc?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible control移居Slows盾牌
MAGIC DEFENCE

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇鋒牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Renata Glasc fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Renata Glasc 通常是 支持 和 目前沒有 評論 頂級路線. 頂級 通常需要 獨立 射線, 可持續交易 或 可靠 側面 射線 壓力. 將此視爲一個有意志的實驗,而不是一個標準建議。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Renata Glasc 通常是播放的支持,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Renata Glasc 通常是 支持 和 目前沒有 審查 中路 中 通常需要 單人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸壓力 處理 這是 一個 故意 實驗, 不是 一個 標準 建議。

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船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Renata Glasc 通常是 支持 和 目前沒有 審查 Bot 路線. Bot 通常需要 可依賴的雙行 規模和 持久的損害 共享 早期壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Renata Glasc 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

唯利是圖

它做什麼睿娜妲的普攻造成額外傷害並標記敵人。睿娜妲的友軍可傷害被標記的敵人以造成額外傷害。

實用讀物拖動是包含損害的套件的自動部分,跟蹤其狀態時是活躍的,而不是以同樣的方式處理每個戰鬥。

Q
Q 能力

霸道手腕

它做什麼睿娜妲送出一發飛彈,定身首個命中的敵人,並可以重新施放此技能,將該單位拋至指定方向。

實用讀物Handshake is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷卻16秒消耗80列出範圍900個單位
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

重鑄

此按钮有后续演员。第一次啟動和重鑄有不同的工作、時間或安全檢查。

W
W 能力

急難救助

它做什麼睿娜妲為一名友方英雄提供增益,使其加倍奮戰,並延遲其死亡,如果該友軍參與了英雄擊殺便可以撿回一命。

實用讀物Bailout is part of Renata Glasc's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻28/27/26/25/24 秒消耗80列出範圍800個單位
E
E 能力

有酬必報

它做什麼睿娜妲送出一對生化科技飛彈,為友軍提供護盾,並對命中的敵人造成傷害與緩速。

實用讀物Loyalty Program 有助於緩慢效果 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻14/13/12/11/10 秒消耗70/80/90/100/110列出範圍800個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

R
最終

惡意收購

它做什麼睿娜妲送出一波生化毒霧,使任何命中的敵人進入狂暴化狀態。

實用讀物Hostile Takeover is part of Renata Glasc's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻150/130/110 秒消耗100列出範圍2000個單位

級別 1 - 18

Renata Glasc · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1545 生命值350 魔力
水平 3684 生命值424 魔力
水平 6916 生命值548 魔力
水平 111,370 生命值789 魔力
水平 161,906 生命值1,074 魔力
水平 182,143 生命值1,200 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityHandshake

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks16秒
W
Basic abilityBailout

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 128秒Rank 227秒Rank 326秒Rank 425秒Rank 524秒
和
Basic abilityLoyalty Program

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114秒Rank 213秒Rank 312秒Rank 411秒Rank 510秒
裏
最終Hostile Takeover

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1150秒Rank 2130秒Rank 3110秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1545350 魔力Choose the first basic ability
2613386 魔力Add another basic ability or rank
3684424 魔力Add another basic ability or rank
4758463 魔力Spend one ability point
5835505 魔力Spend one ability point
6916548 魔力First ultimate rank normally available
71,000592 魔力Spend one ability point
81,088639 魔力Spend one ability point
91,179687 魔力Spend one ability point
101,273737 魔力Spend one ability point
111,370789 魔力Second ultimate rank normally available
121,470842 魔力Spend one ability point
131,574898 魔力Spend one ability point
141,681955 魔力Spend one ability point
151,7921,013 魔力Spend one ability point
161,9061,074 魔力Final ultimate rank normally available
172,0231,136 魔力Spend one ability point
182,1431,200 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Renata Glasc 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