VRC.LOL

Aktualizácia hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenčný patch 16.20.1

Zac Džiungle - normálny dizajn

Zac má stanovený jasný a mapovaný plán, ktorý môže fungovať bez príjmu z drôtu a zároveň spochybňuje tábory a ciele.

Primárna úlohaŠtandardná príprava Summoner's Rift
Majstrovský prehľad
Historická referenciaOdporúčania čakajú na kontrolu

Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.

Verzia odporúčaní
16.16 Data Dragon
Verzia overenia zostavy
16.19.1 Data Dragon
Verzia vyhľadávania predmetov
16.20.1 Data Dragon

Normálny dizajn · džungľa

Evidence-supported Zac Jungle

Sledujte objednávku dokončeného položky ako pre-hry odkaz. Komponenty a vlastné položky nevytvárajú ďalšie inventárne sloty.

Primárna úloha
S
Koncept / Zoradené otvorenie · oddelené od položky 1

Mosstomper Seedling

450 zlata

Poskytuje Smite progresie a obrannú džungľovú spoločník.

1
Prvý bod

Hextech Rocketbelt

2,650 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

2
Booty

Ionian Boots of Lucidity

900 zlata

Toto je najviac podporovaná voľba Boots v zamrznutom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy; zmeňte ho, keď protichodné poškodenie alebo kontrola davu vyžaduje inú obranu.

3
Kórej

Sunfire Aegis

2,800 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

4
neskoro

Spirit Visage

2,700 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

5
Flexibilný

Jak'Sho, The Protean

3,200 zlata

Po krížovej kontrole predchádzajúcej opravy ponechá skontrolovanú neskorú možnosť; premiestnite alebo vymeňte ho len vtedy, keď sa vyskytne uvedený problém so zhodou.

6
Zdravie a zotavenie

Warmog's Armor

3,100 zlata

Dokončte šesť-bodový inventár so zdravím a zotavením mimo boja po vytvorení dostatočného bonusového zdravia.

Kompletné možnosti zostavenia

Pred hraním si vyberte trasu

Odporúčania čakajú na kontrolu

Alternatívnepríliš veľa uzdraveniaChempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.

  1. Prvý bodHextech Rocketbelt
  2. BootyIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. neskoroSpirit Visage
  5. FlexibilnýJak'Sho, The Protean
  6. Zdravie a zotavenieWarmog's Armor
AlternatívneFyzický burstDeath's Dance oneskorí fyzické poškodenie, takže takedowns môžu stabilizovať boj.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Death's Dance oneskorí fyzické poškodenie, takže takedowns môžu stabilizovať boj.

  1. Prvý bodHextech Rocketbelt
  2. BootyIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. neskoroSpirit Visage
  5. FlexibilnýJak'Sho, The Protean
  6. Zdravie a zotavenieWarmog's Armor
AlternatívneTrvalé magické poškodenieKaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.

  1. Prvý bodHextech Rocketbelt
  2. BootyIonian Boots of Lucidity
  3. KórejSunfire Aegis
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilnýJak'Sho, The Protean
  6. Zdravie a zotavenieWarmog's Armor
AlternatívneZastavili si zbraneBlack Cleaver rozdelil zbrane počas dlhých bojov.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Black Cleaver rozdelil zbrane počas dlhých bojov.

  1. Prvý bodHextech Rocketbelt
  2. BootyIonian Boots of Lucidity
  3. Black Cleaver
  4. neskoroSpirit Visage
  5. FlexibilnýJak'Sho, The Protean
  6. Zdravie a zotavenieWarmog's Armor

Kompletné porovnanie zostavy

Kompletné porovnanie zostavy

Odporúčania čakajú na kontrolu

Alternatívnepríliš veľa uzdraveniaChempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.

  1. Prvý bodHextech Rocketbelt
  2. BootyIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. neskoroSpirit Visage
  5. FlexibilnýJak'Sho, The Protean
  6. Zdravie a zotavenieWarmog's Armor
AlternatívneFyzický burstDeath's Dance oneskorí fyzické poškodenie, takže takedowns môžu stabilizovať boj.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Death's Dance oneskorí fyzické poškodenie, takže takedowns môžu stabilizovať boj.

  1. Prvý bodHextech Rocketbelt
  2. BootyIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. neskoroSpirit Visage
  5. FlexibilnýJak'Sho, The Protean
  6. Zdravie a zotavenieWarmog's Armor
AlternatívneTrvalé magické poškodenieKaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.

  1. Prvý bodHextech Rocketbelt
  2. BootyIonian Boots of Lucidity
  3. KórejSunfire Aegis
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilnýJak'Sho, The Protean
  6. Zdravie a zotavenieWarmog's Armor
AlternatívneZastavili si zbraneBlack Cleaver rozdelil zbrane počas dlhých bojov.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Black Cleaver rozdelil zbrane počas dlhých bojov.

  1. Prvý bodHextech Rocketbelt
  2. BootyIonian Boots of Lucidity
  3. Black Cleaver
  4. neskoroSpirit Visage
  5. FlexibilnýJak'Sho, The Protean
  6. Zdravie a zotavenieWarmog's Armor

Runes a summoner hry

Runes a summoner hryZacJungle

Dosiahnuť boj s dostupnou kontrolou a absorbovať prvú odpoveď.

Normálny draft
Primárne stromčeky

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
sekundárne stromy

Precision

TriumphLegend: Haste
Zhrnutie sa
FlashSmite
Zastavte smet

Smite je súčasťou Jungle spoločníka progresie a objektívnej bezpečnosti. pohyb alebo bojová hra vedľa neho je upravená hrou.

Zmeňte pohybový spell

Ghost môže prispôsobiť udržateľný prístup; Flash môže prispôsobiť okamžitú repozíciu.

Statické alternatívy

Porovnajte problém pred zmenou plánu

Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.

príliš veľa uzdravenia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.

Fyzický burst

Death's Dance

Death's Dance oneskorí fyzické poškodenie, takže takedowns môžu stabilizovať boj.

Trvalé magické poškodenie

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.

Zastavili si zbrane

Black Cleaver

Black Cleaver rozdelil zbrane počas dlhých bojov.

Iba vtedy, keď liečenie nepriateľov rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje zníženie liečenia bez toho, aby ste sa zaviazali k dokončeniu Morellonomicon. Oboje preskočte, keď nie je problém s liečením alebo keď spojenec už váš cieľ spoľahlivo kryje. Redukcia hojenia neznižuje štíty.

Podmienená zložka, nie základná položka. Dokončite Morellonomicon iba vtedy, keď jeho štatistiky a efektivita slotov oprávňujú odložiť ďalší nákup.

Situačný nákup AP

Kedy by ste si mali kúpiť anti-heal?

Kúpte si liečebnú redukciu, keď liečenie alebo regenerácia nepriateľa rozhoduje o boji a môžete pokračovať v poškodzovaní príslušného cieľa. Grievous Wounds znižuje hojenie; neznižuje štíty, magické poškodenie ani kontrolu davu.

Začnite s komponentom

Oblivion Orb môže poskytnúť zníženie liečenia bez toho, aby ste okamžite platili za dokončený Morellonomicon. Umiestnite komponent okolo vašich základných poškodení, many a potrieb prežitia; skontrolujte popis položky aktuálneho frontu.

Skončite, keď sa to hodí do boja

Dokončite Morellonomicon, keď jeho štatistiky a efektivita slotov vyhovujú vašej zostave. Nepovažujte to za povinnú prvú položku len preto, že váš šampión spôsobí magické poškodenie.

Súradnicové pokrytie

Viaceré zdroje ťažkých rán nesčítavajú svoje percentá dohromady. Iný spoľahlivý aplikátor môže pokryť rovnaký cieľ, ale možno budete potrebovať vlastný zdroj na samostatný boj alebo cieľ.

Opakované poškodenie kúzlom a poškodenie v priebehu času dokáže udržať pokrytie spoľahlivejšie ako jeden zásah. Priraďte nákup k vášmu skutočnému prístupu k kúzlu, výdrži nepriateľa a spoluhráčom, ktorí môžu použiť debuff.

Bude súboj trvať dostatočne dlho?

Ak zomriete pred udelením poškodenia, neuplatňujete žiadne liečenie. Ak váš cieľ zomrie pred uzdravením, je málo liečenia, ktorému je potrebné zabrániť. Debuff sa aplikuje na kvalifikované poškodenie okamžite; nie je potrebné ho budovať. Zostáva krátko po vašom poslednom zásahu, takže spoluhráči z toho môžu mať úžitok aj po tom, čo sa odpojíte.

Počíta sa len liečenie počas aktívneho debuffu. Napríklad 40% redukcia zabráni 80 200-bodovému liečeniu alebo 400 1000-bodovému liečeniu pred inými modifikátormi. Porovnajte to s poškodením, prienikom alebo prežitím, ktoré ste oneskorili; ani jeden príklad nezaručuje zabitie. Liečenie po vypršaní debuffu nie je ovplyvnené.

Pozrite si Obliviaci Orb a Morellonomicon referencie pre aktuálne efekty a dostupnosť frontu. Toto sú situačné rozhodnutia, nie namerané najlepšie zostavené tvrdenie.

Odkaz na súpravu

Zac schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Čas obnovy (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne

Cell Division

Čo robíEnglishEach time Zac hits an enemy with an ability, he sheds a chunk of himself that can be reabsorbed to restore Health. Upon taking fatal damage, Zac splits into 4 bloblets that attempt to recombine. If any bloblets remain, he will revive with an amount of Health depending on the Health of the surviving bloblets. Each bloblet has a percentage of Zac's maximum Health, Armor and Magic Resistance. This ability has a 5 minute cooldown.

Q
Q schopnosť

Stretching Strikes

Čo robíEnglishZac stretches an arm, grabbing an enemy. Attacking a different enemy will cause him to throw both targets towards each other.

Spotrebúva zdravie. Množstvo zdravia a prípadné ďalšie náklady na zdroje overte v aktuálnom popise schopnosti.

