VRC.LOL

Dopravní práce

Aktualizace nástrojů League Tools

Webové stránky a soukromé změny společnosti, seskupené do čitelných vydání. Discord dostává jeden balený příspěvek pro důležité vydání a odkazy zpět zde pro úplné podrobnosti.

1
Vytvořte a ověřte

Site a Companion kontrolují před oznámením vydání.

2
Publikovat jednou

Změny jsou spjaty namísto odesílání jednoho diskového poselství na edit.

3
Udržujte detaily

Tato stránka zůstává k dispozici poté, co se rozhlasová zpráva přesune na kanál.

Release archiv

Co se změnilo

Tyto poznámky popisují odesílanou práci výrobku. Plánovaná a aktivní práce zůstává na veřejné cestovní mapě.

A public sample map for community testing

Try the map without signing in. Invented match facts let everyone test the layout and controls without exposing a player's real game.

Website release
  1. 1The sample uses the VRC.LOL League theme, with objective totals, recorded structure references, a timeline and mobile map controls. Desktop and mobile checks passed at 390, 768 and 1440 pixels.
  2. 2Your actual feed remains private. Owner controls for selected accounts, signed-in accounts and public sharing are present but real-match sharing is disabled pending verified Riot feature review.
  3. 3Structure locations are approximate references. Exact artwork alignment, ARAM placement and updated translations remain under review. Please include your screen size and the affected control when reporting an issue.

Worlds Battle Pass source refresh and clearer deadlines

The reward page replaces the ended Act I track with Riot's Worlds 2026 article, and separates the XP deadline from the later purchase window.

Website release
  1. 1All 56 milestones show their free or paid requirement. Search and track filters keep the list readable on smaller screens.
  2. 2Your manually entered level is saved for this pass on this device. It does not read your Riot account, spend RP or carry progress over from another pass.
  3. 3A scheduled Go collector checks the current official article. Unexpected schedule or reward formatting preserves the last verified track and an overdue source check is visible.
  4. 4New passes still require source review before activation. Classic progression remains separate. Updated translations are pending and localized routes identify the English fallback.

Companion and private match map audit

Progress report: these checks describe the current audit, rather than a public Companion release.

In review
  1. 1The private map now connects through central VRC.LOL sign-in, with its own read permission and verified Companion ownership. Production checks passed for owner access and rejection of anonymous, unbound, missing-permission and revoked sessions. Continue with VRC.LOL from the map to connect its separate session; signed-in browser acceptance remains under review.
  2. 2The installed local test executable has clearer build-library controls and now opens a selected champion build at its heading. Same-reference repaints preserve your reading position. The Lillia Jungle navigation was checked in the native app, and all 133 saved files were unchanged during replacement. This is not a public Companion download release.
  3. 3Map number readability, event selection and responsive layouts have been tested. ARAM artwork alignment still needs verification; recorded coordinates are retained and are not moved to fit the picture.
  4. 4Current Riot item data has been checked against opening packs and replacement arithmetic. Historical recommendations remain labelled historical while champion, role and queue reviews continue.
  5. 5Native overlay checks, translation review and wider current-build coverage remain open. Riot-policy boundaries continue to exclude enemy tracking and automated gameplay.

Společnost se rozhodla, že se výslovně

Stránky Společenství, dodržování, soukromí a podmínek nyní oddělují aktuální chování, navrhly změny, které byly revidovány Riotem, a úmyslně vyloučili funkce sledování živým způsobem.

Poslední
  1. 1Aktuální lokální uznání, viditelné informace o návrhu, statická příprava a soukromá recenze zápasů zůstávají jasně popsány jako dostupné.
  2. 2Předpověď, potvrzení a aplikace nebo souhrnný tok je dokumentován podle navrhovaného a zůstává onemocněn, zatímco předložený produkt je pouze čtený.
  3. 3Nepřítel Ultimate nebo spell cooldown sledování je výslovně vyloučeno v souladu s publikovaným příkladem hry League.
  4. 4Seznamy vlastností soutěžících jsou identifikovány jako důkaz chování jiného produktu, neproveditelné povolení pro VRC.LOL.

