İyi desenler
- Alanı şekillendirmek, öngörülebilir hareketi cezalandırmak veya bir yaklaşımı kontrol etmek için büyü kullanır.
- Menzilli temel saldırılar, aralık korunduğunda yakın dövüş mesafesine girmeden katkıda bulunabilir.
Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1
Referans Patch 16.20.1
The Star Forger
Aurelion Sol, aralığı, soğuk algınlığı ve kontrol alanları çevreleyen bir oyuncu. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.
Güçlü yönler ve sınırlar
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Sihir direnci geniş bir yırtma profili azaltabilir, ancak konumlandırma ve soğuk algınlığı izleme hala önemli yeteneklerin bir araya gelip gelmediğine karar verir.
Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.
Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.
Aralığı, kontrol edilen alanı ve soğuk algınlığı düzenini kullanarak takım için bir sonraki eylemi kolaylaştırmak yerine her maçta bir anda harcamak.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
Büyü direnci geniş hasar profilini ele alırken Dayanıklılık azaltılabilir kontrolü kısaltabilir.
Bunun yerine Plated Steelcaps'u yalnızca bu şampiyonun veya takımın geri kalanının fiziksel temel saldırılarının tekrarlanan tehdit olarak daha büyük olduğu durumlarda seçin.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Aurelion Sol genellikle orta oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Aurelion Sol genellikle Mid oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelemek yoktur. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Aurelion Sol, dalgalarına, nehirin her iki tarafına ve hedefler arasındaki anlamlı baskıya erişimi olan bir merkez planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Aurelion Sol genellikle orta oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Aurelion Sol genellikle Mid oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Durumsal AP satın alma
Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.
Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.
İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.
Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.
Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.
Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.
Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.
Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorAurelion Sol'ün hasar veren yetenekleri rakipleri Yıldız Tozu 'na dönüştürür ve bu, Aurelion Sol'ün her bir yeteneğini kalıcı olarak güçlendirir.

Ne yapıyorAurelion Sol'ün birkaç saniyeliğine yoğunlaşarak püskürttüğü ejder nefesi, isabet ettiği ilk rakibe normal miktarda, onun yakınındaki rakiplereyse biraz daha az miktarda hasar verir. Ejder nefesi, doğrudan bir rakibin üstüne yönlendirildiği her saniye ilave hasar verir. Bu ilave, toplanan Yıldız Tozu miktarına bağlı olarak artar. Ayrıca hedef bir şampiyonsa bu yetenek Yıldız Tozu toplar.

Ne yapıyorAurelion Sol yüzey şekillerinin üstünden geçerek hedef yöne doğru uçar. Bu haldeyken diğer yeteneklerini kullanabilir. Aurelion Sol uçarken Işığın Nefesi'nin hem bekleme süresi hem de azami yoğunlaşma süresi kaldırılır ve hasarı artar. Astral Seyahat'in kalan bekleme süresi, Aurelion Sol'den hasar aldıktan sonra kısa bir süre içinde katledilen rakip şampiyon başına azalır. Yıldız Tozu, Astral Seyahat'in azami menzilini arttırır.

Ne yapıyorAurelion Sol, rakiplere hasar veren ve onları yavaşça merkezine doğru çeken bir kara delik oluşturur. Bu yetenek, kara delik içinde katledilen rakip ve rakip şampiyonların kara delik içinde geçirdiği saniye başına Yıldız Tozu kazandırır. Kara deliğin merkezi, azami canı belli bir yüzdenin altındaki rakipleri infaz eder. Yıldız Tozu, Çekim Kuvveti'nin etki alanını ve infaz eşiğini arttırır.

Ne yapıyorYıldız Kayması: Aurelion Sol, gökten bir yıldız indirir. Bu yetenek çarpışma alanındaki rakiplere büyü hasarı verir, onları sersemletir ve isabet alan rakip şampiyon başına Yıldız Tozu kazandırır. Yeterince Yıldız Tozu toplandığında Aurelion Sol'ün bir sonraki Yıldız Kayması yeteneği Gök Yıkılırken'e dönüşür. Gök Yıkılırken: Aurelion Sol gökten devasa bir yıldız indirerek daha büyük bir alana daha fazla hasar verir ve rakipleri sersemletmek yerine havaya savurur. Çarpışma alanının kenarından yayılan şok dalgası isabet ettiği rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır. Yıldız Tozu hem Yıldız Kayması hem de Gök Yıkılırken yeteneklerinin çarpışma alanını genişletir.
Sınıflar 1-18
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Bekleme süresi (sn) Data Dragon 16.20.1
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
| Seviye | Can | Mana | Yetenek kilometre taşı |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 530 Mana | İlk temel yeteneği seçin |
| 2 | 665 | 559 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 3 | 733 | 589 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 4 | 804 | 621 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 5 | 878 | 654 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 6 | 956 | 688 Mana | İlk nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 7 | 1,036 | 724 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 8 | 1,120 | 761 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 9 | 1,207 | 800 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 10 | 1,297 | 840 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 11 | 1,390 | 881 Mana | İkinci nihai rütbe normalde mevcut |
| 12 | 1,486 | 924 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 13 | 1,586 | 968 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 14 | 1,688 | 1,014 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 15 | 1,794 | 1,061 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 16 | 1,903 | 1,109 Mana | Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 17 | 2,015 | 1,159 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 18 | 2,130 | 1,210 Mana | Bir yetenek puanı harca |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.