Dobré vzory
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Aktualizácia hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčný patch 16.20.1
the Secret Weapon
Zac je trvanlivý šampión, ktorý vytvára priestor prostredníctvom kontroly, ochrany alebo oddaného predného línie. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástrojový tip.
Silné stránky a limity
Toto sú vzory na úrovni súpravy, nie prísľub, že každá dráha alebo zápas bude hrať rovnako.
Zber goo škvŕn je veľmi dôležité pre to, aby zostali nažive.
Keď je Cell Division pripravený, pokúste sa zomrieť v pozícii, ktorá znemožňuje nepriateľskému tímu zabiť vaše bloblety.
Narušenie Elastického Slingshot z hrobu vojny poskytne odporcom menej času na reakciu.
Zac uzdravuje od goo, ktorý sa od neho oddeľuje.Môžete roztrhnúť goo kusy tým, že sa na ne dostanete.
Zabij všetkých ZacBloblety, keď sa rozdeľuje, aby ho zastavili od reformácie.
Ticho, stuny, korene a kliky všetko preruší Zac, keď si načíta Elastický Slingshot.
Praktické čítanie majstrov
Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.
Magická odolnosť môže znížiť široký profil spell, ale pozícionovanie a sledovanie chladu stále rozhoduje, či dôležité schopnosti sa spájajú.
Nezhodnoťte majstra jedným tlačidlom. Pozrite sa, ktoré nastavenie, platba a únik nástroje sú k dispozícii pred výberom obchodu alebo záväzku.
Rozsah, pomaly, presun a terén môže poprieť čistý kontakt tento šampión chce. plánovať trasu tak opatrne ako škody po príchode.
Súprava je zvyčajne najcennejšia, keď kontroluje vstup, chráni nosič alebo začína bojovník môže skutočne dosiahnuť.
Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.
Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.
Tento šampión nepoužíva normálnu mana-style bar. Sledujte dôležité chladničky, poplatky alebo štatistiky špecifické pre šampiónov namiesto čakania na prázdnu zdrojovú bar.
Odkaz na obrannú položku
Začnite s hrozbou, ktorá skutočne ovplyvňuje zápas. Ide o podmienené porovnania, nie o automatické zostavovanie počítadla.
Magická odolnosť rieši široký profil poškodenia, zatiaľ čo Tenacity môže skrátiť redukovateľnú kontrolu.
Namiesto toho zvoľte Plated Steelcaps iba vtedy, keď sú väčšou opakovanou hrozbou fyzické základné útoky tohto šampióna alebo zvyšku tímu.Normálny dizajn a Ranked role map
Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zac má v tomto historickom prehľade uvedenú vedľajšiu rolu. Je menej bežná než hlavné roly, ale má rozpoznateľný plán pre danú rolu.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zac má stanovený jasný a mapovaný plán, ktorý môže fungovať bez príjmu z drôtu a zároveň spochybňuje tábory a ciele.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zac je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmaný strednej trasy. stredná obvykle potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zac je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmanú Bot trasy. Bot zvyčajne potrebuje závislé dvojlany skalovanie a udržiavané škody s zdieľaným skorým tlakom. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zac je zvyčajne hrať Jungle a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanosti, peel alebo utility pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Situačný nákup AP
Kúpte si liečebnú redukciu, keď liečenie alebo regenerácia nepriateľa rozhoduje o boji a môžete pokračovať v poškodzovaní príslušného cieľa. Grievous Wounds znižuje hojenie; neznižuje štíty, magické poškodenie ani kontrolu davu.
Oblivion Orb môže poskytnúť zníženie liečenia bez toho, aby ste okamžite platili za dokončený Morellonomicon. Umiestnite komponent okolo vašich základných poškodení, many a potrieb prežitia; skontrolujte popis položky aktuálneho frontu.
Dokončite Morellonomicon, keď jeho štatistiky a efektivita slotov vyhovujú vašej zostave. Nepovažujte to za povinnú prvú položku len preto, že váš šampión spôsobí magické poškodenie.
Viaceré zdroje ťažkých rán nesčítavajú svoje percentá dohromady. Iný spoľahlivý aplikátor môže pokryť rovnaký cieľ, ale možno budete potrebovať vlastný zdroj na samostatný boj alebo cieľ.
Opakované poškodenie kúzlom a poškodenie v priebehu času dokáže udržať pokrytie spoľahlivejšie ako jeden zásah. Priraďte nákup k vášmu skutočnému prístupu k kúzlu, výdrži nepriateľa a spoluhráčom, ktorí môžu použiť debuff.
Ak zomriete pred udelením poškodenia, neuplatňujete žiadne liečenie. Ak váš cieľ zomrie pred uzdravením, je málo liečenia, ktorému je potrebné zabrániť. Debuff sa aplikuje na kvalifikované poškodenie okamžite; nie je potrebné ho budovať. Zostáva krátko po vašom poslednom zásahu, takže spoluhráči z toho môžu mať úžitok aj po tom, čo sa odpojíte.
Počíta sa len liečenie počas aktívneho debuffu. Napríklad 40% redukcia zabráni 80 200-bodovému liečeniu alebo 400 1000-bodovému liečeniu pred inými modifikátormi. Porovnajte to s poškodením, prienikom alebo prežitím, ktoré ste oneskorili; ani jeden príklad nezaručuje zabitie. Liečenie po vypršaní debuffu nie je ovplyvnené.
Pozrite si Obliviaci Orb a Morellonomicon referencie pre aktuálne efekty a dostupnosť frontu. Toto sú situačné rozhodnutia, nie namerané najlepšie zostavené tvrdenie.
Odkaz na súpravu
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