Runes a rune stránky, jasně vysvětleno

Barevný průvodce pro začátečníky s patch-aware vysvětluje, co se mění, kde je Riot prezentuje a jak se kompletní primární, sekundární a stat-shard stránka hodí dohromady.

Šílená
  1. 1Průvodce jasně ukazuje, že jednotlivé běžné systémové runy jsou zdarma a že další trvalé stránky jsou ušetřené rozložení pohodlnosti spíše než silnější síly.
  2. 2Čtyřstupňová anatomie odděluje primární cestu, keyston, sekundární cestu a tři menší statické šarmy.
  3. 3Všechny pět aktuálních trasy, klíčové trasy a menší řádky jsou čteny z Riot Data Dragon a jejich ikony používají VRC.LOL- neměnný lokální cache aktiv.
  4. 4Pět cest identity nyní používají své skutečné umělecké dílo, barvu a rovnoměrnou otázku, takže začátečník může začít s tím druhem pomoci, kterou potřebují, a ne seznamem úrovní.
  5. 5Doporučené a přizpůsobené stránky jsou přímo srovnány, s typy vyvolávačů a šest běžných rune termínů vysvětlených bez předpokladu předchozího znalosti ligy.
  6. 6Pokyny pro výběr šampionů vysvětlují časově doporučenou stránku Riot, omezení na stránce na velmi nových účtech a hranice před zápasem.
  7. 7Limit funkce je výslovný: nastavené aplikace mohou aplikovat runy před hraním, ale VRC.LOL nebude umožňovat, aby League Client psal, dokud se to změněné chování produktu neozná Riot.
  8. 8Všechny nové rozhraní fráze jsou zahrnuty v každém jazykovém katalogu League, zatímco podporované Riot lokální nahrávky rune jména a popisy z jejich odpovídajících Data Dragon souborů.
  9. 9Stránka je zahrnuta v katalogu League, vyhledávání, seznam domovských průvodců, katalogu veřejných průvodců a meta-data SEO.

Volby aktualizace společnosti a obnovení domorodého okna

Požadované aktualizace nyní umožňuje testátorům zachovat nastavení nebo obnovit vítané nastavení, zatímco domácí kontroly obnovy přinášejí skryté nebo off-screen Companion zpět bez dotyku šifrované historii zápasů.

Šílená
  1. 1Každá ověřená aktualizace nabízí Udržujte nastavení, Stáhněte si čerstvý nebo Stáhněte si čerstvý plus automatické obnovení okna.
  2. 2Zkuste čerstvě vyčistit rozhraní pouze preference. účet oddělený šifrovaný historii zápasů zůstává k dispozici, dokud testér výslovně vyčistí z historie.
  3. 3Fixní Ctrl + Alt + Shift + Home zkratka obnovuje Companion na primární displej, vrací ho do normálního plného okna a vyčistí Ghost nebo kliknutím.
  4. 4Menu oznámení z oblasti Windows poskytuje zobrazení společného okna, reset a výstup, i když je webový přehled ukrytý nebo umístěn mimo viditelný desktop.
  5. 5Volitelné obnovení okna na každém nastavení start-up opakuje bezpečné obnovení umístění, dokud to testér neudělá.
  6. 6Exekutační verze, velikost souboru a SHA-256 zobrazené na stránce Companion nyní pocházejí z stejného zachovaného záznamu vydání používaného aktualizátorem.

Clearer League navigace, matchups a zásady záznamů

Stránky League nyní používají rozpoznatelné ikony, klidnější otevřené rozložení, jasnější barvy srovnání a výslovný záznam o přehledu výroby, takže důležité průvodce a zdrojový kontext Riot jsou snadnější pro skenování na desktopu a mobilním počítači.

