Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
The Star Forger
Aurelion Sol je špión zaměřený na hrací se, který hraje kolem rozsahu, chladných a kontrolovaných oblastí. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální nástrojový tip v hře.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.
Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.
Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.
Použijte rozsah, kontrolovaný prostor a chladničkový rozkaz, aby bylo další akce pro tým jednodušší, než aby strávili každý zápas najednou.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Aurelion Sol je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Aurelion Sol je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Aurelion Sol má vytvořený plán centrální vlny s přístupem k vlnám, na obou stranách řeky a významným tlakem mezi cíli.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Aurelion Sol je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Aurelion Sol je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Situační nákup AP
Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.
Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.
Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.
Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.
Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.
Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.
Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.
Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláAurelion Solovy útočné schopnosti rozkládají nepřátele na hvězdný prach , který trvale vylepšuje každou z jeho schopností.
Praktické čteníKosmický Stvořitel je vždycky na pravidlech tvarování Aurelion SolZkontrolujte svůj stav v hře před tím, než se zavazujete.

Co to děláAurelion Sol se několik sekund soustředí a chrlí dračí dech, čímž způsobuje poškození prvnímu zasaženému nepříteli a o něco nižší plošné poškození okolním protivníkům. Každou sekundu, kdy dech míří přímo na nepřítele, je dané jednotce způsobováno bonusové poškození, které se zvyšuje nasbíraným množstvím hvězdného prachu. Pokud byl cílem schopnosti šampion, získá z něj hvězdný prach.
Praktické čteníDýchání světla přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Co to děláAurelion Sol přeletí zvoleným směrem přes terénní překážky. Během letu může sesílat své ostatní schopnosti. Dech světla nemá žádnou přebíjecí dobu ani maximální dobu soustředění a způsobuje zvýšené poškození. Zbývající přebíjecí doba Astrálního letu se zkrátí, kdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Aurelion Sol způsobil v poslední době nějaké poškození. Hvězdný prach prodlužuje maximální dosah Astrálního letu.
Praktické čteníAstral Flight přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Co to děláAurelion Sol vyvolá černou díru, která způsobí nepřátelům poškození a zvolna je přitahuje ke svému středu. Tato schopnost uděluje hvězdný prach, kdykoliv v černé díře zemře nějaký nepřítel, a za každou sekundu, kdy je v ní lapený nepřátelský šampion. Střed černé díry popravuje nepřátele, kteří mají méně než určité procento svého maximálního zdraví. Hvězdný prach zvětšuje oblast, kterou Singularita pokrývá, a zvyšuje hranici pro popravení.
Praktické čteníSingularity přispívá k zpomalujícímu účinku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Co to děláPadající hvězda: Aurelion Sol nechá na zem prudce dopadnout hvězdu. Její náraz způsobí nepřátelům magické poškození a omráčí je a navíc udělí hvězdný prach za každého zasaženého nepřátelského šampiona. Po nasbírání dostatečného množství hvězdného prachu se příští Aurelion Solova Padající hvězda přemění na Sestup nebes. Sestup nebes: Aurelion Sol stáhne z nebe obří hvězdu s větší oblastí dopadu a vyšším poškozením, která nepřátele místo omráčení vyhodí do vzduchu. Od okrajů oblasti dopadu se následně rozšíří tlaková vlna, která poškodí a zpomalí zasažené nepřátele. Hvězdný prach zvětšuje oblast dopadu Padající hvězdy i Sestupu nebes.
Praktické čteníFalling Star / The Skies Descend přispívá k zpomalování efektu a poškození. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Úroveň 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 530 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 665 | 559 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 733 | 589 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 804 | 621 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 878 | 654 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 956 | 688 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,036 | 724 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,120 | 761 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,207 | 800 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,297 | 840 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,390 | 881 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,486 | 924 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,586 | 968 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,688 | 1,014 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,794 | 1,061 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 1,903 | 1,109 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,015 | 1,159 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,130 | 1,210 Mana | Spend one ability point |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.