Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
The Unsundered
Zaahen je bojovník v blízkosti, který vyváží škody, trvanlivost a časový rozvrh závazku. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální nástrojový tip v hře.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.
Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Rozšířený kontakt může prospět komplexu, ale pouze tehdy, když šampion dosáhne správného cíle, aniž by při cestě ztratil příliš mnoho zdraví.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zaahen má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zaahen je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zaahen je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zaahen je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zaahen je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláZaahen používáním útoků a schopností proti nepřátelským šampionům získává stupně efektu Odhodlání, které mu poskytují bonus k útočnému poškození. Když Odhodlání dosáhne maxima, zvýší se Zaahenovi útočné poškození a může se oživit.
Praktické čteníKultivace války je automatickou součástí souboru, který zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednal stejným způsobem.

Co to děláZaahen při svém příštím útoku dvakrát sekne, čímž způsobí bonusové poškození a vyléčí se. Pokud tuto schopnost sešle znovu, způsobí příštím útokem bonusové poškození a vyhodí cíl do vzduchu.
Praktické čteníThe Darkin Glaive přispívá k tvrdé kontrolě a ochraně nebo udržování. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Toto tlačítko má následné obsazení. První aktivace a přetypování mají různé úlohy, načasování nebo bezpečnostní kontroly.
Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

Co to děláZaahen bodne zvoleným směrem, poškodí zasažené nepřátele a přitáhne si je k sobě.
Praktické čteníDreaded Return is part of Zaahen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Co to děláZaahen se přeběhem přesune na zvolenou pozici a sekne kolem sebe.
Praktické čteníAureate Rush is part of Zaahen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.

Co to děláZaahen se vznese do vzduchu, bodne pod sebe, poškodí zasažené nepřátele a sám se vyléčí v určité výši způsobeného poškození.
Praktické čteníGrim Deliverance přispívá k ochraně nebo udržování a poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.
Úroveň 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 350 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 722 | 390 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 808 | 431 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 898 | 475 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 992 | 520 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,090 | 567 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,192 | 616 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,298 | 668 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,408 | 721 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,522 | 776 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,640 | 833 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,762 | 891 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,888 | 952 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,018 | 1,015 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,152 | 1,080 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,290 | 1,146 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,432 | 1,215 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,578 | 1,285 Mana | Spend one ability point |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.