Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
The Unsundered
Zaahen, bir taahhütün hasarını, dayanıklılığını ve zamanlamayı dengeleyen yakın bir savaşçıdır. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyun içi araç ipucu vermeye bırakır.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Uzun temas kit için faydalı olabilir, ancak sadece şampiyon doğru hedefe ulaşırsa, yolda çok fazla sağlık kaybı olmadan.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Zaahen, ticaret için gerekli gelir ve alanı, dalga yönetimi ve bir yan yolu etkisi ile kurulmuş bir solo-layış planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Zaahen genellikle Top oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Zaahen normalde Üstte oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Zaahen genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Zaahen genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorZaahen'in rakip şampiyonlara yönelik saldırıları ve yetenekleri Kararlılık yükü kazandırır. Zaahen yük başına ilave saldırı gücü kazanır. Kararlılık ile dolduğunda Zaahen saldırı gücü artışı kazanır ve dirilebilir.
Pratik okumaSavaş yetiştirme, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Ne yapıyorZaahen bir sonraki saldırısında mızrağını iki kere savurarak ilave hasar verir ve kendini iyileştirir. Zaahen bu yeteneği yeniden kullanarak bir sonraki saldırısının ilave hasar verip hedefini havaya savurmasını sağlayabilir.
Pratik okumaThe Darkin Glaive, sert kalabalık kontrolü ve koruma veya destek sağlar. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
Bu düğmenin bir takip kadrosu var. İlk aktivasyon ve yeniden düzenlemenin farklı işleri, zamanlaması veya güvenlik kontrolleri vardır.
Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

Ne yapıyorZaahen mızrağını belli bir yöne doğru saplayarak isabet alan rakiplere hasar verir ve onları kendine doğru çeker.
Pratik okumaDreaded Return is part of Zaahen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ne yapıyorZaahen hedef noktaya atılarak etrafına saldırır.
Pratik okumaAureate Rush is part of Zaahen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

Ne yapıyorZaahen yükselir ve mızrağını aşağıya doğru saplar. İsabet alan rakiplere hasar verir ve verdiği hasarın belli bir kısmına eşdeğer miktarda iyileşir.
Pratik okumaGrim Deliverance koruma veya koruma ve hasar katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.
Sınıflar 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Seviye | Can | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 350 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 722 | 390 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 808 | 431 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 898 | 475 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 992 | 520 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,090 | 567 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,192 | 616 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,298 | 668 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,408 | 721 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,522 | 776 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,640 | 833 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,762 | 891 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,888 | 952 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,018 | 1,015 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,152 | 1,080 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,290 | 1,146 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,432 | 1,215 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,578 | 1,285 Mana | Spend one ability point |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.