Labi modeļi
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Var radīt vērtību, izmantojot kontroli, aizsardzību, uzstādīšanu vai spiedienu, kas nav atkarīgs tikai no personīgā zelta.
Spēles atjauninājums 26.21Data Dragon 16.21.1
Atsauces patch 16.20.1
the Great Steam Golem
Blitzcrank ir ilgtspējīgs čempions, kas rada telpu, izmantojot kontroles, aizsardzību vai apņemto priekšējo līniju. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētajām datiem un pašreizējo in-game rīku ieteikumu.
Stiprās puses un robežas
Tie ir komplekta līmeņa modeļi, nevis solījums, ka katra josla vai sakritība spēlēs vienādi.
1-2-3 kombo Rocket Grab, Power Fist un Static Field var iznīcināt individuālo pretinieku.
Izmantojot Blitzcrank griestu, lai ievietotu ienaidnieku jūsu tornī, pēc tam, kad Power Fist ļauj tornim iegūt vairākus uzbrukumus uz tiem.
Blitzcrank pasīvā Mana Barrier dod viņam aizsargu, kad viņš ir zems veselības stāvoklī.
Palikšana aiz krēpu var novērst, ka jūs esat Rocket Grabbed. Blitzcrank Rocket Grab tikai piesaista pirmo ienaidnieku mērķi, ko viņš saskaras.
Praktizējošā čatā
Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.
Magic izturība var samazināt plašu spell profilu, bet pozīcijas un aukstuma izsekojums joprojām lemj, vai svarīgie spējas savieno.
Nedomājiet čempionu ar vienu pogu. skatīties, kuras iestatīšanas, maksājumu un bēgšanas rīki ir pieejami pirms izvēles tirdzniecības vai apņemšanās.
Range, lēnām, pārvietošanās un terēns var atteikties tīra kontakta šo čempionu vēlas.
Komplekss parasti ir visvērtīgākais, kad tas kontrolē ieeju, aizsargā kravu vai sākas kaujas sabiedrotie faktiski var sasniegt.
Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.
Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.
Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.
Aizsardzības priekšmetu atsauce
Sāciet ar draudiem, kas faktiski ietekmē spēli. Tie ir nosacīti salīdzinājumi, nevis automātiska skaitītāja veidošana.
Maģiskā pretestība pievēršas plašajam bojājumu profilam, savukārt Tenacity var saīsināt reducējamo vadību.
Tā vietā izvēlieties Plated Steelcaps tikai tad, ja šī čempiona vai pārējās komandas fiziski pamata uzbrukumi ir lielāks atkārtots apdraudējums.Normāls dizains un Ranked Role Map
Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Blitzcrank Top ir eksperimentāla spēlētāja izvēlēta stratēģija, nevis izveidots solo līnijas. tā var radīt neparastas slīpēšanas un pārvietošanās stūres, bet līnijas ienākumi neņem no vadošās kontroles, tirdzniecības un blakus līnijas ierobežojumiem.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Blitzcrank nav pārskatīta džungļu maršruts, lai izstrādātu / Ranked. maršruts, kas parādīts Swiftplay, tiek saglabāts atsevišķi, jo tā sākuma noteikumi, ātrums vai pierādījumi var būt atšķirīgi.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Blitzcrank nav pārskatīta Vidus ceļa plāns / Ranked. ceļa, kas parādīta Swiftplay tiek saglabāta atsevišķi, jo tā sākuma noteikumi, ātrums vai pierādījumi var būt atšķirīgi.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Blitzcrank nav pārskatīta Bot maršrutu Draft / Ranked. maršrutu, kas parādīts Swiftplay, glabā atsevišķi, jo tā sākuma noteikumi, ātrums vai pierādījumi var būt atšķirīgi.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Blitzcrank ir izveidots zemas ienākumu atbalsta plāns ar noderīgu slīpumu, aizsardzību, iesaistīšanos vai komandas lietderību.
Situācijas AP pirkums
Pērciet dziedināšanas samazinājumu, kad ienaidnieka dziedināšana vai atjaunošana ir izšķirīga cīņas, un jūs varat turpināt sabojāt attiecīgo mērķi. Smagas brūces samazina dzīšanu; tas nesamazina vairogus, burvju bojājumus vai pūļa kontroli.
Oblivion Orb var nodrošināt dziedināšanu, nekavējoties nemaksājot par aizpildītu Morellonomicon. Ievietojiet komponentu atbilstoši savām galvenajām bojājumu, manas un izdzīvošanas vajadzībām; pārbaudiet pašreizējās rindas vienuma rīka padomu.
Pabeidziet Morellonomicon, kad tā statistika un slotu efektivitāte atbilst jūsu uzbūvei. Neuzskatiet to par obligātu pirmo priekšmetu tikai tāpēc, ka jūsu čempions nodara burvju bojājumus.
Vairāki smagu brūču avoti nesaskaita to procentuālo daļu. Cits uzticams aplikators var aptvert to pašu mērķi, taču jums joprojām var būt nepieciešams savs avots atsevišķai cīņai vai mērķim.
Atkārtoti pareizrakstības bojājumi un bojājumi laika gaitā var nodrošināt pārklājumu uzticamāk nekā viens trāpījums. Saskaņojiet pirkumu ar savu faktisko pareizrakstības piekļuvi, ienaidnieka atbalstu un komandas biedriem, kuri var lietot debuff.
Ja jūs nomirstat pirms bojājumu nodarīšanas, jūs nepiemērojat dziedināšanas samazinājumu. Ja jūsu mērķis nomirst pirms dziedināšanas, ir maz, ko novērst. Debuff tiek piemērots kvalificētajiem bojājumiem nekavējoties; tas nav jāveido. Tas paliek īsu brīdi pēc jūsu pēdējā sitiena, tāpēc komandas biedri var gūt labumu pat pēc tam, kad atvienojaties.
Tiek skaitīta tikai dziedināšana aktīvās debufa laikā. Piemēram, 40% samazinājums novērš 80 no 200 punktu dziedināšanas vai 400 no 1000 punktu dziedināšanas pirms citiem modifikatoriem. Salīdziniet to ar bojājumiem, iespiešanos vai izdzīvošanu, kuru aizkavējāt; neviens piemērs negarantē nogalināšanu. Dziedināšana pēc debuff derīguma termiņa beigām netiek ietekmēta.
Skatīt Apbrīnojot Orb un Morellonomicon atsauces uz pašreizējiem efektiem un rindu pieejamību. Tie ir situācijas lēmumi, nevis izmērīta labākā prasība.
Komplekta atsauce
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Ko tas daraEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.

