VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Yone

the Unforgotten

Yone je burst-focused šampion, který hledá dosažitelnou prioritu a cestu zpět. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-sensitivní čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.

StředSmíšené poškozeníMelee attacks
Obvyklá roleStřed
třídaVražda / Assassin
obtížeVysoká · 8/10
Základní útokyMeleeMelee základní útoky · 175 rozsah.
Profil poškozeníSmíšené poškozeníThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referenční patch16.20.1

Strengths and limits

What Yone does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Yone v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Významný mixovaný tlak

Jedno odpor může odpovídat pouze část komplexu. zkontrolujte aktuální stavbu a zbytek protichůdného týmu před specializací obranně.

Boj o rytmus

Opakovaný přístup

Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.

Rozsah a přístup

Potřebuje úzký přístup pro základní útoky

Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.

Typická týmová práce

Hrozí dosažitelný cíl priorit

Čistý úhel je důležitější než okamžitě napadnout nejbližší jednotku.Připomeňte na cestu výstupu, reset nebo následné cesty před tím, než se pokusíte.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Koupel a chlad se obojí

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Defensive item reference

What can help against Yone?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
opakované útokyOdjezdštítyPossible critical strikes
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

opakované útoky

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritické stávky

Randuinovo znamení

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Hadí tesák

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Yone fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

TopVedlejší

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Yone má v tomto historickém přehledu uvedenou vedlejší roli. Je méně běžná než hlavní role, ale má rozpoznatelný plán pro danou roli.

Zkontrolujte tuto roliOpen Matchup
JungleNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Yone je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Zkontrolujte tuto roli
botyNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Yone je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Yone je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Odkaz na sadu

Yone schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Cesta lovce

Co to děláKaždým druhým útokem Yone způsobuje magické poškození. Kromě toho má zvýšenou šanci na kritický zásah.

Praktické čteníCesta Hunter je automatická část sady, která zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednoduše.

Q
Q schopnost

Smrtelná ocel

Co to děláBodne před sebe a způsobí poškození všem nepřátelům v řadě. Při zásahu získá na pár sekund jeden stupeň Houstnoucí bouře. Po nasčítání 2 stupňů popoběhne Yone při seslání Smrtelné oceli kupředu a vyšle poryv větru, který vyhodí nepřátele do vzduchu .

Praktické čteníMortal Steel is part of Yone's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown4 KčUvedený rozsah450 jednotek
pohyb

Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.

W
W schopnost

Rozetnutí duše

Co to děláYone sekne před sebe a způsobí poškození všem nepřátelům v zasažené výseči. Následně získá štít, jehož síla se zvyšuje v závislosti na počtu zasažených šampionů. Přebíjecí doba a doba sesílání Rozetnutí duše se zkracují v závislosti na rychlosti útoků.

Praktické čteníSpirit Cleave přispívá k ochraně nebo udržení a základně-ataku interakce. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown14 KčUvedený rozsah700 jednotek
Ochrana

Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

E
E schopnost

Odpoutaná duše

Co to děláYoneho duch opustí jeho tělo a získá bonus k rychlosti pohybu. Po skončení působení této schopnosti se Yoneho duch vrátí zpět do těla a část poškození způsobeného v podobě ducha se zopakuje.

Praktické čteníSoul Unbound přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Cooldown22/19/16/13/10 sekUvedený rozsah25000 jednotek
R
Ultimát

Zpečetěný osud

Co to děláYone se teleportuje za posledního šampiona v řadě a sekne tak silně, že k sobě přitáhne všechny zasažené nepřátele.

Praktické čteníFate Sealed is part of Yone's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown120/100/80 sekUvedený rozsah1000 jednotek

Úroveň 1 – 18

Yone · Zdraví / Flow · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1620 Zdraví500 Flow
Úroveň 3775 Zdraví500 Flow
Úroveň 61,035 Zdraví500 Flow
Úroveň 111,541 Zdraví500 Flow
Úroveň 162,140 Zdraví500 Flow
Úroveň 182,405 Zdraví500 Flow

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityMortal Steel

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks4 Kč
W
Basic abilitySpirit Cleave

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks14 Kč
a
Basic abilitySoul Unbound

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 KčRank 219 KčRank 316 KčRank 413 KčRank 510 Kč
R
UltimátFate Sealed

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 KčRank 2100 KčRank 380 Kč
Open every levelHealth and flow from level 1 to 18
ÚroveňZdravíFlowAbility milestone
1620500 FlowChoose the first basic ability
2696500 FlowAdd another basic ability or rank
3775500 FlowAdd another basic ability or rank
4858500 FlowSpend one ability point
5944500 FlowSpend one ability point
61,035500 FlowFirst ultimate rank normally available
71,129500 FlowSpend one ability point
81,226500 FlowSpend one ability point
91,328500 FlowSpend one ability point
101,433500 FlowSpend one ability point
111,541500 FlowSecond ultimate rank normally available
121,654500 FlowSpend one ability point
131,770500 FlowSpend one ability point
141,889500 FlowSpend one ability point
152,013500 FlowSpend one ability point
162,140500 FlowFinal ultimate rank normally available
172,271500 FlowSpend one ability point
182,405500 FlowSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Yone stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát