VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Darius 森林 · 正常草案

Darius 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。

选择的Flex標準 Summoner's Rift 準備
冠军概述
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

正常草案 · 丛林

战斗丛林基地

按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

选择的Flex
S
选秀/排名开局·与第 1 项分开

Scorchclaw Pup

450 黄金

提供Smite升级和损害,以及伴侣在完全成长后缓慢燃烧。

1
第一件

Trinity Force

3,333 黄金

增強健康、快樂和柔軟的第一戰鬥電力。

2
鞋子

Plated Steelcaps

1,200 黄金

降低体力攻击的压力,在战斗和客观战斗中。

3
阿姆斯特丹

Black Cleaver

3,000 黄金

将武器在您的第一件后延长战斗中分配。

4
战斗持久

Death's Dance

3,300 黄金

增加临时耐用性,当你承诺进行物理损害斗争。

5
安全

Guardian Angel

3,200 黄金

添加损害核心后恢复。

6
健康与康复

Warmog's Armor

3,100 黄金

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

完整的构建选择

游玩前选择路线

推荐内容等待审核

另类治愈太多Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。查看完整路线

最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 战斗持久Death's Dance
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康与康复Warmog's Armor
另类持久的魔法损害当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。查看完整路线

最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 阿姆斯特丹Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康与康复Warmog's Armor

完整的构建比较

完整的构建比较

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另类治愈太多Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。查看完整路线

最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 战斗持久Death's Dance
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康与康复Warmog's Armor
另类持久的魔法损害当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。查看完整路线

最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

  1. 第一件Trinity Force
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 阿姆斯特丹Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康与康复Warmog's Armor

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏DariusJungle

接近与控制可用的战斗,并吸收第一反应。

普通征召
首要树

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
二级树

Precision

TriumphLegend: Haste
总结 游戏
FlashSmite
保持微笑

斯米特是丛林伴侣进展和客观安全的一部分,其运动或战斗场是可调整的插槽。

改变运动的旋转

幽灵可以适合持久的访问;闪光可以适合一个即时的重新设置。

静态替代品

计划改变之前比较问题

这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

治愈太多

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

持久的魔法损害

Kaenic Rookern

当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

套件参考

Darius 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

出血

它做什么德莱厄斯的攻击和伤害技能会导致敌人流血,在5秒里持续造成物理伤害,最多叠加5次。在他的目标达到最大层数后,德莱厄斯会进入激怒状态并获得巨额攻击力。

Q
Q 能力

大杀四方

它做什么德莱厄斯蓄力然后将他的斧头挥舞成一个大圈。被斧刃击中的敌人会比被斧柄击中的敌人受到更多伤害。德莱厄斯会基于被斧刃击中的敌方英雄或大型野怪的数量来获得治疗效果。

冷却时间(秒)9/8/7/6/5消耗25/30/35/40/45
W
W 能力

致残打击

它做什么德莱厄斯的下一次攻击会打向敌人的大动脉。在目标流血不止的同时,目标的移动速度也会被减缓。

冷却时间(秒)5消耗40标注范围(单位)300
E
E 能力

无情铁手

它做什么德莱厄斯磨利他的巨斧,被动地让他的物理伤害无视目标一部分护甲。在主动施放时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。

冷却时间(秒)26/23.5/21/18.5/16消耗70/60/50/40/30标注范围(单位)535
R
最终

诺克萨斯断头台

它做什么德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害。如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀,那么它的冷却时间会暂时被重置。

冷却时间(秒)120/100/80消耗100/100/0标注范围(单位)460

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

保持清晰的移动,选择高信息游戏

1
Pathing

跟踪对立的营地和路线状态,而不是强迫第一可见的目标。

2
地图游戏

交易地图的侧面,当争论时,需要更弱的线条先移动。

3
战斗

保存重要控制的敌人谁威胁你的带或客观的访问。

指向、运动和目标

Darius 丛林地图

将每个点向下一个有信息的决定。Pings应该告诉线路你在哪里,以及团队是否争论或交易一个目标。

前面

将速度转换为控制区

金正恩
在进入路线之前使用我的路线,在目标前帮助我,并在附近的路线无法移动到侵略。
路或路
路线到达时,损坏和安全出口,不要等待保护目标旁边,而营地和下一个目标消失。
目标
建立最接近的胜利轨道的愿景,保持Smite的可用性,并在获得控制后避免远离目标。
即使

选择游戏,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足够早,以便列线准备,帮助我只有当附近的列线可以移动时,退回比赛已经迟到时。
路或路
更喜欢带有群众控制、受损的对手或有利的波浪,可见的对手不会自动成为可用的<unk>。
目标
在 Dragon 之前查看中和 Bot 优先事项,或者在 Herald 之前查看中和 Top 设置安全入口,然后在目标开始之前设置安全入口。
背后

交易地图而不是强迫恢复

金正恩
Ping 退出失去的比赛,可能的入侵的危险和在覆盖脆弱的轨道或剩余的营地时的我的路。
路或路
反对或帮助只有当盟友能够生存到达时。 重复的低机会的<unk>深化营地和水平赤字。
目标
如果入场不安全,交易营,波浪,愿景或相反的目标。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    路前的路

    决定哪个营地导致目标,并在浪潮或回忆时间之前将附近的线条推向。

  2. 2
    查看优先事项

    确认哪些附近线可以首先移动,不要将隔离的目标标志转化为强迫斗争。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    结束或转

    打电话,团队是否正在结束,打仗或离开,混合决策比明确的选择更危险。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

使用指南

Put Darius into a real matchup

比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。

准备一场比赛冠军概述布鲁塞尔冠军