VRC.LOL

Spēles atjauninājums 26.21Data Dragon 16.21.1

Atsauces patch 16.20.1

Zac

the Secret Weapon

Zac ir ilgtspējīgs čempions, kas rada telpu, izmantojot kontroles, aizsardzību vai apņemto priekšējo līniju. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētajām datiem un pašreizējo in-game rīku ieteikumu.

DžiungļiPārsvarā maģiski bojājumiMelee attacks
Parastā lomaDžiungļi
KlāstsTank · cīnītājs
grūtībasAugsts · 8/10
Bāzes uzbrukumiMēlijaMelee pamatā uzbrukumi · 175 ranga.
Profilālie bojājumiPārsvarā maģiski bojājumiLielākā daļa parasto komplekta spiediena ir maģisks. Maģiskā pretestība var palīdzēt, taču kontrole, iespiešanās un patiesie bojājumi joprojām ir svarīgi.
Atsauces patch16.20.1

Stiprās puses un robežas

What Zac does well, and what can go wrong

Tie ir komplekta līmeņa modeļi, nevis solījums, ka katra josla vai sakritība spēlēs vienādi.

Labi modeļi

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Cieņas robežas

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Nekārtību sabiedroto padomi

Izmantojiet tos, mācoties par čempionu
1

Izvēloties goo gabali ir ļoti svarīgi, lai paliktu dzīvs.

2

Kad Cell Division ir gatavs, mēģiniet nomirt pozīcijā, kas grūti ienaidnieka komandai nogalināt jūsu blobles.

3

Uzpildot Elastisko Slingshot no karas uguns, pretinieki saņems mazāk laika reaģēt.

Padomi nemiernieku pretiniekam

Uz ko pretiniekam liek skatīties
1

Zac dziedina no goo, kas no tā atdalās. jūs varat izkrāpēt goo gabalus, nokļūstot uz tiem.

2

Uzbūv visu Zac blobletu, kad viņš sadalās, lai apturētu viņu no reformēšanas.

3

Klusums, stūri, saknes un nokluses visu apturēs Zac, kad viņš uzlādē Elastisko Slingshot.

Avota robežaPadoma teksts un komplekta dati nāk no Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL spēka un ierobežojumu kopsavilkumi tiek rakstīti neatkarīgi.

Praktizējošā čatā

Kā lasīt Zac reālajā cīņā

Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.

bojājumi piegāde

Magija spiediena

Magic izturība var samazināt plašu spell profilu, bet pozīcijas un aukstuma izsekojums joprojām lemj, vai svarīgie spējas savieno.

cīņa ar ritmu

Ievērojiet pilnīgu spēju ciklu

Nedomājiet čempionu ar vienu pogu. skatīties, kuras iestatīšanas, maksājumu un bēgšanas rīki ir pieejami pirms izvēles tirdzniecības vai apņemšanās.

Robeža un piekļuve

Mums ir vajadzīgs tuvs piekļuve pamatā esošām uzbrukumiem

Range, lēnām, pārvietošanās un terēns var atteikties tīra kontakta šo čempionu vēlas.

Tipiska komandas darba vieta

Izveidojiet telpu un absorbējiet uzmanību

Komplekss parasti ir visvērtīgākais, kad tas kontrolē ieeju, aizsargā kravu vai sākas kaujas sabiedrotie faktiski var sasniegt.

Kontroles pārbaude

Identificējiet precīzu kustības ierobežojumu

Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.

Aizsardzība un uzturēšana

Pārbaudiet, vai atveseļošanās mainās cīņā

Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.

Resursu modelis

Siltumnīcas ir redzamā robeža

Šis čempions neizmanto normālu mana stila baru. sekojiet svarīgām aukstuma, slodzes vai čempionu specifiskām valstīm, nevis gaidiet tukšu resursu baru.

Lasīt visu komanduTas pats čempions var radīt atšķirīgu problēmu pēc mainīšanas lomu, priekšmetus vai sabiedroto. pārbaudiet redzamo spēli pirms apņemas uz aizstāvīgu atbildi.

Aizsardzības priekšmetu atsauce

What can help against Zac?