Čas obnovy (s)14/12.5/11/9.5/8Uvedený dosah (jednotky)800
W
W schopnosť

Unstable Matter

Čo robíEnglishZac explodes outward towards nearby enemies, dealing a percentage of their maximum health as magic damage.

Spotrebúva zdravie. Množstvo zdravia a prípadné ďalšie náklady na zdroje overte v aktuálnom popise schopnosti.

Čas obnovy (s)5Uvedený dosah (jednotky)350
E
E schopnosť

Elastic Slingshot

Čo robíEnglishZac attaches his arms to the ground and stretches back, launching himself forward.

Spotrebúva zdravie. Množstvo zdravia a prípadné ďalšie náklady na zdroje overte v aktuálnom popise schopnosti.

Dosah sa mení pri nabíjaní schopnosti. Pozrite si aktuálny popis; uvedená hodnota nepredstavuje jej plný dosah.

Čas obnovy (s)21/18/15/12/9Uvedený dosah (jednotky)300
R
Ultimát

Let's Bounce!

Čo robíEnglishZac bounces four times, knocking up enemies hit and slowing them.

Čas obnovy (s)120/105/90Uvedený dosah (jednotky)300

prispôsobte plán

Čo robiť, keď sa hra mení

Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.

aj plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si herné hry s vysokou informáciou

1
Pathing

Sledujte protichodné tábory a štáty dráhy namiesto toho, aby ste núti prvý viditeľný cieľ.

2
Mapové hry

Obchodné strany mapy pri súťaži by vyžadovali slabšie laná, aby sa pohybovali najprv.

3
Bojovník

Ušetrite dôležitú kontrolu nad nepriateľom, ktorý ohrozuje vaše nosenie alebo objektívny prístup.

Pings, pohyb a ciele

Zac Jungle mapa plán

Pings by mali povedať laná, kde ste patching a či tím súťaží alebo obchodovať s cieľom.

Pred nami

Zmeny v kontrolovanom území

Ping
Použite Na mojej ceste pred vstupom do dráhy, Pomôžte mi pred cieľom a nebezpečenstvom, keď sa blízke dráhy nemôžu presunúť k útoku.
Cesta alebo Gank
Zostáva, keď sa dráha dostane, poškodenie a bezpečný výstup. Nečakajte vedľa chráneného cieľa, zatiaľ čo tábory a ďalší cieľ zmiznú.
Cieľ
Vytvorte víziu s najbližšou víťaznou dráhou, udržujte Smite k dispozícii a vyhýbajte sa prenasledovaniu od cieľa po získaní kontroly.
aj keď

Vyberte si hru s najjasnejšími informáciami

Ping
Použite On My Way dostatočne skoro na prípravu drôtu, pomôžte mi len vtedy, keď sa môžu blízke drôty pohybovať, a vráťte sa, keď súťaž už prestala byť neskoro.
Cesta alebo Gank
Preferuje sa dráha s kontrolou hromadu, poškodenými súpermi alebo priaznivou vlnou.Viditeľný súper nie je automaticky použiteľným háčikom.
Cieľ
Skontrolujte prioritu Mid and Bot pred Dragonom, alebo Mid and Top pred Heraldom.
za nami

Obchodovať s mapou namiesto nútenia zotavenia

Ping
Ping Retreat z stratených súťaží, nebezpečenstvo pravdepodobných inváz a On My Way pri pokrývke zraniteľnej dráhy alebo zostávajúceho tábora.
Cesta alebo Gank
Kontra-gank alebo pomôcť len vtedy, keď spojenci môžu prežiť až do príchodu. opakované nízke šance žánry prehĺbiť tábor a úroveň deficitu.
Cieľ
Ak je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlna, vízia alebo opačný cieľ. Udržujte kontrolu nad smetou a davom pre súťaž, ktorú môže tím skutočne dosiahnuť.
objektív nastavenia

4 volania, v prípade

Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.

  1. 1
    Pred cestou

    Rozhodnite sa, ktoré tábory vedú k cieľu a prejdite na okolité laná predtým, než strávia vlnu alebo si pripomenú čas.

  2. 2
    Pozrite si prioritu

    Potvrďte, ktoré blízke laná sa môžu pohybovať najprv. Nenechajte izolovaný objektívový marker premeniť na nútenú bitku.

  3. 3
    kontrolný vstup

    Pohybujte sa s tímovým partnerom, zúžte jeden vstup a udržujte Smite k dispozícii pred tým, ako spôsobíte škodu na cieľ.

  4. 4
    Končiť alebo otočiť

    Zvoliť, či tím končí, bojuje alebo opúšťa. zmiešané rozhodnutia sú nebezpečnejšie ako čiastočne jasná voľba.

Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.

Použite sprievodcu

Put Zac into a real matchup

Porovnajte konkrétneho súpera, vráťte sa k prehľadu majstra alebo vyberte iného majstra bez straty rozlíšenia.

Pripravte si matchupMajstrovský prehľadBrowse majstrovstvá