Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
the Bloodharbor Ripper
Pyke je burst-focused šampion, který hledá dosažitelnou prioritu a cestu zpět. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-sensitivní čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Pyke je velmi křehký, takže se nebojte dočasně utéct z boje.Můžete regenerovat významnou část zdraví z Daru utopených, když vás nepřátelé nevidí.
Hnutí nepřítele s držet verzi Bone Skewer bude vždy přitahovat je stejnou vzdálenost.
Tap verze Bone Skewer je mnohem rychlejší a způsobuje další škody.
Pyke regeneruje značnou část škody, kterou vzal od nepřátelských šampionů, ale pouze tehdy, když ho nemůžete vidět!
Kdy Pyke a je v jeho blízkosti Ghostwater DiveŽraloky budou cirkulují pod nohama.
Snažte se nestanou blízko nízké zdravotní spojenci. Pokud Pyke je provádí pomocí Smrt od dolů, můžete být na seznamu následující.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.
Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Ochrana, nastavení a informace mohou být důležité víc než osobní škody. Poloha tak, aby další užitečný spál může dosáhnout spojence nebo cíle, který ji potřebuje.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Pyke je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Pyke je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovanou Jungle trati. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Pyke je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Pyke je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Pyke má zavedený nízkoprávní plán podpory s užitečným tlakem na dráze, ochranou, angažovaností nebo týmovou službou.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláKdyž se Pyke ukrývá před nepřáteli, regeneruje si poškození, které mu nedávno způsobili šampioni. Pykeovi se také nemůže ze žádného zdroje zvýšit maximální zdraví, to se mu místo toho převádí do bonusového útočného poškození.
Praktické čteníDar z drowned je automatickou součástí souboru, který zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednoduše zacházel.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Co to děláPyke buď probodne nepřítele před sebou, nebo si ho k sobě přitáhne.
Praktické čteníBone Skewer is part of Pyke's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Co to děláPyke získá kamufláž a výrazný bonus k rychlosti pohybu, který postupně mizí.
Praktické čteníGhostwater Dive is part of Pyke's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Co to děláPyke popoběhne vpřed a zanechá za sebou přízrak, který se k němu vrátí a omráčí všechny nepřátelské šampiony, jimiž při tom projde.
Praktické čteníPhantom Undertow is part of Pyke's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.

Co to děláPyke skočí k nepřátelům s nízkým zdravím a popraví je, čímž bude moci toto kouzlo použít znovu. Spojenci, který si připsal asistenci, poskytne dodatečné zlaťáky.
Praktické čteníDeath From Below is part of Pyke's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Úroveň 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 670 | 415 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 749 | 451 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 832 | 489 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 919 | 528 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 1,010 | 570 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,105 | 613 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,203 | 657 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,305 | 704 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,411 | 752 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,521 | 802 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,635 | 854 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,753 | 907 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,875 | 963 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,000 | 1,020 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,129 | 1,078 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,262 | 1,139 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,399 | 1,201 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,540 | 1,265 Mana | Spend one ability point |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.