Čo robíEnglishEach time Zac hits an enemy with an ability, he sheds a chunk of himself that can be reabsorbed to restore Health. Upon taking fatal damage, Zac splits into 4 bloblets that attempt to recombine. If any bloblets remain, he will revive with an amount of Health depending on the Health of the surviving bloblets. Each bloblet has a percentage of Zac's maximum Health, Armor and Magic Resistance. This ability has a 5 minute cooldown.

Čo robíEnglishZac stretches an arm, grabbing an enemy. Attacking a different enemy will cause him to throw both targets towards each other.
Spotrebúva zdravie. Množstvo zdravia a prípadné ďalšie náklady na zdroje overte v aktuálnom popise schopnosti.

Čo robíEnglishZac explodes outward towards nearby enemies, dealing a percentage of their maximum health as magic damage.
Spotrebúva zdravie. Množstvo zdravia a prípadné ďalšie náklady na zdroje overte v aktuálnom popise schopnosti.

Čo robíEnglishZac attaches his arms to the ground and stretches back, launching himself forward.
Spotrebúva zdravie. Množstvo zdravia a prípadné ďalšie náklady na zdroje overte v aktuálnom popise schopnosti.
Dosah sa mení pri nabíjaní schopnosti. Pozrite si aktuálny popis; uvedená hodnota nepredstavuje jej plný dosah.

Čo robíEnglishZac bounces four times, knocking up enemies hit and slowing them.
Úroveň 1 – 18
Základné hodnoty nezahŕňajú položky, runy, dočasné buffy a modifikátory špecifické pre režim. Cooldowny sú uvedené základné cooldowny pred schopnosťou haste.
Čas obnovy (s) Data Dragon 16.20.1
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Spotrebúva zdravie. Množstvo zdravia a prípadné ďalšie náklady na zdroje overte v aktuálnom popise schopnosti.
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Spotrebúva zdravie. Množstvo zdravia a prípadné ďalšie náklady na zdroje overte v aktuálnom popise schopnosti.
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Spotrebúva zdravie. Množstvo zdravia a prípadné ďalšie náklady na zdroje overte v aktuálnom popise schopnosti.
Dosah sa mení pri nabíjaní schopnosti. Pozrite si aktuálny popis; uvedená hodnota nepredstavuje jej plný dosah.
Prvá pozícia je dostupná na úrovni 6; neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 11 a 16.
| Úroveň | Zdravie | Ability resource | Míľnik schopnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 685 | No mana pool | Vyberte si prvú základnú schopnosť |
| 2 | 763 | No mana pool | Pridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť |
| 3 | 846 | No mana pool | Pridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť |
| 4 | 932 | No mana pool | Strávte jeden bod schopnosti |
| 5 | 1,022 | No mana pool | Strávte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,116 | No mana pool | Prvá konečná hodnosť je bežne dostupná |
| 7 | 1,213 | No mana pool | Strávte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,314 | No mana pool | Strávte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,420 | No mana pool | Strávte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,529 | No mana pool | Strávte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,641 | No mana pool | Druhý najvyšší stupeň je bežne dostupný |
| 12 | 1,758 | No mana pool | Strávte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,879 | No mana pool | Strávte jeden bod schopnosti |
| 14 | 2,003 | No mana pool | Strávte jeden bod schopnosti |
| 15 | 2,131 | No mana pool | Strávte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,263 | No mana pool | Konečné konečné poradie je bežne dostupné |
| 17 | 2,398 | No mana pool | Strávte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,538 | No mana pool | Strávte jeden bod schopnosti |
Vyberte si nasledujúcu otázku
Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.