Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Spēles atjauninājums 26.20Data Dragon 16.20.1
Atsauces patch 16.20.1
the Hand of Noxus
Darius ir ilgtspējīgs čempions, kas rada telpu, izmantojot kontroles, aizsardzību vai apņemto priekšējo līniju. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētajām datiem un pašreizējo in-game rīku ieteikumu.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Decimate ir spēcīga kaujas spēks. Strike ienaidnieka no maksimālā diapazona lielākajam efektam.
Noxian Guillotine vairāk kaitē, jo vairāk uzbrukumu jūs varat nokļūt pirms tā.
Darius liela labuma no uzlabota izdzīvošanas. jo ilgāk jūs varat pagarināt cīņu, jo spēcīgāka viņš kļūst.
Kad Darius axe gribas ir uz aukstuma, viņš ir neaizsargāts pret uzbrukumiem.
Darius spējas izvairīties no cīņām ir ierobežotas. ja jums ir priekšrocība pret viņu, nospiediet savu līniju.
Praktizējošā čatā
Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.
Armour var samazināt plašo fizisko profilu. atšķirt pamatuzbrukumus no fiziskajām spējām pirms uzticēšanās pasīvam priekšmetam, kas ietekmē tikai uzbrukumus.
Draudze palielinās, kamēr šis čempions var turpināt uzbrukt noderīgu mērķi. pārtraukt mērķa piekļuvi, izveidot attālumu vai izmantot kontroles, pirms atkārtotais modeļa iestatīsies.
Range, lēnām, pārvietošanās un terēns var atteikties tīra kontakta šo čempionu vēlas.
Komplekss parasti ir visvērtīgākais, kad tas kontrolē ieeju, aizsargā kravu vai sākas kaujas sabiedrotie faktiski var sasniegt.
Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.
Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.
Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normāls dizains un Ranked Role Map
Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Darius ir izveidots solista plāns ar ienākumiem un telpu, kas vajadzīgs tirdzniecībai, valstu vadībai un blakus līnijas ietekmei.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Darius šeit var tikt izvēlēta kā izlēmīga spēlētāja izvēlēta stratēģija, bet tā nav galvenais uzdevums.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Darius parasti tiek spēlēta Top un pašlaik nav pārskatīta Mid rute. Mid parasti prasa solo lidmašīnas drošību plus viļņu kontroles, roaming vai uzticamu burst spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Darius parasti tiek spēlēta Top un pašlaik nav pārskatīta Bot maršrutu. Bot parasti nepieciešama atkarīga duo-lane skalēšana un ilgstoša bojājumi ar kopīgu agrīnu spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Darius parasti tiek spēlēta Top un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.
Komplekta atsauce
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.
Ko tas daraEnglishDarius' attacks and damaging abilities cause enemies to bleed for physical damage over 5 seconds, stacking up to 5 times. Darius enrages and gains massive Attack Damage when his target reaches max stacks.
Praktiska lasāmvielaHemorrhage ir automātiska daļa no kompleksa, kas ietver bojājumus. sekot, kad tā stāvoklis ir aktīvs, nevis ārstēt katru cīņu vienādi.

Ko tas daraEnglishDarius winds up and swings his axe in a wide circle. Enemies struck by the blade take more damage than those struck by the handle. Darius heals based on enemy champions and large monsters hit by the blade.
Praktiska lasāmvielaDecimate veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.
Aizsardzība vai uzturēšana ir daļa no aktiera vērtības. Salīdziniet tā laiku ar ienākošajiem bojājumiem, nevis izlasiet tikai aizskarošu efektu.

Ko tas daraEnglishDarius's next attack strikes an enemy's crucial artery. As they bleed out, their Move Speed is slowed.
Praktiska lasāmvielaCrippling Strike veicina palēnināšanos. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tās efektīvu zonu.

Ko tas daraEnglishDarius hones his axe, passively causing his physical damage to ignore a percentage of his target's Armor. When activated, Darius sweeps up his enemies with his axe's hook and pulls them to him.
Praktiska lasāmvielaApprehend veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

Ko tas daraEnglishDarius leaps to an enemy champion and strikes a lethal blow, dealing true damage. This damage is increased for each stack of Hemorrhage on the target. If Noxian Guillotine is a killing blow, its cooldown is refreshed for a brief duration.
Praktiska lasāmvielaNoxian Guillotine veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīst iestatījumu pirms pārcelšanās uz tās efektīvu zonu.
Ģips maina pozīciju vai piekļuvi. Ņemiet vērā, kur čempions beidz, nevis tikai to, kur sākas spējas.
Līmeni 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Līmenis | Veselība | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 652 | 263 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 734 | 305 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 820 | 349 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 910 | 394 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 1,004 | 442 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,102 | 492 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,204 | 544 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,310 | 598 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,420 | 654 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,534 | 712 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,652 | 772 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,774 | 834 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,900 | 898 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,030 | 964 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,164 | 1,032 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,302 | 1,103 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,444 | 1,175 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,590 | 1,249 Mana | Spend one ability point |
Izvēlieties nākamo jautājumu
Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.