VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Blitzcrank

the Great Steam Golem

Blitzcrank yra tvirtas čempionas, kuris sukuria erdvę per kontrolę, apsaugą ar įsipareigojusią priekį. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

ParamaMostly magic damageMelee attacks
Įprasta vaidmuoParama
KlasėTankas · Pagalba
sunkumųVidutinis · 4/10
Pagrindiniai išpuoliaiMėlynaMelee baziniai išpuoliai · 125 rango.
Šaulių profilisMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referencinis patch16.20.1

Strengths and limits

What Blitzcrank does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

1-2-3 kombo Rocket Grab, Power Fist ir Static Field gali sunaikinti atskirą priešininką.

2

Naudodami Blitzcrank griovį, kad įtrauktumėte priešą į savo bokšto rinkinį, po kurio sekasi Power Fist, bokštas leis gauti keletą smūgių ant jų.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

BlitzcrankPasyvus Mana Barrier Jis suteikia jam šaldą, kai jis yra mažas sveikatos.

2

Būti už kreiptų gali užkirsti kelią jums būti Rocket Grabbed. Blitzcrank Rocket Grab tik traukia pirmąjį priešą tikslą, su kuriuo jis susiduria.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Blitzcrank realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, magiškas spaudimas

Magijos atsparumas gali sumažinti plačią spell profilį, tačiau pozicionavimas ir šaltojo slėgio stebėjimas vis dar nusprendžia, ar svarbios gebėjimai yra susiję.

Kova su ritmu

Stebėkite visą gebėjimų ciklą

Nevertinkite čempiono vienu mygtuku. žiūrėkite, kokie nustatymai, mokėjimas ir pabėgimas įrankiai yra prieinami prieš pasirinkdami sandorį ar įsipareigojimą.

Rinkos ir prieigos

Reikia glaudžiai prieigos prie pagrindinių atakų

Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.

Tipiškas komandinis darbas

Sukurkite erdvę ir pritraukite dėmesį

Įrenginys paprastai yra vertingiausias, kai jis kontroliuoja įėjimą, apsaugo vežimą arba pradeda kovą sąjungininkai gali iš tikrųjų pasiekti.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Patikrinkite, ar atkūrimas keičia kovą

Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Defensive item reference

What can help against Blitzcrank?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlIšvykimasSlowsHealing or sustainSkydai
MAGIC DEFENCE

Magijos gynyba

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Blitzcrank fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

TopEksperimentinis maršrutas

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Blitzcrank Top yra eksperimentinė žaidėjo pasirinkta strategija, o ne įdiegta solo linija. ji gali sukurti neįprastus šaknis ir iškrovimo kampus, tačiau lenktynės pajamos nepašalina čempiono bangos kontrolės, prekybos ir šoninės linijos apribojimų.

Peržiūrėkite šią vaidmenįAtviras rungtynės
DžiunglėNėra sąraše / Ranked

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Blitzcrank neturi peržiūrėto Jungle maršruto Draft / Ranked. Swiftplay rodomas maršrutas laikomas atskirai, nes jo pradinės taisyklės, tempas ar įrodymai gali būti skirtingi.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
VidurioNėra sąraše / Ranked

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Blitzcrank neturi peržiūrėto Vidurio maršruto projektui / reitingu. maršrutas, rodomas Swiftplay, laikomas atskirai, nes jo pradinės taisyklės, tempas ar įrodymai gali būti skirtingi.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
BotųNėra sąraše / Ranked

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Blitzcrank neturi peržiūrėto Bot maršruto Draft / Ranked. Swiftplay rodyklėje rodomas maršrutas laikomas atskirai, nes jo pradinės taisyklės, tempas ar įrodymai gali būti skirtingi.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Situacinis AP pirkimas

Kada turėtumėte nusipirkti anti-heal?

Įsigykite gydymo sumažinimą, kai priešo gydymas ar regeneracija lemia kovas ir galite toliau kenkti atitinkamam taikiniui. Sunkios žaizdos sumažina gijimą; nesumažina skydų, stebuklingos žalos ar minios kontrolės.

Pradėkite nuo komponento

„Oblivion Orb“ gali sumažinti gijimą iš karto nemokant už užpildytą Morellonomicon. Pritaikykite komponentą prie pagrindinių žalos, manos ir išgyvenimo poreikių; patikrinkite esamos eilės elemento patarimą.

Užbaikite, kai tinka kovai

Užbaikite Morellonomicon, kai jo statistika ir lizdų efektyvumas atitiks jūsų konstrukciją. Nelaikyk to privalomu pirmuoju daiktu vien todėl, kad tavo čempionas padaro magišką žalą.

Koordinačių aprėptis

Keli sunkių žaizdų šaltiniai nesudeda jų procentų. Kitas patikimas taikiklis gali apimti tą patį taikinį, tačiau jums vis tiek gali prireikti savo šaltinio atskirai kovai ar taikiniui.

