Dobré vzory
- Používa kúzla na tvarovanie priestoru, trestanie predvídateľného pohybu alebo kontrolu prístupu.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Aktualizácia hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčný patch 16.20.1
the Iron Revenant
Mordekaiser je špión zameraný na spell, ktorý hrá okolo rozsahu, chladných a kontrolovaných oblastí. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.
Silné stránky a limity
Toto sú vzory na úrovni súpravy, nie prísľub, že každá dráha alebo zápas bude hrať rovnako.
Zlo je vaša obranyschopnosť. pokračujte v boji, aby ste vybudovali väčšie Indestructible štíty.
Hytanie viacerých šampiónov s rovnakou schopnosťou môže pomôcť rýchlo aktivovať Darkness Rise.
Použite Kráľovstvo smrti na nepriateľa s nízkym zdravotným postihnutím, aby ste zaručili zabitie a udržali si ich štatistiku pre zvyšok tímového boja.
Mordekaiser vytvára silnú aura poškodenia pri boji s šampiónmi, takže udržať svoju vzdialenosť.
Škody, ktoré sa mu podarí, sa môžu premeniť na veľký štít a spotrebovať sa pre zdravie.
Realm of Death vás úplne odtrhne od vašich tímových kolegov. Skúste zachrániť mobility hry, aby sa Mordekaiser raz vo vnútri
Praktické čítanie majstrov
Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.
Magická odolnosť môže znížiť široký profil spell, ale pozícionovanie a sledovanie chladu stále rozhoduje, či dôležité schopnosti sa spájajú.
Nezhodnoťte majstra jedným tlačidlom. Pozrite sa, ktoré nastavenie, platba a únik nástroje sú k dispozícii pred výberom obchodu alebo záväzku.
Rozsah, pomaly, presun a terén môže poprieť čistý kontakt tento šampión chce. plánovať trasu tak opatrne ako škody po príchode.
Rozšírený kontakt môže priať k setu, ale len keď šampión dosiahne správny cieľ bez straty príliš veľa zdravia na ceste.
Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.
Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.
K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.
Odkaz na obrannú položku
Začnite s hrozbou, ktorá skutočne ovplyvňuje zápas. Ide o podmienené porovnania, nie o automatické zostavovanie počítadla.
Magická odolnosť rieši široký profil poškodenia, zatiaľ čo Tenacity môže skrátiť redukovateľnú kontrolu.
Namiesto toho zvoľte Plated Steelcaps iba vtedy, keď sú väčšou opakovanou hrozbou fyzické základné útoky tohto šampióna alebo zvyšku tímu.Normálny dizajn a Ranked role map
Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Mordekaiser má vytvorený solový plán s príjmom a priestorom potrebným na obchodovanie, riadenie vln a ovplyvňovanie bočnej dráhy.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Mordekaiser má v tomto historickom prehľade uvedenú vedľajšiu rolu. Je menej bežná než hlavné roly, ale má rozpoznateľný plán pre danú rolu.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Mordekaiser je zvyčajne hrať Top a v súčasnosti nemá preskúmaný Mid Route. Mid zvyčajne potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Mordekaiser sa zvyčajne hrá Top a v súčasnosti nemá revidovaný Bot trasy. Bot zvyčajne potrebuje závislé dvojlany skalovanie a udržateľné poškodenie s zdieľaným skorým tlakom. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Mordekaiser sa zvyčajne hrá Top a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanie, peel alebo utility pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Situačný nákup AP
Kúpte si liečebnú redukciu, keď liečenie alebo regenerácia nepriateľa rozhoduje o boji a môžete pokračovať v poškodzovaní príslušného cieľa. Grievous Wounds znižuje hojenie; neznižuje štíty, magické poškodenie ani kontrolu davu.
Oblivion Orb môže poskytnúť zníženie liečenia bez toho, aby ste okamžite platili za dokončený Morellonomicon. Umiestnite komponent okolo vašich základných poškodení, many a potrieb prežitia; skontrolujte popis položky aktuálneho frontu.
Dokončite Morellonomicon, keď jeho štatistiky a efektivita slotov vyhovujú vašej zostave. Nepovažujte to za povinnú prvú položku len preto, že váš šampión spôsobí magické poškodenie.
Viaceré zdroje ťažkých rán nesčítavajú svoje percentá dohromady. Iný spoľahlivý aplikátor môže pokryť rovnaký cieľ, ale možno budete potrebovať vlastný zdroj na samostatný boj alebo cieľ.
Opakované poškodenie kúzlom a poškodenie v priebehu času dokáže udržať pokrytie spoľahlivejšie ako jeden zásah. Priraďte nákup k vášmu skutočnému prístupu k kúzlu, výdrži nepriateľa a spoluhráčom, ktorí môžu použiť debuff.
Ak zomriete pred udelením poškodenia, neuplatňujete žiadne liečenie. Ak váš cieľ zomrie pred uzdravením, je málo liečenia, ktorému je potrebné zabrániť. Debuff sa aplikuje na kvalifikované poškodenie okamžite; nie je potrebné ho budovať. Zostáva krátko po vašom poslednom zásahu, takže spoluhráči z toho môžu mať úžitok aj po tom, čo sa odpojíte.
Počíta sa len liečenie počas aktívneho debuffu. Napríklad 40% redukcia zabráni 80 200-bodovému liečeniu alebo 400 1000-bodovému liečeniu pred inými modifikátormi. Porovnajte to s poškodením, prienikom alebo prežitím, ktoré ste oneskorili; ani jeden príklad nezaručuje zabitie. Liečenie po vypršaní debuffu nie je ovplyvnené.
Pozrite si Obliviaci Orb a Morellonomicon referencie pre aktuálne efekty a dostupnosť frontu. Toto sú situačné rozhodnutia, nie namerané najlepšie zostavené tvrdenie.
Odkaz na súpravu
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

Čo robíEnglishMordekaiser gains a powerful damage aura and Move Speed after landing 3 attacks or spells against champions or monsters.

Čo robíEnglishMordekaiser smashes the ground with his mace dealing damage to each enemy struck. Damage is increased when hitting a single enemy.

Čo robíEnglishMordekaiser stores damage he deals and takes to create a shield. He may consume the shield to heal.
Exportovaný dosah nie je overená vzdialenosť v hre. Skontrolujte aktuálny popis schopnosti.

Čo robíEnglishMordekaiser pulls all enemies in an area.

Čo robíEnglishMordekaiser drags his victim to a different dimension with him and steals a portion of their stats. If he kills them, he keeps the stats until the victim respawns.
Úroveň 1 – 18
Základné hodnoty nezahŕňajú položky, runy, dočasné buffy a modifikátory špecifické pre režim. Cooldowny sú uvedené základné cooldowny pred schopnosťou haste.
Čas obnovy (s) Data Dragon 16.20.1
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Exportovaný dosah nie je overená vzdialenosť v hre. Skontrolujte aktuálny popis schopnosti.
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvá pozícia je dostupná na úrovni 6; neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 11 a 16.
| Úroveň | Zdravie | Šíly | Míľnik schopnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 100 Šíly | Vyberte si prvú základnú schopnosť |
| 2 | 720 | 100 Šíly | Pridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť |
| 3 | 798 | 100 Šíly | Pridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť |
| 4 | 881 | 100 Šíly | Strávte jeden bod schopnosti |
| 5 | 966 | 100 Šíly | Strávte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,056 | 100 Šíly | Prvá konečná hodnosť je bežne dostupná |
| 7 | 1,149 | 100 Šíly | Strávte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,246 | 100 Šíly | Strávte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,346 | 100 Šíly | Strávte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,450 | 100 Šíly | Strávte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,558 | 100 Šíly | Druhý najvyšší stupeň je bežne dostupný |
| 12 | 1,669 | 100 Šíly | Strávte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,784 | 100 Šíly | Strávte jeden bod schopnosti |
| 14 | 1,902 | 100 Šíly | Strávte jeden bod schopnosti |
| 15 | 2,025 | 100 Šíly | Strávte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,150 | 100 Šíly | Konečné konečné poradie je bežne dostupné |
| 17 | 2,280 | 100 Šíly | Strávte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,413 | 100 Šíly | Strávte jeden bod schopnosti |
Vyberte si nasledujúcu otázku
Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.