Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
the Bloodharbor Ripper
Pyke เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นการระเบิดที่มองหาเป้าหมายที่สามารถเข้าถึงได้และเส้นทางกลับไป นี่บทความนี้จะทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้เห็นถึงข้อมูลที่โครงสร้างของ Riot และเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Pyke เป็นเรื่องที่อ่อนแอมากดังนั้นอย่ากลัวที่จะหลีกเลี่ยงการต่อสู้อย่างชั่วคราว คุณสามารถฟื้นฟูจํานวนมากของสุขภาพจากของขวัญของผู้ที่ถูกยึดเมื่อศัตรูไม่สามารถเห็นคุณ
การจับศัตรูด้วยรุ่น Bone Skewer Hold จะดึงพวกเขาไปตามระยะทาง ใช้ในช่วง melee เพื่อขดลวดเป้าหมายหลังคุณ
รุ่น Tap ของ Bone Skewer เป็นเร็วขึ้นมากและทําให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติม
Pyke regenerates จํานวนมากของความเสียหายที่เขาได้ได้รับจากศัตรู champions แต่เพียงเมื่อคุณไม่สามารถเห็นเขา!
เมื่อ Pyke เป็น ซ่อนอยู่ใกล้ Ghostwater Dive ของเขา ตะกี้จะรอบใต้เท้าของคุณ
พยายามไม่อยู่ใกล้กับพันธมิตรสุขภาพต่ํา หาก Pyke ทําพวกเขาโดยใช้ Death From Below คุณอาจอยู่ต่อไปในรายการ
การอ่านหลักสูตร
ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน
Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น
อย่าตัดสินผู้ชนะจากปุ่มเดียว ดูที่การตั้งค่าการชําระเงินและเครื่องมือหลีกเลี่ยงใดมีอยู่ก่อนที่จะเลือกการซื้อขายหรือการรับผิดชอบ
ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง
การป้องกันการตั้งค่าและการแจ้งเตือนสามารถมีความสําคัญมากกว่าการเสียหายส่วนบุคคล ตําแหน่งเพื่อให้การสกรูที่ใช้งานได้ต่อไปสามารถเข้าถึงพันธมิตรหรือเป้าหมายที่ต้องการ
ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ
ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Pyke เป็นการเล่นปกติ สนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบเส้นทางด้านบน ด้านบนมักต้องการการล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Pyke เป็นปกติเล่นการสนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Pyke เป็นการเล่นปกติ สนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบ Mid route Mid โดยปกติต้องใช้ความปลอดภัยด้วยเครื่องบินเดียวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความดันระเบิดที่เชื่อถือได้ การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Pyke เป็นการเล่นปกติ สนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Pyke มีแผนการสนับสนุนที่มีรายได้ต่ําที่มีความดันเส้นทางที่ใช้งานง่ายการป้องกันการเข้าร่วมหรือบริการทีม
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

สิ่งที่มันทําเมื่อ Pyke หลบอยู่นอกวิสัยทัศน์ของศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตจากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับจากแชมเปี้ยนตัวอื่น Pyke จะไม่ได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มเติมจากอะไรก็ตาม และจะได้รับเป็นโบนัสพลังโจมตีแทน
อ่านในทางปฏิบัติของขวัญของ The Drowned Ones เป็นส่วนหนึ่งของชุดที่เกี่ยวข้องกับความเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

สิ่งที่มันทําPyke จะแทงศัตรูที่อยู่ข้างหน้าเขา ไม่ก็ดึงศัตรูเข้าหาตัวเขา
อ่านในทางปฏิบัติBone Skewer is part of Pyke's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

สิ่งที่มันทําPyke เข้าสู่สถานะพรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากโดยจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา
อ่านในทางปฏิบัติGhostwater Dive is part of Pyke's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

สิ่งที่มันทําPyke พุ่งและทิ้งร่างวิญญาณที่จะกลับเข้าหาตัวเขา สตันแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในทางของมัน
อ่านในทางปฏิบัติPhantom Undertow is part of Pyke's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
นักแสดงเปลี่ยนตำแหน่งหรือการเข้าถึง Account for where the champion finishes, not only where the ability begins.

สิ่งที่มันทําPyke วาร์ปไปประหารศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย ทำให้เขาสามารถใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งและมอบทองเพิ่มเติมให้กับเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหาร
อ่านในทางปฏิบัติDeath From Below is part of Pyke's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
ระดับ 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| เลเวล | พลังชีวิต | มานา | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 670 | 415 มานา | Choose the first basic ability |
| 2 | 749 | 451 มานา | Add another basic ability or rank |
| 3 | 832 | 489 มานา | Add another basic ability or rank |
| 4 | 919 | 528 มานา | Spend one ability point |
| 5 | 1,010 | 570 มานา | Spend one ability point |
| 6 | 1,105 | 613 มานา | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,203 | 657 มานา | Spend one ability point |
| 8 | 1,305 | 704 มานา | Spend one ability point |
| 9 | 1,411 | 752 มานา | Spend one ability point |
| 10 | 1,521 | 802 มานา | Spend one ability point |
| 11 | 1,635 | 854 มานา | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,753 | 907 มานา | Spend one ability point |
| 13 | 1,875 | 963 มานา | Spend one ability point |
| 14 | 2,000 | 1,020 มานา | Spend one ability point |
| 15 | 2,129 | 1,078 มานา | Spend one ability point |
| 16 | 2,262 | 1,139 มานา | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,399 | 1,201 มานา | Spend one ability point |
| 18 | 2,540 | 1,265 มานา | Spend one ability point |
เลือกคําถามต่อไป
เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม