
Guardian's Orb
950 黄金Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
上单 Yuumi 是依靠防御塔安全发育的 Swiftplay 实验,并非成熟的上单推荐。未附身队友时,Yuumi 控线能力弱、耐久低,也没有常规的边线运营计划,因此必须保留血量、选择性补刀,并避免独自进行长时间换血。完整的 AP 出装可以在后期增加有效的 Q 消耗,但一场成功的比赛不能证明这一定位,也不能消除前期风险。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
Swiftplay · 顶部
按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

Adds movement and flat magic penetration against low-resistance targets.

Rewards reliable long-range Prowling Projectile contact and reveals damaged champions.

改善魔法损害敌人已经低于40%的健康。

Multiplies the ability power from the completed spell core.

Adds percentage magic penetration only against meaningful magic resistance.

完成六个项目的存储,以移动速度和能力加速,以便重复延迟游戏旋转。
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
完整的构建选择
推荐内容等待审核
最佳时间: Morellonomicon 使用抗治,早些时候只购买,治愈已经决定战斗。
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
最佳时间: Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
最佳时间: Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
路易和索马里游戏
单身顶部 Yuumi Flash 和 Teleport 是安全和路线返回工具,为此不稳定的路线,而不是支持设置。
电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。
保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。
条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。
Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。

Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么周期性地,当悠米用一个攻击或技能击中一个英雄时,她会为自身和她要附身的下一个友方英雄回复生命值。 在附身于友方英雄时,悠米会与她的友方英雄们生成一个特殊羁绊。在附身于拥有最强羁绊的那名友方英雄时,悠米的各个技能会获得强化。
实用读物Feline Friendship 是常规的,塑造 Yuumi 的正常交易和战斗模式,在做事之前,观察其游戏状态。

它做什么悠米发射一道飞弹,对命中的首个单位造成伤害和减速效果。如果它在到达目标之前至少飞行了1.35秒,那么还会造成额外伤害和强化减速效果。在附身于她的挚友身上时,将总造成强化减速效果并且为她的挚友提供额外附加伤害。 在附身状态时,飞弹可以通过你的指针来控制。
实用读物Prowling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什么悠米突进到一名目标友方英雄处,变得不可被选取(防御塔除外)。在附身于她的挚友身上时,她会获得治疗与护盾强度并为她的这名友军提供附加治疗效果。
实用读物You and Me! 提供保护或支持和基本攻击互动,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么为悠米提供护盾值和一个爆发性的移动速度和攻击速度加成。如果她处于附身状态,那么她会将这个效果传给她附身的友方英雄。
实用读物Zoomies 有助于基本攻击互动 其值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前识别设置。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么悠米引导5道波纹来伤害敌人并治疗友军。在引导时,悠米可以移动、附身并施放【旺盛精力】。在附身于她的挚友身上时,这个技能还会跟随她的鼠标。
实用读物Final Chapter 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
保持一个有利的波浪,压迫敌人远离农场,并保持足够的视觉,以便第二个对手生存。
按前到达目标,而不是放弃波浪和关闭。
使用领带占据团队空间,不要在整个敌人形成中追逐一个目标。
保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。
波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。
选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。
农场靠近安全,避免重复失去的贸易,并仅在波浪创造一个现实的窗口时寻求帮助。
不要跟随一个更强的对手通过无形的河流,信号移动,并恢复保证的资源。
帮助控制或压力到最接近的安全目标而不是试图单独修复分数。
指向、运动和目标
离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。
使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。
通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。
决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
使用指南
比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。