Dobré vzory
- Ohrožuje dosažitelné prioritní cíle výbuchem, pohyblivostí nebo neobvyklým úhlem.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenční patch 16.20.1
Scorn of the Moon
Diana je burst-focused šampion, který hledá dosažitelnou prioritu a cestu zpět. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-sensitivní čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
Silné stránky a limity
Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.
Přistání Crescent Strike je kriticky důležité, ale nebojte se chybět. chladnička je krátká a náklady na mana jsou nízké.
Zvažte, kdy hodit Lunar Rush bez Měsíčního světla a kdy počkat na další Crescent Strike.
Použijte Moonfall a Lunar Rush, abyste zůstali na cílech a aktivovali Moonsilver Blade pro další škody.
Dodge Crescent Strike, nebo jít na bezpečnost, pokud jste postiženi Moonlight.
Pale Cascade orbs jen trvá několik vteřin. vyhnout Diana a zapojte ji po šípce rozptýlení.
Diana může hrát velmi agresivně, pokud používá Lunar Rush bez Měsíčního světla, ale můžete ji potrestat zpomalením nebo překvapením, když nemá způsob, jak se vrátit do pozice.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.
Sledujte klíčové nastavení a nejvyšší účinek chladu.Ztracené nebo zablokované otevírání může vytvořit bezpečnější okno předtím, než se vrátí úplná rotace.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Čistý úhel je důležitější než okamžitě napadnout nejbližší jednotku.Připomeňte na cestu výstupu, reset nebo následné cesty před tím, než se pokusíte.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Odkaz na obrannou položku
Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.
Magická odolnost řeší široký profil poškození, zatímco Tenacity může zkrátit redukovatelnou kontrolu.
Místo toho zvolte Plated Steelcaps pouze tehdy, když jsou fyzické základní útoky tohoto šampiona nebo zbytku týmu větší opakovanou hrozbou.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Diana je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanova.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Diana má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Diana má v tomto historickém přehledu uvedenou vedlejší roli. Je méně běžná než hlavní role, ale má rozpoznatelný plán pro danou roli.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Diana je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Diana je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečnou angažovanost, peel nebo utilitu při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Situační nákup AP
Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.
Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.
Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.
Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.
Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.
Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.
Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.
Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláKaždý třetí úder způsobí okolním nepřátelům dodatečné magické poškození. Když Diana sešle nějaké kouzlo, získá na 5 sek. bonus k rychlosti útoků.

Co to děláVyšle v oblouku výboj měsíční energie, který způsobí magické poškození. Na zasažené nepřátele je aplikován debuff Měsíční světlo, které je na 3 sekundy odhalí, pokud nejsou maskovaní.

Co to děláDiana vytvoří tři koule, které kolem ní létají a po kontaktu s nepřítelem vybuchují, přičemž způsobí plošné poškození. Také získá dočasný štít, který absorbuje poškození. Po výbuchu třetí koule se síla štítu zvýší.

Co to děláStane se vtělením pomstychtivosti měsíce, vrhne se dopředu k nepříteli a způsobí mu magické poškození. Při použití na protivníka zasaženého Měsíčním světlem nemá Měsíční chvat žádnou přebíjecí dobu. Všem ostatním nepřátelům se debuff Měsíčního světla odstraní bez ohledu na to, zda byl Měsíční chvat seslán na ně, nebo někoho jiného.

Co to děláDiana odhalí všechny okolní nepřátele, přitáhne je k sobě a zpomalí je. Pokud Diana přitáhne alespoň jednoho nepřátelského šampiona, po krátké prodlevě na ni dopadne měsíční světlo a jednotkám ve svém okolí tak způsobí magické poškození, jehož hodnota se zvyšuje za každý dodatečný přitažený cíl.
Úroveň 1 – 18
Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.
Přebíjecí doba (s) Data Dragon 16.20.1
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Milník schopností |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 375 Mana | Vyberte si první základní schopnost |
| 2 | 718 | 393 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 3 | 801 | 412 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 4 | 887 | 432 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 5 | 977 | 452 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,071 | 474 Mana | První ultimátní hodnost je běžně dostupná |
| 7 | 1,168 | 496 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,269 | 519 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,375 | 544 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,484 | 569 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,596 | 594 Mana | Druhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná |
| 12 | 1,713 | 621 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,834 | 649 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 14 | 1,958 | 677 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 15 | 2,086 | 707 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,218 | 737 Mana | Konečné konečné pořadí je běžně dostupné |
| 17 | 2,353 | 768 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,493 | 800 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.