Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Great Steam Golem
Blitzcrank 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
那是 1───2───3 共组 Rocket Grab是的, Power Fist,和 Static Field 可以破坏一个单一的对手。
使用 Blitzcrank 的手提,将敌人拖到你的塔范围,随后是 Power Fist 将允许塔获得几次击中他们。
Blitzcrank被动的 Mana Barrier 给他一个盾牌,当他健康低。
留在火箭背后可以阻止你被火箭绑架。 Blitzcrank以 Rocket Grab 只吸引第一名敌人目标,他遇到了。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Blitzcrank Top 是一個實驗式玩家選擇的策略,而不是一個確立的單曲線,它可以創造不尋常的滑坡和移行角落,但線路收入不會移除冠軍的波控制、交易和側線限制。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Blitzcrank 没有评估的 Jungle 路线为 Draft / Ranked. 显示的路线 Swiftplay 它被保留分开,因为它的起始规则、速度或证据可能不同。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Blitzcrank 没有评论中途路线为 Draft / Ranked. 显示在 Swiftplay 它被保留分开,因为它的起始规则、速度或证据可能不同。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Blitzcrank 没有对 Draft / Ranked 的评论 Bot 路线。 Swiftplay 它被保留分开,因为它的起始规则、速度或证据可能不同。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Blitzcrank 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么布里茨在血量过低时会获得一层基于它法力值的护盾。
实用读物Mana Barrier 是包含保护或维护的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么布里茨发射它的右手,来抓取碰到的第一个敌人,在对敌人造成伤害的同时,还会将这名敌人拉到它的面前。
实用读物Rocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什么布里茨对自己进行了超级充电,它的攻击速度和移动速度得到了显著提升。它会在效果结束后暂时减速。
实用读物Overdrive 有助于缓慢效应和基本攻击相互作用,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

它做什么布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。
实用读物Power Fist 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

它做什么被布里茨攻击过的敌人会被标记并在1秒后受到闪电伤害。此外,布里茨可以主动激活这个技能来移除附近敌人们的护盾、对他们造成伤害并暂时沉默他们。
实用读物Static Field 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 267 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 678 | 296 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 761 | 326 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 847 | 358 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 937 | 391 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,031 | 425 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,128 | 461 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,229 | 498 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,335 | 537 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,444 | 577 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,556 | 618 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,673 | 661 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,794 | 705 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,918 | 751 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 2,046 | 798 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,178 | 846 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,313 | 896 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,453 | 947 法力值 | Spend one ability point |
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