VRC.LOL

Spēles atjauninājums 26.21Data Dragon 16.21.1

Atsauces patch 16.20.1

Blitzcrank

the Great Steam Golem

Blitzcrank ir ilgtspējīgs čempions, kas rada telpu, izmantojot kontroles, aizsardzību vai apņemto priekšējo līniju. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētajām datiem un pašreizējo in-game rīku ieteikumu.

atbalstsPārsvarā maģiski bojājumiMelee attacks
Parastā lomaatbalsts
KlāstsTank · atbalsts
grūtībasVidējais · 4/10
Bāzes uzbrukumiMēlijaMelee pamatā uzbrukumi · 125 ranga.
Profilālie bojājumiPārsvarā maģiski bojājumiLielākā daļa parasto komplekta spiediena ir maģisks. Maģiskā pretestība var palīdzēt, taču kontrole, iespiešanās un patiesie bojājumi joprojām ir svarīgi.
Atsauces patch16.20.1

Stiprās puses un robežas

What Blitzcrank does well, and what can go wrong

Tie ir komplekta līmeņa modeļi, nevis solījums, ka katra josla vai sakritība spēlēs vienādi.

Labi modeļi

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Var radīt vērtību, izmantojot kontroli, aizsardzību, uzstādīšanu vai spiedienu, kas nav atkarīgs tikai no personīgā zelta.

Cieņas robežas

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Samazināti ienākumi padara preces laiku un drošu sadarbību svarīgāku nekā pārvadājot pa vienam.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Nekārtību sabiedroto padomi

Izmantojiet tos, mācoties par čempionu
1

1-2-3 kombo Rocket Grab, Power Fist un Static Field var iznīcināt individuālo pretinieku.

2

Izmantojot Blitzcrank griestu, lai ievietotu ienaidnieku jūsu tornī, pēc tam, kad Power Fist ļauj tornim iegūt vairākus uzbrukumus uz tiem.

Padomi nemiernieku pretiniekam

Uz ko pretiniekam liek skatīties
1

Blitzcrank pasīvā Mana Barrier dod viņam aizsargu, kad viņš ir zems veselības stāvoklī.

2

Palikšana aiz krēpu var novērst, ka jūs esat Rocket Grabbed. Blitzcrank Rocket Grab tikai piesaista pirmo ienaidnieku mērķi, ko viņš saskaras.

Avota robežaPadoma teksts un komplekta dati nāk no Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL spēka un ierobežojumu kopsavilkumi tiek rakstīti neatkarīgi.

Praktizējošā čatā

Kā lasīt Blitzcrank reālajā cīņā

Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.

bojājumi piegāde

Magija spiediena

Magic izturība var samazināt plašu spell profilu, bet pozīcijas un aukstuma izsekojums joprojām lemj, vai svarīgie spējas savieno.

cīņa ar ritmu

Ievērojiet pilnīgu spēju ciklu

Nedomājiet čempionu ar vienu pogu. skatīties, kuras iestatīšanas, maksājumu un bēgšanas rīki ir pieejami pirms izvēles tirdzniecības vai apņemšanās.

Robeža un piekļuve

Mums ir vajadzīgs tuvs piekļuve pamatā esošām uzbrukumiem

Range, lēnām, pārvietošanās un terēns var atteikties tīra kontakta šo čempionu vēlas.

Tipiska komandas darba vieta

Izveidojiet telpu un absorbējiet uzmanību

Komplekss parasti ir visvērtīgākais, kad tas kontrolē ieeju, aizsargā kravu vai sākas kaujas sabiedrotie faktiski var sasniegt.

Kontroles pārbaude

Identificējiet precīzu kustības ierobežojumu

Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.

Aizsardzība un uzturēšana

Pārbaudiet, vai atveseļošanās mainās cīņā

Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.

Resursu modelis

Mana un Cooldowns abiem jautājumiem

Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.

Lasīt visu komanduTas pats čempions var radīt atšķirīgu problēmu pēc mainīšanas lomu, priekšmetus vai sabiedroto. pārbaudiet redzamo spēli pirms apņemas uz aizstāvīgu atbildi.

Aizsardzības priekšmetu atsauce

What can help against Blitzcrank?

Sāciet ar draudiem, kas faktiski ietekmē spēli. Tie ir nosacīti salīdzinājumi, nevis automātiska skaitītāja veidošana.

Izvēle pirms spēles
AIZSARDZĪBAS ZĀBAKI

Mercury's Treads parasti der labāk

Maģiskā pretestība pievēršas plašajam bojājumu profilam, savukārt Tenacity var saīsināt reducējamo vadību.

Tā vietā izvēlieties Plated Steelcaps tikai tad, ja šī čempiona vai pārējās komandas fiziski pamata uzbrukumi ir lielāks atkārtots apdraudējums.
Samazināma vadībaPārcelšanāsPalēninaDziedināt vai uzturētSkīds
MAGIC AIZSARDZĪBA

Magija aizstāvība

Kaenic Rookern · Force of Nature

Burvju pretestība var samazināt plašo burvestības profilu.

Izvēlieties lomai atbilstošu opciju tikai tad, ja problēma ir saistīta ar atkārtotu vai uzliesmojošu burvju bojājumu.
VADĪBA UN VIENA ATSLĒGA BORSTĀVĪBA

Vadība un viena atslēgas burvestība

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Stingrība un noņemams vadības līdzeklis var palīdzēt novērst attiecīgos atspējošanas efektus. Gaisa un pārvietošanās efektus nevar atrisināt, vienkārši sakraujot Tenacity.

Pārbaudiet pašreizējo rīka padomu un to, vai precīzu efektu var saīsināt, noņemt vai bloķēt.
ATKĀRTOTI LĒNUMI

Atkārtoti palēninās

Boots of Swiftness

Lēna pretestība var būt noderīgāka nekā Tenacity, ja galvenā problēma ir atkārtota palēnināšanās spēks.

Tas nedod bruņas vai burvju pretestību, tāpēc salīdziniet pārējo pretinieku komandu.
JĒĢĪGA DZIEDINĀŠANA

Jēgpilna dziedināšana

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Piemērs, kas piemērots Grūtām brūcēm, var samazināt dzīšanu.

Pērciet to tikai tad, kad dzīšana būtiski maina cīņas un jūsu čempions to var droši pielietot.
ATKĀRTOTI VAIROGI

Atkārtoti vairogi

Serpent's Fang

Pretaizsardzībai var būt nozīme, ja atkārtoti vairogi aizsargā svarīgus mērķus.

Tās uzbrukuma statistika neatbilst katram čempionam; cits komandas biedrs to var pielietot efektīvāk.
Spēlētājs izlemjČempionu identitāte ir sākumpunkts, nevis automātisks pirkums. Salīdziniet visu pretinieku komandu, pašreizējos priekšmetu padomus un problēmu, kas faktiski izšķir cīņas. Nekad nepērciet divus pabeigtus zābaku pārus.

Normāls dizains un Ranked Role Map

Where Blitzcrank fits on Summoner's Rift

Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.

AugšējāEksperimentālais ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Blitzcrank Top ir eksperimentāla spēlētāja izvēlēta stratēģija, nevis izveidots solo līnijas. tā var radīt neparastas slīpēšanas un pārvietošanās stūres, bet līnijas ienākumi neņem no vadošās kontroles, tirdzniecības un blakus līnijas ierobežojumiem.

Pārskatiet šo lomuAtvērtā spēle
DžiungļiNav uzskaitīts par Rango / Ranked

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Blitzcrank nav pārskatīta džungļu maršruts, lai izstrādātu / Ranked. maršruts, kas parādīts Swiftplay, tiek saglabāts atsevišķi, jo tā sākuma noteikumi, ātrums vai pierādījumi var būt atšķirīgi.

Pārskatiet šo lomu
VidējāNav uzskaitīts par Rango / Ranked

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Blitzcrank nav pārskatīta Vidus ceļa plāns / Ranked. ceļa, kas parādīta Swiftplay tiek saglabāta atsevišķi, jo tā sākuma noteikumi, ātrums vai pierādījumi var būt atšķirīgi.

Pārskatiet šo lomu
ApakšējāNav uzskaitīts par Rango / Ranked

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Blitzcrank nav pārskatīta Bot maršrutu Draft / Ranked. maršrutu, kas parādīts Swiftplay, glabā atsevišķi, jo tā sākuma noteikumi, ātrums vai pierādījumi var būt atšķirīgi.

Pārskatiet šo lomu

Situācijas AP pirkums

Kad jums vajadzētu iegādāties anti-heal?

Pērciet dziedināšanas samazinājumu, kad ienaidnieka dziedināšana vai atjaunošana ir izšķirīga cīņas, un jūs varat turpināt sabojāt attiecīgo mērķi. Smagas brūces samazina dzīšanu; tas nesamazina vairogus, burvju bojājumus vai pūļa kontroli.

Sāciet ar komponentu

Oblivion Orb var nodrošināt dziedināšanu, nekavējoties nemaksājot par aizpildītu Morellonomicon. Ievietojiet komponentu atbilstoši savām galvenajām bojājumu, manas un izdzīvošanas vajadzībām; pārbaudiet pašreizējās rindas vienuma rīka padomu.

Pabeidziet, kad tas atbilst cīņai

Pabeidziet Morellonomicon, kad tā statistika un slotu efektivitāte atbilst jūsu uzbūvei. Neuzskatiet to par obligātu pirmo priekšmetu tikai tāpēc, ka jūsu čempions nodara burvju bojājumus.

Koordinātu pārklājums

Vairāki smagu brūču avoti nesaskaita to procentuālo daļu. Cits uzticams aplikators var aptvert to pašu mērķi, taču jums joprojām var būt nepieciešams savs avots atsevišķai cīņai vai mērķim.

Atkārtoti pareizrakstības bojājumi un bojājumi laika gaitā var nodrošināt pārklājumu uzticamāk nekā viens trāpījums. Saskaņojiet pirkumu ar savu faktisko pareizrakstības piekļuvi, ienaidnieka atbalstu un komandas biedriem, kuri var lietot debuff.

Vai cīņa turpināsies pietiekami ilgi?

Ja jūs nomirstat pirms bojājumu nodarīšanas, jūs nepiemērojat dziedināšanas samazinājumu. Ja jūsu mērķis nomirst pirms dziedināšanas, ir maz, ko novērst. Debuff tiek piemērots kvalificētajiem bojājumiem nekavējoties; tas nav jāveido. Tas paliek īsu brīdi pēc jūsu pēdējā sitiena, tāpēc komandas biedri var gūt labumu pat pēc tam, kad atvienojaties.

Tiek skaitīta tikai dziedināšana aktīvās debufa laikā. Piemēram, 40% samazinājums novērš 80 no 200 punktu dziedināšanas vai 400 no 1000 punktu dziedināšanas pirms citiem modifikatoriem. Salīdziniet to ar bojājumiem, iespiešanos vai izdzīvošanu, kuru aizkavējāt; neviens piemērs negarantē nogalināšanu. Dziedināšana pēc debuff derīguma termiņa beigām netiek ietekmēta.

Skatīt Apbrīnojot Orb un Morellonomicon atsauces uz pašreizējiem efektiem un rindu pieejamību. Tie ir situācijas lēmumi, nevis izmērīta labākā prasība.

Komplekta atsauce

Blitzcrank spējas

Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Iespējumi Data Dragon 16.20.1Atjaunošanās laiks (s) / Izmaksas / Norādītais attālums (vienības) Data Dragon 16.20.1
P
Pasīvi

Mana Barrier

Ko tas daraEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.

Q
Q Spēja

Rocket Grab

Ko tas daraEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.

Atjaunošanās laiks (s)20/19/18/17/16Izmaksas100Norādītais attālums (vienības)1079
W
W Spēja

Overdrive

Ko tas daraEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.

Atjaunošanās laiks (s)15Izmaksas75
E
E Spēja

Power Fist

Ko tas daraEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.

Atjaunošanās laiks (s)7/6.5/6/5.5/5Izmaksas25Norādītais attālums (vienības)300
R
Ultimatā

Static Field

Ko tas daraEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.

Praktisks padomsAktivizē ienaidnieku tuvumā, lai noņemtu viņu vairogus, nodarītu bojājumus un īslaicīgi apklusinātu.

Atjaunošanās laiks (s)60/40/20Izmaksas100Norādītais attālums (vienības)600

Līmeni 1–18

Blitzcrank · Veselība / Mana · Iespējumi

Pamatvērtībās nav iekļauti vienumi, rūnas, pagaidu buffs un režīmam raksturīgi modifikatori. Atdzesēšana ir uzskaitītā pamata atdzišana pirms spēju steigas.

1 līmenis600 Veselība267 Mana
3 līmenis761 Veselība326 Mana
6 līmenis1,031 Veselība425 Mana
11 līmenis1,556 Veselība618 Mana
16 līmenis2,178 Veselība846 Mana
18 līmenis2,453 Veselība947 Mana

Atjaunošanās laiks (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Pamata spējaRocket Grab

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

1. rangs202. rangs193. rangs184. rangs175. rangs16
W
Pamata spējaOverdrive

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

Visas pakāpes15
E
Pamata spējaPower Fist

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

1. rangs72. rangs6.53. rangs64. rangs5.55. rangs5
R
UltimatāStatic Field

Pirmā pakāpe kļūst pieejama 6. līmenī; vēlākās pakāpes parasti kļūst pieejamas 11. un 16. līmenī.

1. rangs602. rangs403. rangs20
Atveriet katru līmeniVeselība un mana no 1. līdz 18. līmenim
LīmenisVeselībaManaSpēju pavērsiens
1600267 ManaIzvēlieties pirmo pamata spēju
2678296 ManaPievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi
3761326 ManaPievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi
4847358 ManaIztērē vienu spēju punktu
5937391 ManaIztērē vienu spēju punktu
61,031425 ManaPirmā augstākā pakāpe, kas parasti ir pieejama
71,128461 ManaIztērē vienu spēju punktu
81,229498 ManaIztērē vienu spēju punktu
91,335537 ManaIztērē vienu spēju punktu
101,444577 ManaIztērē vienu spēju punktu
111,556618 ManaOtrais augstākais rangs parasti pieejams
121,673661 ManaIztērē vienu spēju punktu
131,794705 ManaIztērē vienu spēju punktu
141,918751 ManaIztērē vienu spēju punktu
152,046798 ManaIztērē vienu spēju punktu
162,178846 ManaParasti pieejams pēdējais galīgais rangs
172,313896 ManaIztērē vienu spēju punktu
182,453947 ManaIztērē vienu spēju punktu
Kā tiek aprēķināti skaitļiLīmeņu vērtībās tiek izmantota Riot Data Dragon 16.20.1 bāze un izaugsmes statistika ar līgas nelineāro čempionu statistikas pieauguma līkni. Rindas sākuma līmeņi var atšķirties: parastais melnraksts un rangs parasti sākas 1. līmenī, savukārt ARAM un Swiftplay izmanto ātrākas sākuma noteikumus.

Izvēlieties nākamo jautājumu

Pārvērsiet profilu par priekšspēles plānu

Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.

Atvērts Blitzcrank ēkasSagatavojiet matračuBrowse čempionu