VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Skarner • Normal plan

Skarner genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

istikrarsız yolStandart Summoner's Rift Hazırlık
Şampiyon Özetleri
İnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Yürüyüşü Değil

No reviewed Skarner Top build

Skarner genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Farklı bir çizginin öğeleri doğru olarak yeniden listelenmiyor. rol gelir, harita erişimi ve başlangıç kuralları tüm satın alma siparişi değiştirebilir.

Champion guide Jungle

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıSkarnerTop

Ölçülen yol ticaretleri, ölçek dayanıklılığı ve bir rota haritaya geri tutun.

Normal seçim
Temel Ağaç

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
İkinci Ağaç

Precision

TriumphLast Stand
Toplam oyun
FlashTeleport
Uzun süreli güvenlik

Teleport, hatıralar ve yan uçağa erişim sağlar. Ignite, genel bir yükseltme değil, kasıtlı bir basınç ticaretidir.

Matchup’a saygı göster

Tekrarlanan poke veya bir ticaret yolunu belirleyebilecek şekilde savunma ikincil runes tutun.

Kit referansı

Skarner Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Titreşim Ağı

Ne yapıyorSkarner'ın saldırıları, Tektonik Zemin, Toprağın Başkaldırısı ve Mıhla rakiplere sarsıntı yükü uygular. Azami sarsıntı yükü biriktiğinde rakipler bu yeteneğin süresi boyunca azami canlarına bağlı olarak büyü hasarı alır.

Pratik okumaVibration tehditleri, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q Yetenek

Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı

Ne yapıyorSkarner, topraktan saldırılarını güçlendiren ve daha sonra fırlatabileceği bir kaya söker.

Pratik okumaShattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown8/6.75/5.5/4.25/3 sBedel30Listelenen aralık400 adet
W
W Yetenek

Sismik Kalkan

Ne yapıyorSkarner bir kalkan kazanır ve rakiplere hasar verip onları yavaşlatan bir şok dalgası gönderir.

Pratik okumaSeismic Bastion yavaşlatıcı bir etkiye ve koruma veya sürdürülebilirliğe katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarını tanımak.

Cooldown10/9/8/7/6 sBedel60/65/70/75/80Listelenen aralık700 adet
Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

E
E Yetenek

Ixtal Hücumu

Ne yapıyorSkarner hücum ederek yüzey şekillerinin içinden geçer. Temas ettiği şampiyon veya büyük canavarı tosladığı sonraki duvara çarptırarak sersemletir ve ona hasar verir.

Pratik okumaIxtal's Impact, sert kalabalık kontrolü ve hasarına katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişimiyle değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown22/21/20/19/18 sBedel50/55/60/65/70Listelenen aralık1700 adet
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Sonuçlar

Mıhla

Ne yapıyorSkarner kuyruklarını önüne doğru savurarak rakip şampiyonları sindirir. Sindirilen rakipler Skarner hareket ettikçe onunla birlikte sürüklenir.

Pratik okumaImpale, sert kalabalık kontrolüne katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişimle değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown120/105 / 90 sBedel100Listelenen aralık625 adet

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Dalga ve en güçlü soğutma alanlarınızın etrafında ticaret

1
Lane

Sağlık ve minyonları dengeli tutun, böylece zayıf bir ticaret yolunu belirlemez.

2
Harita Oyunu

Dalga işlentikten sonra hareket edin ve karşıt Top laner ilk ayrılırsa iletişim kurun.

3
Mücadele

Ön çizgi görev, yan basınç ve şampiyon kitine göre erişim taşıma arasında seçim yapın.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Skarner Top Harita Planı

Bir hareketi, bir dalga, görülebilir bir rota ve geleceğinizi bilen bir takım arkadaşı ile başlar.

Önceki

-Kaynak yapıştırma yapmadan yan yapıştırma yapıştırma yapın

Ping
Ping düşman düştüğünde karşıt Top, sonra On My Way önce bir flank veya objektif hareket.
kalmak ya da hareket etmek
Eğer ayrılmak birkaç minyon veya kulesi geri rakibine gönderecekse kal.
Hedef
Bilinen bir yoldan geçin ve ön çizgide olup olmadığınızı, bir taşıyıcıyı koruyun veya koruyun.
Hatta

Bir dalga ilk hareketi yaratır

Ping
Düşmanı erken kaybolan kullanın, yolda alabilecekleri tehlike ve Yolumda yalnızca kendi dalga ile uğraştıktan sonra.
kalmak ya da hareket etmek
Bir nehirden geçmeyin, çünkü rakibiniz ilk önce ayrıldı.
Hedef
Hedef başlamadan önce ekibine hareket edebileceğinizi söyleyin. vizyonla yaklaşın ve ilk gerçek taahhüt için gerekli soğukluğu kurtarın.
arkasında

Deneyimi korumak ve baskıyu iletmek

Ping
Ping düşman hemen kaybolur ve takım arkadaşları sizin olmadan daha güçlü Top laner ile karşılaşmak için yaklaşırsa geri dönün.
kalmak ya da hareket etmek
Karanlıkta daha güçlü bir rakibin eşleşmesine izin vermeyin. güvenli dalga temizleyin, daha sonra en kısa kontrol edilen yoldan grup edin.
Hedef
Eğer takım hala mücadele edemezseniz, kontrol veya koruma yerine izole bir flank denemek.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    Dalga ile uğraş

    Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.

  2. 2
    Yolun işareti

    Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.

  3. 3
    Birlikte Giriş

    Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.

  4. 4
    iş seçimi

    Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.

Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.

rehber kullanın

Put Skarner into a real matchup

Belirli bir rakibinizi karşılaştırın, şampiyon genel bakışına geri dönün veya şampiyonluk farkını kaybetmeden başka bir şampiyon seçin.

Bir matchup hazırlayınŞampiyon ÖzetleriBrowse Şampiyonlar Ligi