Šílená
  1. 1Domovský katalog League nahrazuje dekorativní číslování významnými ikony přes všechny 37 nástroje a zároveň zachovává číslované kroky pouze tam, kde je objednávka důležitá.
  2. 2Nezávislá stránka Void Resonance Discord používá jasnější cílové a průvodní symboly, více různorodých akcentů a méně pevné barvy karty.
  3. 3Off-meta a alternativní účtové odkazy mají ikonově vedené sekční adresáře s každým viditelným cílem bez přepínání vedlejších cest.
  4. 4Off-meta zdrojové znění bylo znovu přezkoumáno proti stránkám vlastněným Riotem v 11 srpnu 2026, zatímco autorita Riot a nezávislost VRC.LOL zůstávají výslovné.
  5. 5Off-meta, Chat a alternativní kopírování účtu akce nyní sdílejí přístupnou dvoulůžkovou kontrolu a poskytují viditelné kopírované zpětné vazby.
  6. 6Chat, matchmaking, Recall a mezimaktuální odkazy používají popisné symboly namísto dekorativních počítání značek, kde není požadováno čtení objednávky.
  7. 7Ochrana soukromí, podmínky a API se nyní shodují s předloženou aplikací Produkce: veřejné vyhledávání podporované Riot a soukromé zveřejnění důkazů zůstávají v provozu, zatímco přezkum je v čele.
  8. 8Stránka zabezpečení API nyní zobrazuje registrovaný produkt a ID aplikace bez vystavení autentifikací nebo soukromé žádosti o podporu a používá konzistentní kontroly vedené ikony namísto kombinovaného dekorativního číslování.
  9. 9Matchup stránky používají neutrální čtení ploch s odlišnými role, oponent, stavba a herní plán akcenty; mobilní mistrovské umělecké dílo už nezakládá titul matchup.
  10. 10Šampion buduje stránky nyní odděluje otevření, šest-item trasy, budovat identitu, rune stromy, summoner spells a bezpečnostní úpravy s významnými zlatými, fialovými, zelenými, růžovými a cyanovými akcenty namísto jednoho modrého ošetření.
  11. 11Mražený předpověď hráče VREvent byla odhalit v srpnu 11 od místního klienta Ligy, který je připojený majiteli účtu; přehrávače do pěti minut zůstávají vyloučeny a stránka stále neprobíhá žádnou žádnou žádost o živé údaje.
  12. 12Průměr hráčů je nyní vypočítán z dokončených zápasů v současné době zobrazených, což zabrání, aby se stálý shrnutí shrnutí zobrazuje falešných 0.00 KDA.
  13. 13Hráčová stránka nyní přejde do prohlížeče HTML cache, používá Companion-reconciled nahrané laně pro zmrazený příklad a nahrává viditelné portréty šampionů z neměnných patch aktiv před odkládanými položek inventury.
  14. 14Lepší a tvrdší šampionové zápasy nyní používají kompaktní vyznačené statusové značky s odlišnými ikony namísto solidních štítkových bloků.
  15. 15Desktop a úzké mobilní rozložení byly kontrolovány pro klip a horizontální přetížení před vydáním.

Čistší šampionátové srovnání

Counter stránky nyní kombinují čitelné předhrávací srovnání s souvislým kontextu, blokovací kontroly, kompletní průvodce odkazy a vyhledávané odpovědi.

Šílená
  1. 1Stejné role a celá týmová kontrola zůstávají viditelné před zahájením doporučení.
  2. 2Každá možnost má širší řádek pro přezkoumávanou interakci, široké okno pro napájení a předpověď tří položek.
  3. 3Stavební předpovědi jsou označeny jako předpovědi namísto kompletních nákupních objednávek, s přesným matchup průvodcem jedno jasné akce odtud.
  4. 4Counter search a guide akce nyní používají sdílený outlined command styl přes desktop a mobilní.
  5. 5Přihlášky k přehledu šampionů poskytují novějším hráčům oddělené místo, kde se před tím, než se k němu připojí, dozvíte se navrhovaný výběr.
  6. 6Oponentní třída, přezkoumané role a kontextu plánování specifické pro řadu nyní sedí vedle každého seznamu.
  7. 7Čtyřstupňový check-in a FAQ specifikovaný pro šampiony vysvětlují, jak používat možnosti proti, aniž by je prezentovali jako zaručené výhry.
  8. 8Rozšířené metadata stránek, schéma FAQ a související odkazy zlepšují vyhledávací předpovědi a objev trasy.

Vícejazyčné připomínky a bezpečnější ověření klíčů

Pozvaná skupina Companion mluví připomínky v zvoleném jazyce, zatímco soukromá výměna Riot-key nyní pokračuje bezpečně po uzavření Command Center.

Šílená
  1. 1Některé vzpomínky na dobro jsou mluveny jako jedna krátká sekvence namísto překrývání nebo opakování úvodů.
  2. 2Vzpomínkový řeč sleduje zvolený jazyk Společnosti a používá odpovídající místní hlas systému Windows, když není k dispozici souhrnný záznam; žádný vzpomínkový text není zaslán do on-line řečové služby.
  3. 3Objektivní porovnání nyní používá šest skutečných místních ikon Dragon pro Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech a Chemtech Drake.
  4. 4Klasické nebo Draft, Swiftplay a ARAM stavy jsou normalizovány samostatně, zatímco rozšířené prvotřídní nastavení pokrývá zobrazení, předvolby a volitelné možnosti pohody.
  5. 5Šest místních témat rozhraní jsou k dispozici bez změny skutečných údajů nebo zmrazených hranic předhraniční doporučení.
  6. 6Windows Build je nyní 0.9.9Pokud se v průběhu připraveného kontroly nebo potvrzení League zřítí a před zahájením hry se znovu otevře, Companion nyní objeví běžící zápas přímo bez nutnosti vlastního restartování.
  7. 7Odstraněné soupravy, návrhy a zápasy jsou vymazány, když není k dispozici ani klient Ligy, ani aktivní hra, aniž by zaznamenávala falešný zápas nebo vyvolala připomínku o porážce.
  8. 8Kratky pro speciální postavení mistrů otevřou vybraného šampiona, dráhu a režimu přímo; překrytí zachovává jasné kontroly Ghost, minimalizuje, skrývá a plně aplikuje.
  9. 9Deset akcí v rámci systému Windows nyní má editovatelné zkratky: režim překrytí, ukrytí nebo zobrazení, minimalizace nebo obnovení, režim Ghost, stavby, šampiony, cíle, historie, obnovení a nastavení.
  10. 10Klávesnice mají vlastní tabulku nastavení s skupinovými akcemi, předvolbami na upozornění na konflikty, přizpůsobeným záznamem klíče, individuálními kontrolami na reset a možnostem pro každou akci.
  11. 11Minimalizace a skrytí jsou oddělené akce. jejich rodné krátkosti pokračují v práci, zatímco Společnost je na zadávací lodi nebo zcela skryté.
  12. 12Minimalizace nebo obnovení používá Ctrl+Shift+Z dle výchozího nastavení.Ctrl+Z zůstává k dispozici jako volba, ale není automaticky přidělen, protože Windows-wide binding by nahradil Undo v chatovacích krabičkách a dalších aplikacích.
  13. 13Draft nebo Ranked, Swiftplay, ARAM, Arena, přizpůsobené hry a rotační režimy jsou popsány odděleně bez aplikace Summoner Rift stavby do nekompatibilního režimu.
  14. 14Jednotlivé okno Breaks již nezachovává neviditelnou sloupec nastavení, což zabraňuje velké levé mezery a klíčové kontroly na vyšších stupních UI.
  15. 15Přízrakový režim aplikuje nastavitelnou transparentnost systému Windows a zároveň udržuje přehled interaktivní. 60-95% kontroly viditelnosti a silnější zpracování obrazu udržuje čtení šampionů a položek.
  16. 16Kompaktní povrch nyní přesně sleduje vybraný rozhraní procenta a jeho rodné okno se rozšiřuje o větší škály namísto roztavení rozšířené texty do původního rámu.
  17. 17Všechny šest barevných témat nyní dosahuje knihovny, nastavení, návrh, stavba, živé a povrchové plochy. větší UI stupnice zůstávají čitelné bez vytvoření horizontální skříňky povrchu.
  18. 18Angličtina a Pirát si uchovávají šest vybraných hlasů blahobytu; němčina, španělština, francouzština, portugalština, rumunština, ruská, japonština, korejština a čínština používají spojení rodného jazyka.
  19. 19Pro každou přesnou skupinu prověřování, Companion předává souhrnné záznamy, předává je jednou do jedné místní věty a hraje to jediné záznamy v cache.
  20. 20Přesné zaznamenávání začíná sbírat, zatímco okno připomínek je umístěno, selhávající rendery se čistě odkládají a v paměti se kombinace cache zůstává vázána.
  21. 21Hlavní audio předpověď nyní ukazuje realistický trojčekový balíček přes stejnou jednorázovou záznamovou cestu použitou po zápasech; kratší hlasový předpověď zůstává k dispozici pro výběr hlasu.
  22. 22Kluč k rozvoji Riot je ověřen soukromým serverovým pracovníkem po dobu až 15 minut, takže Command Center může být uzavřen bez zrušení ověření.
  23. 23Účet-v1 a Match-v5 musí přijmout krokové autentifikace před nahrazením stávajícího klíče; tajemství se nikdy nepodává nebo neobsahuje veřejnou odpověď.

