Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
Aktualizácia hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenčný patch 16.20.1
the Great Steam Golem
Blitzcrank je trvanlivý šampión, ktorý vytvára priestor prostredníctvom kontroly, ochrany alebo oddaného predného línie. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástrojový tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Kombo 1-2-3 Rocket Grab, Power Fist a Static Field môže zničiť individuálneho súpera.
Používanie Blitzcrank- chytí sa, aby sa nepriateľ dostal do vašej veže, za ktorou nasleduje Power Fist To umožní, aby sa na nich stala viacero úderov.
Blitzcranka pasívny Mana Barrier Dajte mu štít, keď je nízka na zdravie.
Zostať za krídlami vám môže zabrániť, aby ste boli Rocket Grabbed. Blitzcrank Rocket Grab len vytiahne prvého nepriateľa, ktorý sa stretne.
Praktické čítanie majstrov
Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.
Magická odolnosť môže znížiť široký profil spell, ale pozícionovanie a sledovanie chladu stále rozhoduje, či dôležité schopnosti sa spájajú.
Nezhodnoťte majstra jedným tlačidlom. Pozrite sa, ktoré nastavenie, platba a únik nástroje sú k dispozícii pred výberom obchodu alebo záväzku.
Rozsah, pomaly, presun a terén môže poprieť čistý kontakt tento šampión chce. plánovať trasu tak opatrne ako škody po príchode.
Súprava je zvyčajne najcennejšia, keď kontroluje vstup, chráni nosič alebo začína bojovník môže skutočne dosiahnuť.
Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.
Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.
K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normálny dizajn a Ranked role map
Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Blitzcrank Top je experimentálna stratégia vybraná hráčom, nie stanovená solová dráha. Môže vytvoriť nezvyčajné úhly a úhly, ale dráha príjmu neodstráni víťazov vlnovú kontrolu, obchodovanie a bočné dráhy obmedzenia.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Blitzcrank nemá prehodnotenú Jungle Route pre Draft / Ranked. Rota zobrazená v Swiftplay je zachovaná oddelená, pretože jeho pravidlá, rýchlosť alebo dôkazy môžu byť odlišné.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Blitzcrank nemá preskúmanú strednú trasu pre plán / hodnotený. trasa zobrazená v Swiftplay je zachovaná oddelená, pretože jeho pravidlá, rýchlosť alebo dôkazy môžu byť odlišné.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Blitzcrank nemá prehodnotenú Botovú trasu pre Draft / Ranked. Rota zobrazená v Swiftplay sa zachová samostatne, pretože jej pravidlá, rýchlosť alebo dôkazy môžu byť odlišné.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Blitzcrank má vytvorený nízky príjemový plán podpory s užitočným tlakom drôtu, ochranou, angažovanosťou alebo tímovou utilitou.
Situačný nákup AP
Kúpte si liečebnú redukciu, keď liečenie alebo regenerácia nepriateľa rozhoduje o boji a môžete pokračovať v poškodzovaní príslušného cieľa. Grievous Wounds znižuje hojenie; neznižuje štíty, magické poškodenie ani kontrolu davu.
Oblivion Orb môže poskytnúť zníženie liečenia bez toho, aby ste okamžite platili za dokončený Morellonomicon. Umiestnite komponent okolo vašich základných poškodení, many a potrieb prežitia; skontrolujte popis položky aktuálneho frontu.
Dokončite Morellonomicon, keď jeho štatistiky a efektivita slotov vyhovujú vašej zostave. Nepovažujte to za povinnú prvú položku len preto, že váš šampión spôsobí magické poškodenie.
Viaceré zdroje ťažkých rán nesčítavajú svoje percentá dohromady. Iný spoľahlivý aplikátor môže pokryť rovnaký cieľ, ale možno budete potrebovať vlastný zdroj na samostatný boj alebo cieľ.
Opakované poškodenie kúzlom a poškodenie v priebehu času dokáže udržať pokrytie spoľahlivejšie ako jeden zásah. Priraďte nákup k vášmu skutočnému prístupu k kúzlu, výdrži nepriateľa a spoluhráčom, ktorí môžu použiť debuff.
Ak zomriete pred udelením poškodenia, neuplatňujete žiadne liečenie. Ak váš cieľ zomrie pred uzdravením, je málo liečenia, ktorému je potrebné zabrániť. Debuff sa aplikuje na kvalifikované poškodenie okamžite; nie je potrebné ho budovať. Zostáva krátko po vašom poslednom zásahu, takže spoluhráči z toho môžu mať úžitok aj po tom, čo sa odpojíte.
Počíta sa len liečenie počas aktívneho debuffu. Napríklad 40% redukcia zabráni 80 200-bodovému liečeniu alebo 400 1000-bodovému liečeniu pred inými modifikátormi. Porovnajte to s poškodením, prienikom alebo prežitím, ktoré ste oneskorili; ani jeden príklad nezaručuje zabitie. Liečenie po vypršaní debuffu nie je ovplyvnené.
Pozrite si Obliviaci Orb a Morellonomicon referencie pre aktuálne efekty a dostupnosť frontu. Toto sú situačné rozhodnutia, nie namerané najlepšie zostavené tvrdenie.
Odkaz na súpravu
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

Čo robíEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.
Praktické čítanieMana Barrier je automatická časť súpravy zahŕňajúca ochranu alebo udržiavanie. sledujte, keď je jeho stav aktívny namiesto toho, aby sa zaoberali každým bojom rovnakým spôsobom.
Ochrana alebo sustain je súčasťou hodnoty obsadenia. Porovnajte jeho načasovanie s prichádzajúcim poškodením, než aby ste čítali iba útočný efekt.

Čo robíEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.
Praktické čítanieRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Čo robíEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.
Praktické čítanieOverdrive prispieva k spomaleniu efektu a interakcii základného útoku. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Čo robíEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.
Praktické čítaniePower Fist prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Čo robíEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.
Praktické čítanieStatic Field Jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.
Ochrana alebo sustain je súčasťou hodnoty obsadenia. Porovnajte jeho načasovanie s prichádzajúcim poškodením, než aby ste čítali iba útočný efekt.
Úroveň 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Koľajnice Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Úroveň | Zdravie | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 267 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 678 | 296 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 761 | 326 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 847 | 358 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 937 | 391 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,031 | 425 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,128 | 461 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,229 | 498 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,335 | 537 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,444 | 577 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,556 | 618 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,673 | 661 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,794 | 705 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,918 | 751 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,046 | 798 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,178 | 846 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,313 | 896 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,453 | 947 Mana | Spend one ability point |
Vyberte si nasledujúcu otázku
Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.