Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Hand of Noxus
Darius 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Decimate 攻击敌人从最大范围,以获得最大的效果。
Noxian Guillotine 造成更多损害,您可以在之前登陆的攻击越多。
Darius 它从增强生存能力中获得了巨大的好处,你能延长一场战斗的时间越长,它就越强大。
當時 Darius他的<unk>子被抓在冷山上,他对骚扰攻击容易受到威胁。
Darius逃避战斗的能力有限,如果你对他有优势,按一下你的领。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Darius 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Darius 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Darius 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Darius 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Darius 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。
它做什么德莱厄斯的攻击和伤害技能会导致敌人流血,在5秒里持续造成物理伤害,最多叠加5次。在他的目标达到最大层数后,德莱厄斯会进入激怒状态并获得巨额攻击力。
实用读物出血是包含损害的套件的自动部分,跟踪其状态活跃时,而不是以同样的方式处理每场战斗。

它做什么德莱厄斯蓄力然后将他的斧头挥舞成一个大圈。被斧刃击中的敌人会比被斧柄击中的敌人受到更多伤害。德莱厄斯会基于被斧刃击中的敌方英雄或大型野怪的数量来获得治疗效果。
实用读物Decimate 会造成损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么德莱厄斯的下一次攻击会打向敌人的大动脉。在目标流血不止的同时,目标的移动速度也会被减缓。
实用读物Crippling Strike 有助于缓慢效果 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么德莱厄斯磨利他的巨斧,被动地让他的物理伤害无视目标一部分护甲。在主动施放时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。
实用读物Apprehend 会造成损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害。如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀,那么它的冷却时间会暂时被重置。
实用读物Noxian Guillotine 有助于损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 652 | 263 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 734 | 305 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 820 | 349 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 910 | 394 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 1,004 | 442 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,102 | 492 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,204 | 544 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,310 | 598 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,420 | 654 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,534 | 712 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,652 | 772 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,774 | 834 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,900 | 898 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 2,030 | 964 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 2,164 | 1,032 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,302 | 1,103 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,444 | 1,175 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,590 | 1,249 法力值 | Spend one ability point |
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