Pasikartojantys rašybos pažeidimai ir žala laikui bėgant gali išlaikyti aprėptį patikimiau nei vienas smūgis. Suderinkite pirkinį su faktine prieiga prie burtažodžių, priešo palaikymu ir komandos draugais, kurie gali pritaikyti debuffą.

Ar kova truks pakankamai ilgai?

Jei mirštate prieš padarydami žalą, gydymo sumažinimo netaikysite. Jei jūsų taikinys miršta prieš išgydamas, gydymo išvengti yra nedaug. Debuff taikomas kvalifikuotai žalai nedelsiant; jo nereikia kurti. Jis trumpai išlieka po paskutinio smūgio, todėl komandos draugai gali būti naudingi net ir atsijungus.

Skaičiuojamas tik gydymas aktyvaus debuff metu. Pavyzdžiui, 40% sumažinimas apsaugo nuo 80 iš 200 taškų arba 400 iš 1000 taškų prieš kitus modifikatorius. Palyginkite tai su žala, įsiskverbimu ar išgyvenimu, kurį atidėjote; nei vienas pavyzdys negarantuoja nužudymo. Gydymas pasibaigus debuff galiojimo laikui neturi įtakos.

Žiūrėkite Apgaulė Orb ir Morellonomicon nuorodos apie esamus efektus ir eilės prieinamumą. Tai yra situaciniai sprendimai, o ne išmatuotas geriausio pastatymo reikalavimas.

Komplekto nuoroda

Blitzcrank gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Mana Barrier

Ką tai daroEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.

Praktinis skaitymasMana Barrier yra automatinė komplektų dalis, apimančia apsaugą ar palaikymą. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną mūšį elgtis taip pat.

Apsauga

Apsauga arba palaikymas yra aktoriaus vertės dalis. Palyginkite jos laiką su gaunama žala, o ne skaitykite tik įžeidžiantį poveikį.

Q
Q gebėjimas

Rocket Grab

Ką tai daroEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.

Praktinis skaitymasRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos20/19/18/17/16 sekKaina100Į sąrašą įtrauktas diapazonas1079 vienetų
W
W gebėjimas

Overdrive

Ką tai daroEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.

Praktinis skaitymasOverdrive prisideda prie sulėtinančio poveikio ir pagrindinio priepuolio sąveikos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos15 sekundžiųKaina75
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E gebėjimas

Power Fist

Ką tai daroEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.

Praktinis skaitymasPower Fist jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos7/6.5/6/5.5/5 sekKaina25Į sąrašą įtrauktas diapazonas300 vienetų
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimatūroje

Static Field

Ką tai daroEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.

Praktinis skaitymasStatic Field jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos60/40 / 20 sekKaina100Į sąrašą įtrauktas diapazonas600 vienetų
Apsauga

Apsauga arba palaikymas yra aktoriaus vertės dalis. Palyginkite jos laiką su gaunama žala, o ne skaitykite tik įžeidžiantį poveikį.

Lygiai 1–18

Blitzcrank · Sveikata / Mana · gebėjimai

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 lygis600 Sveikata267 Mana
3 lygis761 Sveikata326 Mana
6 lygis1,031 Sveikata425 Mana
11 lygis1,556 Sveikata618 Mana
16 lygis2,178 Sveikata846 Mana
18 lygis2,453 Sveikata947 Mana

Kojos Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRocket Grab

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 sekundžiųRank 219 sekundžiųRank 318 sekundžiųRank 417 sekundžiųRank 516 sekundžių
W
Basic abilityOverdrive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 sekundžių
E
Basic abilityPower Fist

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 sekundžiųRank 26.5 sekundžiųRank 36 sekundžiųRank 45.5 sekundžiųRank 55 sekundžių
R
UltimatūrojeStatic Field

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 160 sekundžiųRank 240 sekundžiųRank 320 sekundžių
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LygisSveikataManaAbility milestone
1600267 ManaChoose the first basic ability
2678296 ManaAdd another basic ability or rank
3761326 ManaAdd another basic ability or rank
4847358 ManaSpend one ability point
5937391 ManaSpend one ability point
61,031425 ManaFirst ultimate rank normally available
71,128461 ManaSpend one ability point
81,229498 ManaSpend one ability point
91,335537 ManaSpend one ability point
101,444577 ManaSpend one ability point
111,556618 ManaSecond ultimate rank normally available
121,673661 ManaSpend one ability point
131,794705 ManaSpend one ability point
141,918751 ManaSpend one ability point
152,046798 ManaSpend one ability point
162,178846 ManaFinal ultimate rank normally available
172,313896 ManaSpend one ability point
182,453947 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Blitzcrank statybųParuoškite matchupBrowse čempionai