未经审查的路线
No reviewed Yone Jungle build
Yone 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Mid游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
Yone 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
未经审查的路线
Yone 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Mid路易和索马里游戏
杀手页面在清算后集中一个可达到的目标,Smit 仍然可用于营地和目标;第二个插图反映了冠军的正常访问模式。
斯米特是丛林伴侣进展和客观安全的一部分,其运动或战斗场是可调整的插槽。
幽灵可以适合持久的访问;闪光可以适合一个即时的重新设置。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么永恩每第二次攻击造成魔法伤害。此外,他的暴击几率提升。

它做什么向前出剑,呈直线造成伤害。 在命中时,错玉切会获得一层旋风烈斩效果,持续数秒。在2层时,错玉切会使永恩向前冲刺并带着一阵能够 击飞 敌人的旋风。

它做什么向前顺劈,对锥形范围内的所有敌人造成伤害。为永恩提供一个护盾,护盾生命值会基于被顺劈到的敌方英雄的数量而得到提升。 凛神斩的冷却时间和施放时间可通过攻击速度来缩短。

它做什么永恩的灵体离开他的身体,并获得移动速度。当这个技能结束时,永恩的灵体会被强制返回他的身体,并且他会再次造成伤害,伤害值相当于一部分他在灵体形态中造成的伤害。
导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。

它做什么永恩沿直线进行斩击,闪烁至最后一名敌方英雄身后,并将命中的所有敌人拉向他。
调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
将游戏之间采取有效的营地,以免在重复等待中消失。
在攻击或启动目标之前使用线路优先,然后离开,当附近的线路无法移动时。
通过控制的视觉进入并保持路线;赢家在孤立时仍然失去关闭。
跟踪对立的营地和路线状态,而不是强迫第一可见的目标。
交易地图的侧面,当争论时,需要更弱的线条先移动。
保存重要控制的敌人谁威胁你的带或客观的访问。
通過已知領土和幫助的路線只有當對手是真正脆弱的時。
十字路口,而不是迟到失去的目标,然后恢复防御视觉与盟友。
玩最强的团队同事,让敌人承诺你的控制。
指向、运动和目标
将每个点向下一个有信息的决定。Pings应该告诉线路你在哪里,以及团队是否争论或交易一个目标。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
决定哪个营地导致目标,并在浪潮或回忆时间之前将附近的线条推向。
确认哪些附近线可以首先移动,不要将隔离的目标标志转化为强迫斗争。
與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。
打电话,团队是否正在结束,打仗或离开,混合决策比明确的选择更危险。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
使用指南
比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。