Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
the Primordial Sovereign
Skarner, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Temel saldırılar Quaking uygulanır. hedefinize dokunun ve maksimum hasar için tekrar uygulayın.
Crystal Spires'i, tarafsız hedefler veya etrafındaki takım savaşları denemeden önce yakalamak, Skarner'nin bu savaşlarda performansını önemli ölçüde iyileştirir.
Impale, düşmanı yerleştirmek için kullanırsanız son derece güçlü, böylece müttefikleriniz onları saldırabilir.
Ixtal's Impact herhangi bir çubuk, kök veya tıraş tarafından durdurulabilir. bir çubuk için gelirse anahtar bir soğutma kaydedin!
Impale çarpılabilir. Flash veya erişimi dışarı çıkarmak için başka bir yetenek kullanın.
Skarner'nin devam eden hasar sizi son olarak alıkoya getirebilir. onu görmezden gelmemek için dikkatli olun.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Bir direniş sadece kitin bir kısmını yanıtlayabilir. savunma konusunda uzmanlaşmadan önce mevcut yapı ve karşıt takımın geri kalanını kontrol edin.
Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Skarner genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Skarner, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Skarner normalde Ormanda oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Skarner genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Skarner genellikle Jungle'da oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorSkarner'ın saldırıları, Tektonik Zemin, Toprağın Başkaldırısı ve Mıhla rakiplere sarsıntı yükü uygular. Azami sarsıntı yükü biriktiğinde rakipler bu yeteneğin süresi boyunca azami canlarına bağlı olarak büyü hasarı alır.
Pratik okumaVibration tehditleri, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Ne yapıyorSkarner, topraktan saldırılarını güçlendiren ve daha sonra fırlatabileceği bir kaya söker.
Pratik okumaShattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ne yapıyorSkarner bir kalkan kazanır ve rakiplere hasar verip onları yavaşlatan bir şok dalgası gönderir.
Pratik okumaSeismic Bastion yavaşlatıcı bir etkiye ve koruma veya sürdürülebilirliğe katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarını tanımak.
Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

Ne yapıyorSkarner hücum ederek yüzey şekillerinin içinden geçer. Temas ettiği şampiyon veya büyük canavarı tosladığı sonraki duvara çarptırarak sersemletir ve ona hasar verir.
Pratik okumaIxtal's Impact, sert kalabalık kontrolü ve hasarına katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişimiyle değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ne yapıyorSkarner kuyruklarını önüne doğru savurarak rakip şampiyonları sindirir. Sindirilen rakipler Skarner hareket ettikçe onunla birlikte sürüklenir.
Pratik okumaImpale, sert kalabalık kontrolüne katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişimle değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
Sınıflar 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Seviye | Can | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 320 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 709 | 349 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 792 | 379 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 879 | 411 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 970 | 444 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,065 | 478 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,163 | 514 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,265 | 551 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,371 | 590 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,481 | 630 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,595 | 671 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,713 | 714 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,835 | 758 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,960 | 804 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,089 | 851 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,222 | 899 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,359 | 949 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,500 | 1,000 Mana | Spend one ability point |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.