Sāciet ar draudiem, kas faktiski ietekmē spēli. Tie ir nosacīti salīdzinājumi, nevis automātiska skaitītāja veidošana.

Izvēle pirms spēles
AIZSARDZĪBAS ZĀBAKI

Mercury's Treads parasti der labāk

Maģiskā pretestība pievēršas plašajam bojājumu profilam, savukārt Tenacity var saīsināt reducējamo vadību.

Tā vietā izvēlieties Plated Steelcaps tikai tad, ja šī čempiona vai pārējās komandas fiziski pamata uzbrukumi ir lielāks atkārtots apdraudējums.
PārcelšanāsPalēninaDziedināt vai uzturētVeselības mērogošana vai patiess kaitējums
MAGIC AIZSARDZĪBA

Magija aizstāvība

Kaenic Rookern · Force of Nature

Burvju pretestība var samazināt plašo burvestības profilu.

Izvēlieties lomai atbilstošu opciju tikai tad, ja problēma ir saistīta ar atkārtotu vai uzliesmojošu burvju bojājumu.
VADĪBA UN VIENA ATSLĒGA BORSTĀVĪBA

Vadība un viena atslēgas burvestība

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Stingrība un noņemams vadības līdzeklis var palīdzēt novērst attiecīgos atspējošanas efektus. Gaisa un pārvietošanās efektus nevar atrisināt, vienkārši sakraujot Tenacity.

Pārbaudiet pašreizējo rīka padomu un to, vai precīzu efektu var saīsināt, noņemt vai bloķēt.
ATKĀRTOTI LĒNUMI

Atkārtoti palēninās

Boots of Swiftness

Lēna pretestība var būt noderīgāka nekā Tenacity, ja galvenā problēma ir atkārtota palēnināšanās spēks.

Tas nedod bruņas vai burvju pretestību, tāpēc salīdziniet pārējo pretinieku komandu.
JĒĢĪGA DZIEDINĀŠANA

Jēgpilna dziedināšana

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Piemērs, kas piemērots Grūtām brūcēm, var samazināt dzīšanu.

Pērciet to tikai tad, kad dzīšana būtiski maina cīņas un jūsu čempions to var droši pielietot.
VESELĪBAS MĒRĶOŠANA VAI PATIESI BOJĀJUMI

Veselības mērogošana vai patiess kaitējums

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Neapstrādāta veselība vai viena pretestība var būt nepilnīga pret procentuālo veselības stāvokli, trūkstošo veselību vai patieso bojājumu mehāniku.

Pirms aizsardzības izvēles izlasiet pašreizējo spēju rīka padomu; šie mehāniķi neizmanto vienu un to pašu skaitītāju.
Spēlētājs izlemjČempionu identitāte ir sākumpunkts, nevis automātisks pirkums. Salīdziniet visu pretinieku komandu, pašreizējos priekšmetu padomus un problēmu, kas faktiski izšķir cīņas. Nekad nepērciet divus pabeigtus zābaku pārus.

Normāls dizains un Ranked Role Map

Where Zac fits on Summoner's Rift

Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.

AugšējāSekundārā

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zac šajā vēsturiskajā atsaucē ir norādīta sekundāra loma. Tā ir retāka par galvenajām lomām, taču tai ir atpazīstams, konkrētajai lomai piemērots plāns.

Pārskatiet šo lomuAtvērtā spēle
VidējāNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zac parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta Mid rute. Mid parasti prasa solo lidmašīnas drošību plus viļņu kontroles, roaming vai uzticamu sprādzienu.

Pārskatiet šo lomu
ApakšējāNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zac parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta Bot maršrutu. Bot parasti nepieciešama atkarīga duo-lane skalēšana un ilgstoša bojājumi ar kopīgu agrīnu spiedienu.

Pārskatiet šo lomu
atbalstsNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Zac parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.

Pārskatiet šo lomu

Situācijas AP pirkums

Kad jums vajadzētu iegādāties anti-heal?

Pērciet dziedināšanas samazinājumu, kad ienaidnieka dziedināšana vai atjaunošana ir izšķirīga cīņas, un jūs varat turpināt sabojāt attiecīgo mērķi. Smagas brūces samazina dzīšanu; tas nesamazina vairogus, burvju bojājumus vai pūļa kontroli.

Sāciet ar komponentu

Oblivion Orb var nodrošināt dziedināšanu, nekavējoties nemaksājot par aizpildītu Morellonomicon. Ievietojiet komponentu atbilstoši savām galvenajām bojājumu, manas un izdzīvošanas vajadzībām; pārbaudiet pašreizējās rindas vienuma rīka padomu.

Pabeidziet, kad tas atbilst cīņai

Pabeidziet Morellonomicon, kad tā statistika un slotu efektivitāte atbilst jūsu uzbūvei. Neuzskatiet to par obligātu pirmo priekšmetu tikai tāpēc, ka jūsu čempions nodara burvju bojājumus.

Koordinātu pārklājums

Vairāki smagu brūču avoti nesaskaita to procentuālo daļu. Cits uzticams aplikators var aptvert to pašu mērķi, taču jums joprojām var būt nepieciešams savs avots atsevišķai cīņai vai mērķim.

Atkārtoti pareizrakstības bojājumi un bojājumi laika gaitā var nodrošināt pārklājumu uzticamāk nekā viens trāpījums. Saskaņojiet pirkumu ar savu faktisko pareizrakstības piekļuvi, ienaidnieka atbalstu un komandas biedriem, kuri var lietot debuff.

Vai cīņa turpināsies pietiekami ilgi?

Ja jūs nomirstat pirms bojājumu nodarīšanas, jūs nepiemērojat dziedināšanas samazinājumu. Ja jūsu mērķis nomirst pirms dziedināšanas, ir maz, ko novērst. Debuff tiek piemērots kvalificētajiem bojājumiem nekavējoties; tas nav jāveido. Tas paliek īsu brīdi pēc jūsu pēdējā sitiena, tāpēc komandas biedri var gūt labumu pat pēc tam, kad atvienojaties.

Tiek skaitīta tikai dziedināšana aktīvās debufa laikā. Piemēram, 40% samazinājums novērš 80 no 200 punktu dziedināšanas vai 400 no 1000 punktu dziedināšanas pirms citiem modifikatoriem. Salīdziniet to ar bojājumiem, iespiešanos vai izdzīvošanu, kuru aizkavējāt; neviens piemērs negarantē nogalināšanu. Dziedināšana pēc debuff derīguma termiņa beigām netiek ietekmēta.

Skatīt Apbrīnojot Orb un Morellonomicon atsauces uz pašreizējiem efektiem un rindu pieejamību. Tie ir situācijas lēmumi, nevis izmērīta labākā prasība.

Komplekta atsauce

Zac spējas

Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Iespējumi Data Dragon 16.20.1Atjaunošanās laiks (s) / Izmaksas / Norādītais attālums (vienības) Data Dragon 16.20.1
P
Pasīvi

Cell Division

Ko tas daraEnglishEach time Zac hits an enemy with an ability, he sheds a chunk of himself that can be reabsorbed to restore Health. Upon taking fatal damage, Zac splits into 4 bloblets that attempt to recombine. If any bloblets remain, he will revive with an amount of Health depending on the Health of the surviving bloblets. Each bloblet has a percentage of Zac's maximum Health, Armor and Magic Resistance. This ability has a 5 minute cooldown.

Q
Q Spēja

Stretching Strikes

Ko tas daraEnglishZac stretches an arm, grabbing an enemy. Attacking a different enemy will cause him to throw both targets towards each other.

Patērē dzīvības punktus. To daudzumu un papildu resursu izmaksas skatiet pašreizējā spējas aprakstā.

Atjaunošanās laiks (s)14/12.5/11/9.5/8Norādītais attālums (vienības)800
W
W Spēja

Unstable Matter

Ko tas daraEnglishZac explodes outward towards nearby enemies, dealing a percentage of their maximum health as magic damage.

Patērē dzīvības punktus. To daudzumu un papildu resursu izmaksas skatiet pašreizējā spējas aprakstā.

Atjaunošanās laiks (s)5Norādītais attālums (vienības)350
E
E Spēja

Elastic Slingshot

Ko tas daraEnglishZac attaches his arms to the ground and stretches back, launching himself forward.

Patērē dzīvības punktus. To daudzumu un papildu resursu izmaksas skatiet pašreizējā spējas aprakstā.

Spējas attālums mainās tās uzlādes laikā. Skatiet pašreizējo aprakstu; norādītā vērtība neatspoguļo visu tās attālumu.

Atjaunošanās laiks (s)21/18/15/12/9Norādītais attālums (vienības)300
R
Ultimatā

Let's Bounce!

Ko tas daraEnglishZac bounces four times, knocking up enemies hit and slowing them.

Atjaunošanās laiks (s)120/105/90Norādītais attālums (vienības)300

Līmeni 1–18

Zac · Veselība / Ability resource · Iespējumi

Pamatvērtībās nav iekļauti vienumi, rūnas, pagaidu buffs un režīmam raksturīgi modifikatori. Atdzesēšana ir uzskaitītā pamata atdzišana pirms spēju steigas.

1 līmenis685 VeselībaNo mana pool
3 līmenis846 VeselībaNo mana pool
6 līmenis1,116 VeselībaNo mana pool
11 līmenis1,641 VeselībaNo mana pool
16 līmenis2,263 VeselībaNo mana pool
18 līmenis2,538 VeselībaNo mana pool

Atjaunošanās laiks (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Pamata spējaStretching Strikes

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

1. rangs142. rangs12.53. rangs114. rangs9.55. rangs8

Patērē dzīvības punktus. To daudzumu un papildu resursu izmaksas skatiet pašreizējā spējas aprakstā.

W
Pamata spējaUnstable Matter

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

Visas pakāpes5

Patērē dzīvības punktus. To daudzumu un papildu resursu izmaksas skatiet pašreizējā spējas aprakstā.

E
Pamata spējaElastic Slingshot

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

1. rangs212. rangs183. rangs154. rangs125. rangs9

Patērē dzīvības punktus. To daudzumu un papildu resursu izmaksas skatiet pašreizējā spējas aprakstā.

Spējas attālums mainās tās uzlādes laikā. Skatiet pašreizējo aprakstu; norādītā vērtība neatspoguļo visu tās attālumu.

R
UltimatāLet's Bounce!

Pirmā pakāpe kļūst pieejama 6. līmenī; vēlākās pakāpes parasti kļūst pieejamas 11. un 16. līmenī.

1. rangs1202. rangs1053. rangs90
Atveriet katru līmeniHealth and ability resource from level 1 to 18
LīmenisVeselībaAbility resourceSpēju pavērsiens
1685No mana poolIzvēlieties pirmo pamata spēju
2763No mana poolPievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi
3846No mana poolPievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi
4932No mana poolIztērē vienu spēju punktu
51,022No mana poolIztērē vienu spēju punktu
61,116No mana poolPirmā augstākā pakāpe, kas parasti ir pieejama
71,213No mana poolIztērē vienu spēju punktu
81,314No mana poolIztērē vienu spēju punktu
91,420No mana poolIztērē vienu spēju punktu
101,529No mana poolIztērē vienu spēju punktu
111,641No mana poolOtrais augstākais rangs parasti pieejams
121,758No mana poolIztērē vienu spēju punktu
131,879No mana poolIztērē vienu spēju punktu
142,003No mana poolIztērē vienu spēju punktu
152,131No mana poolIztērē vienu spēju punktu
162,263No mana poolParasti pieejams pēdējais galīgais rangs
172,398No mana poolIztērē vienu spēju punktu
182,538No mana poolIztērē vienu spēju punktu
Kā tiek aprēķināti skaitļiLīmeņu vērtībās tiek izmantota Riot Data Dragon 16.20.1 bāze un izaugsmes statistika ar līgas nelineāro čempionu statistikas pieauguma līkni. Rindas sākuma līmeņi var atšķirties: parastais melnraksts un rangs parasti sākas 1. līmenī, savukārt ARAM un Swiftplay izmanto ātrākas sākuma noteikumus.

Izvēlieties nākamo jautājumu

Pārvērsiet profilu par priekšspēles plānu

Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.

Atvērts Zac ēkasSagatavojiet matračuBrowse čempionu