Ko tas daraEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.

Ko tas daraEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.

Ko tas daraEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.

Ko tas daraEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.
Praktisks padomsAktivizē ienaidnieku tuvumā, lai noņemtu viņu vairogus, nodarītu bojājumus un īslaicīgi apklusinātu.
Līmeni 1–18
Pamatvērtībās nav iekļauti vienumi, rūnas, pagaidu buffs un režīmam raksturīgi modifikatori. Atdzesēšana ir uzskaitītā pamata atdzišana pirms spēju steigas.
Atjaunošanās laiks (s) Data Dragon 16.20.1
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Pirmā pakāpe kļūst pieejama 6. līmenī; vēlākās pakāpes parasti kļūst pieejamas 11. un 16. līmenī.
| Līmenis | Veselība | Mana | Spēju pavērsiens |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 267 Mana | Izvēlieties pirmo pamata spēju |
| 2 | 678 | 296 Mana | Pievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi |
| 3 | 761 | 326 Mana | Pievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi |
| 4 | 847 | 358 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 5 | 937 | 391 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 6 | 1,031 | 425 Mana | Pirmā augstākā pakāpe, kas parasti ir pieejama |
| 7 | 1,128 | 461 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 8 | 1,229 | 498 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 9 | 1,335 | 537 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 10 | 1,444 | 577 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 11 | 1,556 | 618 Mana | Otrais augstākais rangs parasti pieejams |
| 12 | 1,673 | 661 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 13 | 1,794 | 705 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 14 | 1,918 | 751 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 15 | 2,046 | 798 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 16 | 2,178 | 846 Mana | Parasti pieejams pēdējais galīgais rangs |
| 17 | 2,313 | 896 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 18 | 2,453 | 947 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
Izvēlieties nākamo jautājumu
Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.