Team Play, Pings a šampionové emóty

Dva nové komunikační průvodce vysvětlují užitečné týmové signály a kosmetické šampionové kontroly, aniž by se měly proměnit v přísná pravidla.

Šílená
  1. 1Team Play nyní odděluje přípravu, užitečnou komunikaci v zápase, mutování a adaptaci a post-match reporting zaměřený na chování.
  2. 2Ping průvodce uznává, že dva nebo tři rychlé signály mohou vyjasnit naléhavost, zatímco opakované nezměněné pinky mohou být odrazující.
  3. 3Průvodce Emotes pokrývá Ctrl+1 přes Ctrl+6 a kolo emote s jasnějšími, individuálně barevnými kontrolními kartami.
  4. 4Opakované vtipy, pokání, tance a smíchy jsou vysvětleny jako kosmetické akce, které zůstávají přijatelné, když hráč pokračuje v pokusu o vítězství.
  5. 5Oba průvodci používají responsivní ovladače a ověřují trasy a fráze v rámci všech podporovaných jazyků Ligy.
  6. 6Nový návod k instalaci posílá hráče přímo na oficiální stahování systému Windows nebo Mac společnosti Riot a odděluje technickou podporu společnosti Riot od komunity VRC.LOL.

Společnost preference a stavba tras

Společnost nyní otevírá správný šampion budovat rychleji a dává místním defaultům správný domov.

Šílená
  1. 1Speciální tabulka nastavení může rozptýlit příchozí proud ve čtyřech krocích, aniž by se skrýval pod nastavením šampionů.
  2. 2Vyberte si jednoho z nejoblíbenějších světových šampionů a volitelných favoritů pro Top, Jungle, Mid, Bot a Support.
  3. 3Vítěz stavět krátké momenty nyní otevřít vybraný šampion, lan a režim přímo.
  4. 4Voda, pohyb a dlouhodobé připomínky mohou každou hru používat dokončené zápasy, vyprázdněné časy nebo vypnutí.
  5. 5Stránky postavení šampionů používají čitelné role a křivky a zem na části postavení, když se režimy mění.

Knižní knihovna a Queue-Awaré šampion buduje

Položky lze vyhledávat přímo, zatímco stránky šampionů udržují oddělené reference Draft, Swiftplay a ARAM.

Šílená
  1. 1První stavební katalog položky pokrývá hotové položky, části, boty, otevřené položky a spotřebitelské materiály.
  2. 2Každá položka detailní stránka vysvětluje náklady, recepty, sledování položek a dostupnost kousek.
  3. 3Stránky šampionů se střídají mezi Draft nebo Ranked, Swiftplay a ARAM bez míchání jejich otevření.

Rift Learning Reference

Učební knihovna získala jasnější mapy, cíle, statusové efekty a reference pro začátečníky.

Šílená
  1. 1Džungle trasy porovnávat výchozí strany, plné čistící cesty, kratší čistící cesty a tlakové cesty.
  2. 2Objektní stránky pokrývají draky, Duše, Starý, Baron, Herald a Void Grubs s kontextem.
  3. 3Status-effect, vision, ping, turret, inhibitor, minion, lane a Recall průvodce jsou propojeny z jednoho sdíleného adresáře.