VRC.LOL

Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenspatch 16.20.1

Skarner Jungle · Normal design

Skarner har en etablerad tydlig och kartläggande plan som kan fungera utan linsinkomst medan man kontroversierar lag och mål.

Primär rollStandard Summoner's Rift förberedelse
Champions överblick
Historisk referensRekommendationerna väntar på granskning

Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.

Rekommendationernas patch
16.16 Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon

Normal design · Jungle

Läs mer Skarner Health Jungle

Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Primär roll
S
Utkast/rankad öppning · separat från punkt 1

Mosstomper Seedling

450 guld

Försöker smite progression och försvarliga jungel companion.

1
Första objektet

Heartsteel

3,000 guld

Bygg maximal hälsa genom upprepade mästerskapskontakter.

2
Båtar

Plated Steelcaps

1,200 guld

Sänker fysisk basattack tryck; byta skor när det inte är utkastet problem.

3
Kärn

Unending Despair

2,800 guld

Det ökar hälsan och återhämtningen under längre frontlinjefakturor.

4
Andra kärnan

Spirit Visage

2,700 guld

Det ökar magisk motstånd och förbättrar inkommande och självmedicin.

5
Sen försvar

Jak'Sho, The Protean

3,200 guld

Ökar blandad motstånd under långvarig kamp.

6
Flexibel

Dead Man's Plate

2,900 guld

Adderar armor, hälsa och rörelse efter byggd momentum.

Komplettera konstruktionsval

Välj rutten innan du spelar

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. Första objektetHeartsteel
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Andra kärnanSpirit Visage
  5. Sen försvarJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativFysisk bråkDeath's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.Se hela rutten

Bäst när: Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

  1. Första objektetHeartsteel
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Andra kärnanSpirit Visage
  5. Sen försvarJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativHållbar magisk skadaKaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.Se hela rutten

Bäst när: Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

  1. Första objektetHeartsteel
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. KärnUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Sen försvarJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativDe ställer vapenBlack Cleaver delar armor under långvariga strider.Se hela rutten

Bäst när: Black Cleaver delar armor under långvariga strider.

  1. Första objektetHeartsteel
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Andra kärnanSpirit Visage
  5. Sen försvarJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate

Komplett konstruktionsjämförelse

Komplett konstruktionsjämförelse

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. Första objektetHeartsteel
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Andra kärnanSpirit Visage
  5. Sen försvarJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativFysisk bråkDeath's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.Se hela rutten

Bäst när: Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

  1. Första objektetHeartsteel
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Andra kärnanSpirit Visage
  5. Sen försvarJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativHållbar magisk skadaKaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.Se hela rutten

Bäst när: Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

  1. Första objektetHeartsteel
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. KärnUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Sen försvarJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativDe ställer vapenBlack Cleaver delar armor under långvariga strider.Se hela rutten

Bäst när: Black Cleaver delar armor under långvariga strider.

  1. Första objektetHeartsteel
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Andra kärnanSpirit Visage
  5. Sen försvarJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate

Runes och summoner spells

Runes och summoner spellsSkarnerJungle

Kom till striden med kontroll tillgänglig och absorbera den första reaktionen.

Normal draft
Primär träd

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
sekundär träd

Precision

TriumphLegend: Haste
Sammanfattning Spells
FlashSmite
Håll smit

Smite är en del av Jungle-kompanionsutveckling och objektiv säkerhet. rörelsen eller stridspelet bredvid det är justerbar slot.

Ändra rörelsespell

Ghost kan passa på hållbar åtkomst; Flash kan passa på en omedelbar reposition. Använd mästers rutt och avsedda strider att välja mellan.

Statiska alternativ

Jämför problemet innan du ändrar planen

Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

För mycket läkning

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

Fysisk bråk

Death's Dance

Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

Hållbar magisk skada

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

De ställer vapen

Black Cleaver

Black Cleaver delar armor under långvariga strider.

Referens till kit

Skarner förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Threads of Vibration

Vad det görEnglishSkarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.

Q
Q förmåga

Shattered Earth / Upheaval

Vad det görEnglishSkarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.

Nedkylning (s)8/6.75/5.5/4.25/3Kostnad30Angiven räckvidd (enheter)400
W
W förmåga

Seismic Bastion

Vad det görEnglishSkarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.

Nedkylning (s)10/9/8/7/6Kostnad60/65/70/75/80Angiven räckvidd (enheter)700
E
E förmåga

Ixtal's Impact

Vad det görEnglishSkarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.

Nedkylning (s)22/21/20/19/18Kostnad50/55/60/65/70Angiven räckvidd (enheter)1700
R
Ultimat

Impale

Vad det görEnglishSkarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.

Nedkylning (s)120/105/90Kostnad100Angiven räckvidd (enheter)625

Anpassa planen

Vad ska man göra när spelet förändras

Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.

Även plan

Håll tydlig rörelse och välj höginformationsspel

1
Pathing

Följ motståndande läger och landningsstater istället för att tvinga det första synliga målet.

2
Kartor spel

Handelssidor på kartan när tävling skulle kräva svagare linjer att flytta först.

3
Strider

Spara viktig kontroll för fienden som hotar dina bär eller objektiv tillgång.

Pingar, rörelse och mål

Skarner Jungle kartläggning

Pings bör berätta för linser var du är patching och om laget är tävling eller handla ett mål.

Föregående

Växla tempo till kontrollerad territorium

Ping
Använd på Min väg innan du går in i en tråd, Hjälp mig före ett mål och fara när närliggande trådar inte kan flytta till en invasion.
Vägen eller Gank
Gank när trappen har nått, skada och en säker utgång. Vänta inte bredvid ett skyddat mål medan läger och nästa mål försvinner.
Målsättningar
Ställ upp en vision med närmaste vinnande linje, håll Smite tillgänglig och undvik att jaga bort från målet efter att ha fått kontroll.
Även

Välj spelet med tydlig information

Ping
Använd på Min väg tidigt nog för att förbereda spåret, Hjälp mig endast när närliggande spår kan röra sig, och Retreat när tävlingen redan har blivit försenad.
Vägen eller Gank
Företrädesvis en linje med folkmassakontroll, skadade motståndare eller en gynnsam våg. En synlig motståndare är inte automatiskt en användbar gank.
Målsättningar
Kontrollera Mid and Bot prioritering före Dragon, eller Mid and Top före Herald.
bakåt

Handla kartan istället för att tvinga återhämtning

Ping
Ping Retreat från förlorade tävlingar, fara på sannolika invaderingar och på min väg när du täcker en sårbar linje eller återstående läger.
Vägen eller Gank
Kontra-gank eller hjälp bara när allierade kan överleva tills ankomsten. Upprepade lågchans gank djupare lägret och nivåbrist.
Målsättningar
Om inträde är osäker, handla för läger, en våg, vision eller motsatt mål. Håll smit och folkmassakontroll för en tävling som laget faktiskt kan nå.
Objektiv inställning

4 samtal, för att

Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.

  1. 1
    Innan vägen

    Bestäm vilka läger som leder mot målet och ping de närliggande strängarna innan de spenderar vågen eller minns tidningen.

  2. 2
    Kontrollera prioritering

    Bekräfta vilka närliggande strängar kan röra sig först. Konvertera inte en isolerad objektiv markör till en tvingad kamp.

  3. 3
    Kontroll inmatning

    Flytta med en lagkamrat, sväva en ingång och håll Smite tillgänglig innan du gör skada på målet.

  4. 4
    Slut eller turn

    Kalla om laget är på väg, slåss eller lämna.Mixed beslut är farligare än antingen ett klart val.

Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.

Använd guiden

Put Skarner into a real matchup

Jämför en specifik motståndare, återgå till mästers översikt, eller välj en annan mästare utan att förlora kronan.

Förbered en matchupChampions överblickBrowse mästare