VRC.LOL

Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenční patch 16.20.1

Diana

Scorn of the Moon

Diana je burst-focused šampion, který hledá dosažitelnou prioritu a cestu zpět. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-sensitivní čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.

JungleVětšinou magické poškozeníMelee attacks
Obvyklá roleJungle
třídaVražda / Assassin
obtížeStřední · 4/10
Základní útokyMeleeMelee základní útoky · 150 rozsah.
Profil poškozeníVětšinou magické poškozeníVětšina normálního tlaku v soupravě je magická. Magická odolnost může pomoci, ale stále záleží na kontrole, průniku a skutečném poškození.
Referenční patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Diana does well, and what can go wrong

Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.

Dobré vzory

  • Ohrožuje dosažitelné prioritní cíle výbuchem, pohyblivostí nebo neobvyklým úhlem.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Meze respektu

  • Neúspěšný závazek nemůže zanechat žádný čistý konec a malou hodnotu, dokud se nevrátí cooldowny.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tipy na nepokoje

Použijte je při učení šampiona
1

Přistání Crescent Strike je kriticky důležité, ale nebojte se chybět. chladnička je krátká a náklady na mana jsou nízké.

2

Zvažte, kdy hodit Lunar Rush bez Měsíčního světla a kdy počkat na další Crescent Strike.

3

Použijte Moonfall a Lunar Rush, abyste zůstali na cílech a aktivovali Moonsilver Blade pro další škody.

Tipy na nepokoje

Na co si má soupeř dávat pozor
1

Dodge Crescent Strike, nebo jít na bezpečnost, pokud jste postiženi Moonlight.

2

Pale Cascade orbs jen trvá několik vteřin. vyhnout Diana a zapojte ji po šípce rozptýlení.

3

Diana může hrát velmi agresivně, pokud používá Lunar Rush bez Měsíčního světla, ale můžete ji potrestat zpomalením nebo překvapením, když nemá způsob, jak se vrátit do pozice.

Hranice zdrojeText tipu a data sady pocházejí z Riot Data Dragon 16.20.1. Souhrny síly a limitů VRC.LOL jsou psány nezávisle.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Diana v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Magický tlak

Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.

Boj o rytmus

Krátké okno nesou velkou hrozbu

Sledujte klíčové nastavení a nejvyšší účinek chladu.Ztracené nebo zablokované otevírání může vytvořit bezpečnější okno předtím, než se vrátí úplná rotace.

Rozsah a přístup

Potřebuje úzký přístup pro základní útoky

Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.

Typická týmová práce

Hrozí dosažitelný cíl priorit

Čistý úhel je důležitější než okamžitě napadnout nejbližší jednotku.Připomeňte na cestu výstupu, reset nebo následné cesty před tím, než se pokusíte.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Odkaz na obrannou položku

What can help against Diana?

Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.

Předzápasové volby
OBRANNÉ BOTY

Mercury's Treads obvykle sedí lépe

Magická odolnost řeší široký profil poškození, zatímco Tenacity může zkrátit redukovatelnou kontrolu.

Místo toho zvolte Plated Steelcaps pouze tehdy, když jsou fyzické základní útoky tohoto šampiona nebo zbytku týmu větší opakovanou hrozbou.
OdjezdZpomaluještíty
KOUZELNÁ OBRANA

Magická obhajobu

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magická odolnost může snížit široký profil kouzla.

Volbu vhodnou pro roli zvolte pouze v případě, že je problémem opakované nebo prasklé poškození magie.
OVLÁDÁNÍ A JEDNO KLÍČOVÉ KOUZLO

Ovládání a jedno klíčové kouzlo

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Houževnatost a aktivní odnímatelné ovládání mohou pomoci proti příslušným deaktivujícím efektům. Vzdušné efekty a efekty přemístění se neřeší jednoduše skládáním Tenacity.

Zkontrolujte aktuální nápovědu a zda lze přesný efekt zkrátit, odstranit nebo zablokovat.
OPAKOVANÉ ZPOMALUJÍ

Opakované zpomalení

Boots of Swiftness

Pomalý odpor může být užitečnější než Tenacity, když je hlavním problémem opakované zpomalení.

Nedává žádné brnění ani magickou odolnost, takže porovnejte zbytek nepřátelského týmu.
OPAKOVANÉ ŠTÍTY

Opakované štíty

Serpent's Fang

Anti-stínění může vadit, když opakované štíty chrání důležité cíle.

Jeho útočné statistiky nevyhovují každému šampionovi; jiný spoluhráč to může použít efektivněji.
ROZBUŠTĚNÉ OKNO

Prasklé okno

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis nebo kouzelný štít mohou odepřít jedno rozhodující angažmá nebo kouzlo, když se předmět hodí k sestavení.

Ty nenahrazují polohování, vidění ani běžnou odolnost.
Hráč rozhodujeIdentita šampióna je výchozím bodem, nikoli automatickým nákupem. Porovnejte celý tým protivníků, aktuální popisy položek a problém, který je ve skutečnosti rozhodováním soubojů. Nikdy nekupujte dva dokončené páry bot.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Diana fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

HorníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Diana je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanova.

Zkontrolujte tuto roli
StředníVedlejší

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Diana má v tomto historickém přehledu uvedenou vedlejší roli. Je méně běžná než hlavní role, ale má rozpoznatelný plán pro danou roli.

Zkontrolujte tuto roliOpen Matchup
DolníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Diana je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Diana je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečnou angažovanost, peel nebo utilitu při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Situační nákup AP

Kdy byste si měli koupit anti-heal?

Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.

Začněte komponentou

Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.

Skončete, když se to hodí do boje

Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.

Souřadnicové pokrytí

Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.

Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.

Bude boj trvat dostatečně dlouho?

Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.

Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.

Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.

Odkaz na sadu

Diana schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Měsíční čepel

Co to děláKaždý třetí úder způsobí okolním nepřátelům dodatečné magické poškození. Když Diana sešle nějaké kouzlo, získá na 5 sek. bonus k rychlosti útoků.

Q
Q schopnost

Seknutí půlměsíce

Co to děláVyšle v oblouku výboj měsíční energie, který způsobí magické poškození. Na zasažené nepřátele je aplikován debuff Měsíční světlo, které je na 3 sekundy odhalí, pokud nejsou maskovaní.

Přebíjecí doba (s)8/7.5/7/6.5/6Cena50Uvedený dosah (jednotky)900
W
W schopnost

Bledá kaskáda

Co to děláDiana vytvoří tři koule, které kolem ní létají a po kontaktu s nepřítelem vybuchují, přičemž způsobí plošné poškození. Také získá dočasný štít, který absorbuje poškození. Po výbuchu třetí koule se síla štítu zvýší.

Přebíjecí doba (s)15/13.5/12/10.5/9Cena40/45/50/55/60Uvedený dosah (jednotky)800
E
E schopnost

Měsíční chvat

Co to děláStane se vtělením pomstychtivosti měsíce, vrhne se dopředu k nepříteli a způsobí mu magické poškození. Při použití na protivníka zasaženého Měsíčním světlem nemá Měsíční chvat žádnou přebíjecí dobu. Všem ostatním nepřátelům se debuff Měsíčního světla odstraní bez ohledu na to, zda byl Měsíční chvat seslán na ně, nebo někoho jiného.

Přebíjecí doba (s)22/20/18/16/14Cena40/45/50/55/60Uvedený dosah (jednotky)825
R
Ultimát

Měsíční pád

Co to děláDiana odhalí všechny okolní nepřátele, přitáhne je k sobě a zpomalí je. Pokud Diana přitáhne alespoň jednoho nepřátelského šampiona, po krátké prodlevě na ni dopadne měsíční světlo a jednotkám ve svém okolí tak způsobí magické poškození, jehož hodnota se zvyšuje za každý dodatečný přitažený cíl.

Přebíjecí doba (s)100/90/80Cena100Uvedený dosah (jednotky)475

Úroveň 1 – 18

Diana · Zdraví / Mana · schopnosti

Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.

Úroveň 1640 Zdraví375 Mana
Úroveň 3801 Zdraví412 Mana
Úroveň 61,071 Zdraví474 Mana
Úroveň 111,596 Zdraví594 Mana
Úroveň 162,218 Zdraví737 Mana
Úroveň 182,493 Zdraví800 Mana

Přebíjecí doba (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Základní schopnostCrescent Strike

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 18Pořadí 27.5Pořadí 37Pořadí 46.5Pořadí 56
W
Základní schopnostPale Cascade

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 115Pořadí 213.5Pořadí 312Pořadí 410.5Pořadí 59
a
Základní schopnostLunar Rush

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 122Pořadí 220Pořadí 318Pořadí 416Pořadí 514
R
UltimátMoonfall

První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.

Pořadí 1100Pořadí 290Pořadí 380
Otevřete každou úroveňZdraví a mana od úrovně 1 do 18
ÚroveňZdravíManaMilník schopností
1640375 ManaVyberte si první základní schopnost
2718393 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
3801412 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
4887432 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
5977452 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
61,071474 ManaPrvní ultimátní hodnost je běžně dostupná
71,168496 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
81,269519 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
91,375544 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
101,484569 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
111,596594 ManaDruhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná
121,713621 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
131,834649 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
141,958677 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
152,086707 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
162,218737 ManaKonečné konečné pořadí je běžně dostupné
172,353768 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
182,493800 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
Jak se počítají číslaHodnoty úrovní používají základní a růstové statistiky Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineární křivkou růstu šampionů a statistik ligy. Počáteční úrovně fronty se mohou lišit: Normální návrh a Hodnocení obvykle začínají na úrovni 1, zatímco ARAM a Swiftplay používají rychlejší pravidla spouštění.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Diana stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát