VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Aurelion Sol

The Star Forger

Aurelion Sol je špión zaměřený na hrací se, který hraje kolem rozsahu, chladných a kontrolovaných oblastí. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální nástrojový tip v hře.

StředMostly magic damageRanged attacks
Obvyklá roleStřed
třídaMagie
obtížeStřední · 7/10
Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 550 rozsah.
Profil poškozeníMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenční patch16.20.1

Strengths and limits

What Aurelion Sol does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Aurelion Sol v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Magický tlak

Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.

Boj o rytmus

Sledujte kompletní cyklus schopností

Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.

Rozsah a přístup

Spacing chrání opakovanou produkci

Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.

Typická týmová práce

Vytvořte boj s časovým spellem

Použijte rozsah, kontrolovaný prostor a chladničkový rozkaz, aby bylo další akce pro tým jednodušší, než aby strávili každý zápas najednou.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Defensive item reference

What can help against Aurelion Sol?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlOdjezdSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Magická obhajobu

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Spěšné boty

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Aurelion Sol fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

TopNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Aurelion Sol je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.

Zkontrolujte tuto roli
JungleNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Aurelion Sol je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Zkontrolujte tuto roli
botyNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Aurelion Sol je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Aurelion Sol je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Situační nákup AP

Kdy byste si měli koupit anti-heal?

Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.

Začněte komponentou

Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.

Skončete, když se to hodí do boje

Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.

Souřadnicové pokrytí

Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.

Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.

Bude boj trvat dostatečně dlouho?

Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.

Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.

Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.

Odkaz na sadu

Aurelion Sol schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Kosmický stvořitel

Co to děláAurelion Solovy útočné schopnosti rozkládají nepřátele na hvězdný prach , který trvale vylepšuje každou z jeho schopností.

Praktické čteníKosmický Stvořitel je vždycky na pravidlech tvarování Aurelion SolZkontrolujte svůj stav v hře před tím, než se zavazujete.

Q
Q schopnost

Dech světla

Co to děláAurelion Sol se několik sekund soustředí a chrlí dračí dech, čímž způsobuje poškození prvnímu zasaženému nepříteli a o něco nižší plošné poškození okolním protivníkům. Každou sekundu, kdy dech míří přímo na nepřítele, je dané jednotce způsobováno bonusové poškození, které se zvyšuje nasbíraným množstvím hvězdného prachu. Pokud byl cílem schopnosti šampion, získá z něj hvězdný prach.

Praktické čteníDýchání světla přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown3 KčCena30/35/40/45/50Uvedený rozsah750 jednotek
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W schopnost

Astrální let

Co to děláAurelion Sol přeletí zvoleným směrem přes terénní překážky. Během letu může sesílat své ostatní schopnosti. Dech světla nemá žádnou přebíjecí dobu ani maximální dobu soustředění a způsobuje zvýšené poškození. Zbývající přebíjecí doba Astrálního letu se zkrátí, kdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Aurelion Sol způsobil v poslední době nějaké poškození. Hvězdný prach prodlužuje maximální dosah Astrálního letu.

Praktické čteníAstral Flight přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown22/20/18/16/14 sekCena50/55/60/65/70Uvedený rozsah1500 jednotek
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E schopnost

Singularita

Co to děláAurelion Sol vyvolá černou díru, která způsobí nepřátelům poškození a zvolna je přitahuje ke svému středu. Tato schopnost uděluje hvězdný prach, kdykoliv v černé díře zemře nějaký nepřítel, a za každou sekundu, kdy je v ní lapený nepřátelský šampion. Střed černé díry popravuje nepřátele, kteří mají méně než určité procento svého maximálního zdraví. Hvězdný prach zvětšuje oblast, kterou Singularita pokrývá, a zvyšuje hranici pro popravení.

Praktické čteníSingularity přispívá k zpomalujícímu účinku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown12 KčCena90Uvedený rozsah750 jednotek
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

R
Ultimát

Padající hvězda / Sestup nebes

Co to děláPadající hvězda: Aurelion Sol nechá na zem prudce dopadnout hvězdu. Její náraz způsobí nepřátelům magické poškození a omráčí je a navíc udělí hvězdný prach za každého zasaženého nepřátelského šampiona. Po nasbírání dostatečného množství hvězdného prachu se příští Aurelion Solova Padající hvězda přemění na Sestup nebes. Sestup nebes: Aurelion Sol stáhne z nebe obří hvězdu s větší oblastí dopadu a vyšším poškozením, která nepřátele místo omráčení vyhodí do vzduchu. Od okrajů oblasti dopadu se následně rozšíří tlaková vlna, která poškodí a zpomalí zasažené nepřátele. Hvězdný prach zvětšuje oblast dopadu Padající hvězdy i Sestupu nebes.

Praktické čteníFalling Star / The Skies Descend přispívá k zpomalování efektu a poškození. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown120/110/100 sekCena100Uvedený rozsah1250 jednotek

Úroveň 1 – 18

Aurelion Sol · Zdraví / Mana · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1600 Zdraví530 Mana
Úroveň 3733 Zdraví589 Mana
Úroveň 6956 Zdraví688 Mana
Úroveň 111,390 Zdraví881 Mana
Úroveň 161,903 Zdraví1,109 Mana
Úroveň 182,130 Zdraví1,210 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBreath of Light

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks3 Kč
W
Basic abilityAstral Flight

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 KčRank 220 KčRank 318 KčRank 416 KčRank 514 Kč
a
Basic abilitySingularity

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 Kč
R
UltimátFalling Star / The Skies Descend

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 KčRank 2110 KčRank 3100 Kč
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ÚroveňZdravíManaAbility milestone
1600530 ManaChoose the first basic ability
2665559 ManaAdd another basic ability or rank
3733589 ManaAdd another basic ability or rank
4804621 ManaSpend one ability point
5878654 ManaSpend one ability point
6956688 ManaFirst ultimate rank normally available
71,036724 ManaSpend one ability point
81,120761 ManaSpend one ability point
91,207800 ManaSpend one ability point
101,297840 ManaSpend one ability point
111,390881 ManaSecond ultimate rank normally available
121,486924 ManaSpend one ability point
131,586968 ManaSpend one ability point
141,6881,014 ManaSpend one ability point
151,7941,061 ManaSpend one ability point
161,9031,109 ManaFinal ultimate rank normally available
172,0151,159 ManaSpend one ability point
182,1301,210 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Aurelion Sol stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát