Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
the Titan of the Depths
Nautilus, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Ganking sırasında, yakındaki toprakta Dredge Line'yi hedef almayı düşünün ve daha yüksek bir hit oranı için Riptide ile takip edin.
Riptide, etkinleştirme sırasında bir patlama zamanlaması geçirir - bu zamanlamayı koşarken veya düşmanlar bir tahrişci olarak hizmet etmek için geldiğinde kullanabilirsiniz.
Nautilus Riptide'i hemen yanınızda kullanırsa, koşu öncesi ripple etkisi bitene kadar yerinde tutun. erken koşmak, ikincil patlamalara doğru koşacaktır, bu da size ek hasar ve yavaşlama yapmanızı sağlar.
Nautilus koruma altında iken, temel saldırılarıyla etkisi alanı hasarının büyük miktarda ele geçirebilir - zamanınız varsa koruyucu kaldırmayı düşünün.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Sihir direnci geniş bir yırtma profili azaltabilir, ancak konumlandırma ve soğuk algınlığı izleme hala önemli yeteneklerin bir araya gelip gelmediğine karar verir.
Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Nautilus genellikle oynanır Destek ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atış, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Nautilus genellikle oynanır Destek ve şu anda bir incelenmiş Jungle yolu yoktur. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Nautilus normalde Destek olarak oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Nautilus genellikle oynanır Destek ve şu anda bir Bot yöntemi gözden geçirilmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Nautilus, düşük gelirli bir destek planına sahiptir ve yararlı bir yelpazede basınç, koruma, katılım veya ekip hizmetleri ile hizmet vermektedir.
Durumsal AP satın alma
Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.
Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.
İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.
Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.
Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.
Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.
Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.
Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorNautilus'ün bir hedefe yönelik ilk saldırısı ona fazladan fiziksel hasar verir ve onu kısa süreliğine sabitler.
Pratik okumaStaggering Blow, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Ne yapıyorNautilus çapasını ileri savurur. Çapa bir rakibe çarparsa, rakiple Nautilus birbirine çekilir ve hedef büyü hasarı alır. Çapa bir yüzey şekline çarparsa, Nautilus ona doğru çekilir.
Pratik okumaDredge Line zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Ne yapıyorNautilus geçici bir kalkan kazanır. Kalkan etkinken, Nautilus'ün saldırıları hedefine ve çevresindeki rakiplere zamanla hasar verir.
Pratik okumaTitan's Wrath koruma veya koruma ve hasar katkıda bulunur. değerleri soğuk algınlığı, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

Ne yapıyorNautilus çevresinde patlayan üç dalga oluşturur. Her bir patlama rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır.
Pratik okumaRiptide yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Ne yapıyorNautilus bir rakibini yeraltından takip eden bir şok dalgası gönderir. Bu şok dalgası, üstündeki yerkabuğunu parçalayarak ilerlerken yoluna çıkan rakipleri de havaya savurur. Dalga rakibe ulaştığında patlayarak yüzeye çıkar ve hedefini havaya savurarak sersemletir.
Pratik okumaDepth Charge is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Sınıflar 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Seviye | Can | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 646 | 400 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 718 | 434 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 794 | 469 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 873 | 506 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 955 | 545 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,041 | 586 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,131 | 628 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,224 | 671 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,320 | 717 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,420 | 764 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,524 | 812 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,631 | 863 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,741 | 915 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,855 | 968 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,973 | 1,023 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,094 | 1,080 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,218 | 1,139 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,346 | 1,199 Mana | Spend one ability point |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.