VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Blitzcrank

the Great Steam Golem

Blitzcrank 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。

SupportMostly magic damageMelee attacks
常见角色Support
班级坦克支持
难度平均 · 4/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 125 范围。
损害资料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
参考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Blitzcrank does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

那是 1───2───3 共组 Rocket Grab是的, Power Fist,和 Static Field 可以破坏一个单一的对手。

2

使用 Blitzcrank 的手提,将敌人拖到你的塔范围,随后是 Power Fist 将允许塔获得几次击中他们。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Blitzcrank被动的 Mana Barrier 给他一个盾牌,当他健康低。

2

留在火箭背后可以阻止你被火箭绑架。 Blitzcrank以 Rocket Grab 只吸引第一名敌人目标,他遇到了。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

实用冠军阅读

如何阅读 Blitzcrank 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是魔法压力

魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。

战斗节奏

跟踪完整能力周期

不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

创造空间,吸收注意力

套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

Defensive item reference

What can help against Blitzcrank?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible control移居SlowsHealing or sustain盾牌
MAGIC DEFENCE

魔法防御

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

轻灵之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇之牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Blitzcrank fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Top实验路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Blitzcrank Top 是一個實驗式玩家選擇的策略,而不是一個確立的單曲線,它可以創造不尋常的滑坡和移行角落,但線路收入不會移除冠軍的波控制、交易和側線限制。

查看此角色开放式 Matchup
Jungle未列入 设计 / 排名

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Blitzcrank 没有评估的 Jungle 路线为 Draft / Ranked. 显示的路线 Swiftplay 它被保留分开,因为它的起始规则、速度或证据可能不同。

查看此角色
中间未列入 设计 / 排名

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Blitzcrank 没有评论中途路线为 Draft / Ranked. 显示在 Swiftplay 它被保留分开,因为它的起始规则、速度或证据可能不同。

查看此角色
船未列入 设计 / 排名

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Blitzcrank 没有对 Draft / Ranked 的评论 Bot 路线。 Swiftplay 它被保留分开,因为它的起始规则、速度或证据可能不同。

查看此角色

情境AP购买

什么时候应该购买抗愈剂?

当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。

从组件开始

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。

适合战斗时完成

完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。

坐标覆盖范围

多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。

重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。

战斗会持续足够长的时间吗?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。

请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。

套件参考

Blitzcrank 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

法力屏障

它做什么布里茨在血量过低时会获得一层基于它法力值的护盾。

实用读物Mana Barrier 是包含保护或维护的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

Q
Q 能力

机械飞爪

它做什么布里茨发射它的右手,来抓取碰到的第一个敌人,在对敌人造成伤害的同时,还会将这名敌人拉到它的面前。

实用读物Rocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷却20/19/18/17/16 秒消耗100列出范围1079个单位
W
W 能力

过载运转

它做什么布里茨对自己进行了超级充电,它的攻击速度和移动速度得到了显著提升。它会在效果结束后暂时减速。

实用读物Overdrive 有助于缓慢效应和基本攻击相互作用,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

冷却15秒消耗75
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E 能力

能量铁拳

它做什么布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。

实用读物Power Fist 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却7/6.5/6/5.5/5 秒消耗25列出范围300个单位
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
最终

静电力场

它做什么被布里茨攻击过的敌人会被标记并在1秒后受到闪电伤害。此外,布里茨可以主动激活这个技能来移除附近敌人们的护盾、对他们造成伤害并暂时沉默他们。

实用读物Static Field 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却60/40/20 秒消耗100列出范围600个单位
保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

级别 1 - 18

Blitzcrank · 生命值 / 法力值 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1600 生命值267 法力值
水平 3761 生命值326 法力值
水平 61,031 生命值425 法力值
水平 111,556 生命值618 法力值
水平 162,178 生命值846 法力值
水平 182,453 生命值947 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRocket Grab

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120秒Rank 219秒Rank 318秒Rank 417秒Rank 516秒
W
Basic abilityOverdrive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15秒
和
Basic abilityPower Fist

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17秒Rank 26.5秒Rank 36秒Rank 45.5秒Rank 55秒
里
最终Static Field

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 160秒Rank 240秒Rank 320秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等级生命值法力值Ability milestone
1600267 法力值Choose the first basic ability
2678296 法力值Add another basic ability or rank
3761326 法力值Add another basic ability or rank
4847358 法力值Spend one ability point
5937391 法力值Spend one ability point
61,031425 法力值First ultimate rank normally available
71,128461 法力值Spend one ability point
81,229498 法力值Spend one ability point
91,335537 法力值Spend one ability point
101,444577 法力值Spend one ability point
111,556618 法力值Second ultimate rank normally available
121,673661 法力值Spend one ability point
131,794705 法力值Spend one ability point
141,918751 法力值Spend one ability point
152,046798 法力值Spend one ability point
162,178846 法力值Final ultimate rank normally available
172,313896 法力值Spend one ability point
182,453947 法力值Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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