รูปแบบที่ดี
- คุกคามเป้าหมายสำคัญที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยการระเบิด ความคล่องตัว หรือมุมที่ผิดปกติ
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
แพตช์เกม 26.21Data Dragon 16.21.1
การ์ตูน 16.20.1
Scorn of the Moon
Diana เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นการระเบิดที่มองหาเป้าหมายที่สามารถเข้าถึงได้และเส้นทางกลับไป นี่บทความนี้จะทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้เห็นถึงข้อมูลที่โครงสร้างของ Riot และเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
จุดแข็งและขีดจำกัด
นี่เป็นรูปแบบระดับ Kit ไม่ใช่คำมั่นสัญญาว่าทุกเลนหรือการจับคู่จะเล่นในลักษณะเดียวกัน
การตก Crescent Strike เป็นสิ่งสําคัญอย่างสําคัญ แต่อย่ากลัวที่จะพลาด การตกเย็นเป็นระยะสั้นและค่าใช้จ่ายของแมน่าต่ํา
พิจารณาเมื่อที่จะวางดวงจันทร์ Rush โดยไม่มีดวงจันทร์แสงและเมื่อที่จะรอ Crescent Strike อีกครั้ง
ใช้ Moonfall และ Lunar Rush เพื่อให้อยู่บนเป้าหมายและเปิดใช้งาน Moonsilver Blade สําหรับการเสียหายเพิ่มเติม
Dodge Crescent Strike หรือย้ายเพื่อความปลอดภัยหากคุณได้รับผลกระทบจาก Moonlight
Pale Cascade orbs เพียงแค่ใช้เวลาไม่กี่วินาที ลองหลีกเลี่ยง Diana และใช้เธอหลังจากที่กล่องจะหายไป
Diana สามารถเล่นอย่างรุนแรงมากหากเธอใช้ Lunar Rush โดยไม่มี Moonlight แต่คุณสามารถรับโทษเธอโดยการช้าลงหรือทําให้เธอน่าประหลาดใจเมื่อเธอไม่มีวิธีที่จะกลับมาในตําแหน่ง
การอ่านหลักสูตร
ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน
ความต้านทานทาง Magic สามารถลดโปรไฟล์สปิลกว้าง แต่การตั้งค่าและการติดตามที่เย็นยังคงตัดสินใจว่าคุณสามารถเชื่อมต่อความสามารถที่สําคัญได้หรือไม่
ติดตามการตั้งค่าหลักและผลกระทบสูงสุดคอลลัโดอน เปิดที่หายไปหรือถูกบล็อกสามารถสร้างหน้าต่างที่ปลอดภัยมากขึ้นก่อนการหมุนเต็มจะกลับมา
ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง
หนึ่งมุมที่สะอาดมีส่วนสําคัญมากกว่าการโจมตีหน่วยใกล้ที่สุดทันที ปกติการออกการตั้งค่าใหม่หรือติดตามเส้นทางก่อนที่จะทํา
ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
การอ้างอิงรายการป้องกัน
เริ่มต้นด้วยภัยคุกคามที่ส่งผลต่อการแข่งขันจริงๆ สิ่งเหล่านี้เป็นการเปรียบเทียบแบบมีเงื่อนไข ไม่ใช่การสร้างตัวนับอัตโนมัติ
การต้านทานเวทย์มนตร์จัดการกับความเสียหายในวงกว้าง ในขณะที่ความดื้อรั้นสามารถทำให้การควบคุมลดลงได้
เลือก Plated Steelcaps แทนเฉพาะเมื่อการโจมตีพื้นฐานทางกายภาพจากแชมป์เปี้ยนนี้หรือส่วนที่เหลือในทีมเป็นภัยคุกคามซ้ำที่ใหญ่กว่าแผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ
ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Diana เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Diana มีแผนที่ชัดเจนและแผนที่ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถทํางานได้โดยไม่ต้องรายได้ทางเส้นในขณะที่ขัดแย้งกับสนามและเป้าหมาย
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. ข้อมูลอ้างอิงในอดีตนี้ระบุตำแหน่งรองของ Diana ไว้ ตำแหน่งนี้พบได้น้อยกว่าตำแหน่งหลัก แต่มีแผนเฉพาะตำแหน่งที่ชัดเจน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Diana เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Diana เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการรับผิดชอบประโยชน์การยึดมัดหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําทองคํา การปฏิบัตินี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
การซื้อ AP ตามสถานการณ์
ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน
Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน
ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์
แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน
ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้
หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม
จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ
ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

สิ่งที่มันทําทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจะโจมตีกวาดศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม หลังจากที่ใช้สกิล Diana จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นเวลา 5 วินาที

สิ่งที่มันทําปล่อยคลื่นพลังจันทราออกไปเป็นวิถีโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา 3 วินาที

สิ่งที่มันทําDiana สร้างลูกแก้วพลังเวทขึ้นมา 3 ลูก โดยจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และเธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายในระยะหนึ่ง หากลูกแก้วที่ 3 ของเธอระเบิด พลังชีวิตของโล่จะแข็งแกร่งขึ้น

สิ่งที่มันทํากลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท Lunar Rush จะไม่มีคูลดาวน์หากใช้พุ่งเข้าหาศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่ บัฟจะหายไปจากศัตรูทุกตัวที่มี Moodlight ติดอยู่ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นเป้าหมายของ Lunar Rush หรือไม่

สิ่งที่มันทําDiana ดึงและเผยที่อยู่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา หาก Diana ดึงแชมเปี้ยนศัตรูเข้ามา 1 เป้าหมายหรือมากกว่า แสงจันทร์จะสาดส่องลงมาที่ตัวเธอหลังจากผ่านไปชั่วขณะ สร้างความเสียหายเวทในพื้นที่รอบตัวเธอ และจะเพิ่มขึ้นต่อจำนวนเป้าหมายที่เธอดึงหลังจากเป้าหมายแรก
ระดับ 1-18
ค่าพื้นฐานไม่รวมไอเทม รูน บัฟชั่วคราว และตัวดัดแปลงเฉพาะโหมด คูลดาวน์คือคูลดาวน์พื้นฐานที่ระบุไว้ก่อนที่ความสามารถจะเร่งความเร็ว
คูลดาวน์ (วินาที) Data Dragon 16.20.1
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16
| เลเวล | พลังชีวิต | มานา | ก้าวสำคัญของความสามารถ |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 375 มานา | เลือกความสามารถพื้นฐานแรก |
| 2 | 718 | 393 มานา | เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น |
| 3 | 801 | 412 มานา | เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น |
| 4 | 887 | 432 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 5 | 977 | 452 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 6 | 1,071 | 474 มานา | ปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้ |
| 7 | 1,168 | 496 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 8 | 1,269 | 519 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 9 | 1,375 | 544 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 10 | 1,484 | 569 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 11 | 1,596 | 594 มานา | ระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ |
| 12 | 1,713 | 621 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 13 | 1,834 | 649 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 14 | 1,958 | 677 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 15 | 2,086 | 707 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 16 | 2,218 | 737 มานา | ปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้ |
| 17 | 2,353 | 768 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 18 | 2,493 | 800 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
เลือกคําถามต่อไป
เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม