VRC.LOL

แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1

การ์ตูน 16.20.1

Blitzcrank

the Great Steam Golem

Blitzcrank เป็นนักแสดงที่ทนทานที่สร้างพื้นที่ผ่านการควบคุมการป้องกันหรือเส้นด้านหน้าที่มุ่งมั่น แอปพลิเคชันนี้จะทําให้การอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน

SupportMostly magic damageMelee attacks
หลักสูตรปกติSupport
หลักสูตรถัง · สนับสนุน
ความยากลําบากระดับกลาง · 4 / 10
การโจมตีพื้นฐานมิลลิกรัมMelee การโจมตีพื้นฐาน · 125 ระยะ
โปรไฟล์การเสียหายMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
การ์ตูน16.20.1

Strengths and limits

What Blitzcrank does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

1-2-3 Combo ของ Rocket Grab, Power Fist และ Static Field สามารถทําลายคู่แข่งแต่ละคน

2

ใช้กังกรของ Blitzcrank เพื่อดึงศัตรูไปยังแถวของทัวร์ของคุณตามที่ Power Fist จะช่วยให้ทัวร์ได้รับหลายการโจมตีบนพวกเขา

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Mana Barrier ที่ผ่านไปของ Blitzcrank ให้เขามีกล่องป้องกันเมื่อเขามีสุขภาพต่ํา

2

การอยู่หลังการขุดเจาะสามารถป้องกันคุณจากการถูกขุดเจาะด้วยรังสี Blitzcrank Rocket Grab จะดึงเป้าหมายของศัตรูแรกเท่านั้นที่เขาพบ

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

การอ่านหลักสูตร

วิธีการอ่าน Blitzcrank ในการต่อสู้จริง

ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน

การส่งมอบเสีย

แรงดันทางวิทยา

ความต้านทานทาง Magic สามารถลดโปรไฟล์สปิลกว้าง แต่การตั้งค่าและการติดตามที่เย็นยังคงตัดสินใจว่าคุณสามารถเชื่อมต่อความสามารถที่สําคัญได้หรือไม่

ความต้านทาน

ติดตามรอบความสามารถที่สมบูรณ์

อย่าตัดสินผู้ชนะจากปุ่มเดียว ดูที่การตั้งค่าการชําระเงินและเครื่องมือหลีกเลี่ยงใดมีอยู่ก่อนที่จะเลือกการซื้อขายหรือการรับผิดชอบ

ระดับและเข้าถึง

ต้องการเข้าถึงใกล้ชิดสําหรับการโจมตีพื้นฐาน

ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง

งานทีมแบบทั่วไป

สร้างพื้นที่และดูดซึมความสนใจ

ชุดนี้มักจะมีค่ามากที่สุดเมื่อควบคุมการเข้าสู่ระบบป้องกันการขนส่งหรือเริ่มต่อสู้พันธมิตรสามารถเข้าถึงได้ ความทนทานไม่ทําให้การเข้าร่วมแยกปลอดภัย

การตรวจสอบ

การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง

การป้องกันและรักษา

ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้

การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ

พอร์ตทรัพยากร

Mana และ Cooldowns ทั้งสอง

การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น

อ่านทีมทั้งหมดชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน

Defensive item reference

What can help against Blitzcrank?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlการย้ายSlowsHealing or sustainสิ๊ก
MAGIC DEFENCE

การป้องกันแม่เหล็ก

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ

Where Blitzcrank fits on Summoner's Rift

ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง

Topทดลองทาง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Blitzcrank Top เป็นกลยุทธ์ที่เลือกโดยผู้เล่นแบบทดลองไม่ใช่เส้นทางเดี่ยวที่ได้รับการตั้งค่า มันสามารถสร้างมุมที่ผิดปกติของความหนาและย้าย แต่รายได้เส้นทางไม่ลบการควบคุมคลื่นการซื้อขายและข้อ จํากัด ด้านข้างของผู้อื่น

รีวิวบทบาทนี้การแข่งขันเปิด
Jungleไม่ระบุไว้สําหรับ Draft / Ranked

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Blitzcrank ไม่มีการวิเคราะห์เส้นทาง Jungle สําหรับ Draft / Ranked เส้นทางที่แสดงใน Swiftplay จะถูกเก็บไว้แยกต่างหากเพราะกฎเริ่มต้นความเร็วหรือหลักฐานอาจแตกต่างกัน

รีวิวบทบาทนี้
ตะวันไม่ระบุไว้สําหรับ Draft / Ranked

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Blitzcrank ไม่มีการตรวจสอบเส้นทางกลางสําหรับ Draft / Ranked เส้นทางที่แสดงใน Swiftplay จะถูกเก็บไว้แยกต่างหากเพราะกฎเริ่มต้นความเร็วหรือหลักฐานอาจแตกต่างกัน

รีวิวบทบาทนี้
บ็อตไม่ระบุไว้สําหรับ Draft / Ranked

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Blitzcrank ไม่มีการตรวจสอบทิศทาง Bot สําหรับ Draft / Ranked. หนึ่งทิศทางที่แสดงใน Swiftplay จะถูกเก็บไว้แยกต่างหากเพราะกฎเริ่มต้นความเร็วหรือหลักฐานอาจแตกต่างกัน

รีวิวบทบาทนี้

การซื้อ AP ตามสถานการณ์

คุณควรซื้อ Anti-Heal เมื่อใด

ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน

เริ่มต้นด้วยส่วนประกอบ

Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน

เสร็จสิ้นเมื่อเหมาะกับการต่อสู้

ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์

ประสานงานครอบคลุม

แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน

ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้

การต่อสู้จะยาวนานพอหรือไม่?

หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม

จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ

ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด

การอ้างอิงชุดอุปกรณ์

ความสามารถ Blitzcrank

ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

ความสามารถ Data Dragon 16.20.1คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล

Mana Barrier

สิ่งที่มันทําBlitzcrank ได้รับโล่ป้องกันตามมานาของเขาเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย

อ่านในทางปฏิบัติMana Barrier เป็นส่วนที่อัตโนมัติของชุดที่เกี่ยวข้องกับการป้องกันหรือการสนับสนุน ติดตามเมื่อสภาพของมันใช้งานได้แทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในลักษณะเดียวกัน

การป้องกัน

การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี

Q
Q ความสามารถ

Rocket Grab

สิ่งที่มันทําBlitzcrank ยิงมือขวาออกไปจับศัตรู สร้างความเสียหาย และดึงศัตรูกลับมาหาเขา

อ่านในทางปฏิบัติRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

คอลโดอน20/19/18/17/16 วินาทีค่าใช้จ่าย100รายการช่วง1079 หน่วย
W
W ความสามารถ

Overdrive

สิ่งที่มันทําBlitzcrank เร่งพลังงานเครื่องยนต์ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีมากขึ้นอย่างมหาศาล แต่จะถูกสโลว์ชั่วคราวหลังจากที่เอฟเฟกต์หมดลง

อ่านในทางปฏิบัติOverdrive ช่วยให้ผลการชะลอและการโต้ตอบการโจมตีพื้นฐาน ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการคุกคามช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

คอลโดอน15 วินาทีค่าใช้จ่าย75
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E ความสามารถ

Power Fist

สิ่งที่มันทําBlitzcrank ชาร์จพลังที่หมัดเพื่อให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายสองเท่า และส่งศัตรูลอยขึ้นไปบนอากาศ

อ่านในทางปฏิบัติPower Fist ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเข้าถึงที่กําหนดเองและช่วงที่กําหนดเอง การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

คอลโดอน7/6.5/6/5.5/5 วินาทีค่าใช้จ่าย25รายการช่วง300 หน่วย
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ

Static Field

สิ่งที่มันทําศัตรูที่โดน Blitzcrank โจมตีจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้และได้รับความเสียหายจากฟ้าผ่าหลังผ่านไป 1 วินาที นอกจากนี้ Blitzcrank สามารถใช้งานสกิลนี้เพื่อทำลายโล่ป้องกันบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายกับพวกเขา และทำให้พวกเขาติดสถานะใบ้

อ่านในทางปฏิบัติStatic Field ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการปรับอากาศช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

คอลโดอน60/40 / 20 secค่าใช้จ่าย100รายการช่วง600 หน่วย
การป้องกัน

การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี

ระดับ 1-18

Blitzcrank · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

ระดับ 1600 พลังชีวิต267 มานา
ระดับ 3761 พลังชีวิต326 มานา
ระดับ 61,031 พลังชีวิต425 มานา
ระดับ 111,556 พลังชีวิต618 มานา
ระดับ 162,178 พลังชีวิต846 มานา
ระดับ 182,453 พลังชีวิต947 มานา

คอลโดอน Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRocket Grab

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 วินาทีRank 219 วินาทีRank 318 วินาทีRank 417 วินาทีRank 516 วินาที
W
Basic abilityOverdrive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 วินาที
E
Basic abilityPower Fist

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 วินาทีRank 26.5 วินาทีRank 36 วินาทีRank 45.5 วินาทีRank 55 วินาที
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติStatic Field

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 160 วินาทีRank 240 วินาทีRank 320 วินาที
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
เลเวลพลังชีวิตมานาAbility milestone
1600267 มานาChoose the first basic ability
2678296 มานาAdd another basic ability or rank
3761326 มานาAdd another basic ability or rank
4847358 มานาSpend one ability point
5937391 มานาSpend one ability point
61,031425 มานาFirst ultimate rank normally available
71,128461 มานาSpend one ability point
81,229498 มานาSpend one ability point
91,335537 มานาSpend one ability point
101,444577 มานาSpend one ability point
111,556618 มานาSecond ultimate rank normally available
121,673661 มานาSpend one ability point
131,794705 มานาSpend one ability point
141,918751 มานาSpend one ability point
152,046798 มานาSpend one ability point
162,178846 มานาFinal ultimate rank normally available
172,313896 มานาSpend one ability point
182,453947 มานาSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

เลือกคําถามต่อไป

แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม

เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม

เปิด Blitzcrank อาคารการเตรียมการ Matchupสองลูก