VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Aurelion Sol • normální plán

Aurelion Sol je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.

Neustálá cestaStandardní příprava Summoner's Rift
Přehrávač přehled
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Nepřehlédnutá cesta

No reviewed Aurelion Sol Top build

Aurelion Sol je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.

Položky jiného řádku nejsou přepisovány jako správné. příjmy z role, přístup k mapě a pravidla zahájení mohou změnit celou objednávku.

Champion guide Mid

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíAurelion SolTop

Použijte rozsah pro správu vlny a měřte trasy bez předání únikové trasy. Teleport podporuje dlouhou solární dráhu.

Normální draft
Primární strom

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Sekundární strom

Resolve

Second WindOvergrowth
Summitní hra
FlashTeleport
Bezpečnostní dlouhý let

Teleport zachovává vzpomínky a vedlejší přístup. Ignite je úmyslný tlakový obchod, nikoli univerzální upgrade.

Respektujte zápas

Udržujte obranné sekundární runy, když opakované poke nebo jeden obchod může rozhodnout o trať.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Pouze když nepřátelské léčení rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.

Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.

Situační nákup AP

Kdy byste si měli koupit anti-heal?

Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.

Začněte komponentou

Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.

Skončete, když se to hodí do boje

Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.

Souřadnicové pokrytí

Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.

Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.

Bude boj trvat dostatečně dlouho?

Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.

Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.

Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.

Odkaz na sadu

Aurelion Sol schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Kosmický stvořitel

Co to děláAurelion Solovy útočné schopnosti rozkládají nepřátele na hvězdný prach , který trvale vylepšuje každou z jeho schopností.

Praktické čteníKosmický Stvořitel je vždycky na pravidlech tvarování Aurelion SolZkontrolujte svůj stav v hře před tím, než se zavazujete.

Q
Q schopnost

Dech světla

Co to děláAurelion Sol se několik sekund soustředí a chrlí dračí dech, čímž způsobuje poškození prvnímu zasaženému nepříteli a o něco nižší plošné poškození okolním protivníkům. Každou sekundu, kdy dech míří přímo na nepřítele, je dané jednotce způsobováno bonusové poškození, které se zvyšuje nasbíraným množstvím hvězdného prachu. Pokud byl cílem schopnosti šampion, získá z něj hvězdný prach.

Praktické čteníDýchání světla přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown3 KčCena30/35/40/45/50Uvedený rozsah750 jednotek
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W schopnost

Astrální let

Co to děláAurelion Sol přeletí zvoleným směrem přes terénní překážky. Během letu může sesílat své ostatní schopnosti. Dech světla nemá žádnou přebíjecí dobu ani maximální dobu soustředění a způsobuje zvýšené poškození. Zbývající přebíjecí doba Astrálního letu se zkrátí, kdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Aurelion Sol způsobil v poslední době nějaké poškození. Hvězdný prach prodlužuje maximální dosah Astrálního letu.

Praktické čteníAstral Flight přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown22/20/18/16/14 sekCena50/55/60/65/70Uvedený rozsah1500 jednotek
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E schopnost

Singularita

Co to děláAurelion Sol vyvolá černou díru, která způsobí nepřátelům poškození a zvolna je přitahuje ke svému středu. Tato schopnost uděluje hvězdný prach, kdykoliv v černé díře zemře nějaký nepřítel, a za každou sekundu, kdy je v ní lapený nepřátelský šampion. Střed černé díry popravuje nepřátele, kteří mají méně než určité procento svého maximálního zdraví. Hvězdný prach zvětšuje oblast, kterou Singularita pokrývá, a zvyšuje hranici pro popravení.

Praktické čteníSingularity přispívá k zpomalujícímu účinku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown12 KčCena90Uvedený rozsah750 jednotek
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

R
Ultimát

Padající hvězda / Sestup nebes

Co to děláPadající hvězda: Aurelion Sol nechá na zem prudce dopadnout hvězdu. Její náraz způsobí nepřátelům magické poškození a omráčí je a navíc udělí hvězdný prach za každého zasaženého nepřátelského šampiona. Po nasbírání dostatečného množství hvězdného prachu se příští Aurelion Solova Padající hvězda přemění na Sestup nebes. Sestup nebes: Aurelion Sol stáhne z nebe obří hvězdu s větší oblastí dopadu a vyšším poškozením, která nepřátele místo omráčení vyhodí do vzduchu. Od okrajů oblasti dopadu se následně rozšíří tlaková vlna, která poškodí a zpomalí zasažené nepřátele. Hvězdný prach zvětšuje oblast dopadu Padající hvězdy i Sestupu nebes.

Praktické čteníFalling Star / The Skies Descend přispívá k zpomalování efektu a poškození. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown120/110/100 sekCena100Uvedený rozsah1250 jednotek

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Obchodování kolem vlny a vašich nejsilnějších chladiv

1
Lane

Udržujte zdraví a miniony vyvážené tak, aby jeden špatný obchod nerozhodl o průchodu.

2
Mapová hra

Po vlně se pohybujte a komunikujte, pokud opoziční vrcholová lanovka nejprve opustí.

3
Bojovník

Vyberte mezi frontálním úkolem, bočním tlakem a přenášet přístup podle šampionského souboru.

Pinky, pohyb a cíle

Aurelion Sol Top mapový plán

Užitečný krok začíná s vyrovnanou vlnou, viditelnou trasou a týmovým kolegou, který ví, že přijdete.

Předem

Použijte vedlejší lano bez darování

Ping
Ping nepřítel Chybí, když opačný Top opustí, pak Na mém cestě před flank nebo objektivní pohyb.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Zůstaňte, pokud opustit by předal několik minionů nebo vaši věž zpět k soupeři.
Cíle
Přijďte přes známou trasu a označte, zda jste vpřed, flankování nebo ochrana vozidla.
I když

Zkuste vlnu vytvořit první krok

Ping
Použijte nepřítele, který zmizí brzy, nebezpečí na cestě, kterou mohou přijmout, a Na mém cestě až po vyřešení vlastní vlny.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Přejděte po potisku nebo na sdíleném vzpomínku.Nepřejděte přes neútočnou řeku jen proto, že oponent odešel první.
Cíle
Řekněte týmu, zda se můžete pohybovat před začátkem cíle.Přiblížit se s vizí a ušetřit chlad potřebný pro první skutečný závazek.
Za

Ochraňte zkušenosti a komunikujte tlak

Ping
Ping nepřítel okamžitě zmizí a odjíždí, pokud se týmy blíží k setkání s silnější Top laner bez vás.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Neodpovídajte silnějšímu soupeři temnotou.Otvarujte bezpečnou vlnu, pak se sdružujte na nejkratší kontrolovanou trasu.
Cíle
Pokud se tým stále bojuje, poskytněte kontrolu nebo ochranu namísto pokusu o izolovanou flank.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Zpracujte vlnu

    Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.

  2. 2
    Signál na trase

    Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.

  3. 3
    Vstupte společně

    Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.

  4. 4
    Vyberte si práci

    Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Použijte průvodce

Put Aurelion Sol into a real matchup

Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.

Připravte si matchupPřehrávač přehledBrowse šampionát