VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Blitzcrank 首页 > 正常设计

Blitzcrank Top 是一個實驗式玩家選擇的策略,而不是一個確立的單曲線,它可以創造不尋常的滑坡和移行角落,但線路收入不會移除冠軍的波控制、交易和側線限制。

实验路线標準 Summoner's Rift 準備
冠军概述
旧版本参考推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
16.14 Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

正常设计 · 顶部

实验AP顶部

按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

实验路线
S
选秀/排名开局·与第 1 项分开

Doran's Ring

400 黄金

添加能力功率,曼达恢复和早期路线支持。

1
第一件

Malignance

2,700 黄金

添加Mana和最终加速;激活 Static Field 一个冠军创造了魔法抵抗减少区。

2
鞋子

Sorcerer's Shoes

1,100 黄金

它增加了平坦的魔法渗透到没有有意义的抵抗的目标。

3
布鲁斯追踪

Stormsurge

2,800 黄金

只在一次旋转后,增加运动和延迟的进程,将至少25%的冠军的最大健康。

4
终结

Shadowflame

3,200 黄金

增加魔法损害敌人低于40%的健康;它是一个完成项目,而不是一个通用损害增强器。

5
晚期权力

Rabadon's Deathcap

3,500 黄金

多元化能力的功率从完成的爆炸核心。

6
对抗

Void Staff

3,000 黄金

增加百分比的魔法渗透,为目标,谁已经建立了有意义的魔法抵抗。

完整的构建选择

游玩前选择路线

推荐内容等待审核

另类治愈太多Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。查看完整路线

最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. 终结Shadowflame
  5. 晚期权力Rabadon's Deathcap
  6. 对抗Void Staff
另类物理爆炸Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。查看完整路线

最佳时间: Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. 终结Shadowflame
  5. 晚期权力Rabadon's Deathcap
  6. 对抗Void Staff
另类持久的魔法损害当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。查看完整路线

最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 布鲁斯追踪Stormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. 晚期权力Rabadon's Deathcap
  6. 对抗Void Staff
另类他们拿着武器Black Cleaver 长久的战斗中,他们分手了武器。查看完整路线

最佳时间: Black Cleaver 长久的战斗中,他们分手了武器。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. 终结Shadowflame
  5. 晚期权力Rabadon's Deathcap
  6. 对抗Void Staff

完整的构建比较

完整的构建比较

推荐内容等待审核

另类治愈太多Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。查看完整路线

最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. 终结Shadowflame
  5. 晚期权力Rabadon's Deathcap
  6. 对抗Void Staff
另类物理爆炸Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。查看完整路线

最佳时间: Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. 终结Shadowflame
  5. 晚期权力Rabadon's Deathcap
  6. 对抗Void Staff
另类持久的魔法损害当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。查看完整路线

最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 布鲁斯追踪Stormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. 晚期权力Rabadon's Deathcap
  6. 对抗Void Staff
另类他们拿着武器Black Cleaver 长久的战斗中,他们分手了武器。查看完整路线

最佳时间: Black Cleaver 长久的战斗中,他们分手了武器。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. 终结Shadowflame
  5. 晚期权力Rabadon's Deathcap
  6. 对抗Void Staff

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏BlitzcrankTop

实验爆炸页面: 地面一个控制的选择,使用最终损坏窗口,然后解开而不是扩展一个弱的单人飞机交易。

普通征召
首要树

Domination

ElectrocuteCheap ShotGrisly MementosUltimate Hunter
二级树

Sorcery

Axiom ArcanistTranscendence
总结 游戏
FlashIgnite
长途安全

电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。

尊重 Matchup

保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。

静态替代品

计划改变之前比较问题

这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

治愈太多

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

物理爆炸

Death's Dance

Death's Dance 会延迟物理伤害,因此击倒可以稳定战斗。

持久的魔法损害

Kaenic Rookern

当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

他们拿着武器

Black Cleaver

Black Cleaver 长久的战斗中,他们分手了武器。

仅当敌人的治疗决定战斗时

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。

条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。

情境AP购买

什么时候应该购买抗愈剂?

当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。

从组件开始

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。

适合战斗时完成

完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。

坐标覆盖范围

多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。

重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。

战斗会持续足够长的时间吗?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。

请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。

套件参考

Blitzcrank 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

法力屏障

它做什么布里茨在血量过低时会获得一层基于它法力值的护盾。

Q
Q 能力

机械飞爪

它做什么布里茨发射它的右手,来抓取碰到的第一个敌人,在对敌人造成伤害的同时,还会将这名敌人拉到它的面前。

冷却时间(秒)20/19/18/17/16消耗100标注范围(单位)1079
W
W 能力

过载运转

它做什么布里茨对自己进行了超级充电,它的攻击速度和移动速度得到了显著提升。它会在效果结束后暂时减速。

冷却时间(秒)15消耗75
E
E 能力

能量铁拳

它做什么布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。

冷却时间(秒)7/6.5/6/5.5/5消耗25标注范围(单位)300
R
最终

静电力场

它做什么被布里茨攻击过的敌人会被标记并在1秒后受到闪电伤害。此外,布里茨可以主动激活这个技能来移除附近敌人们的护盾、对他们造成伤害并暂时沉默他们。

实用提示在敌人附近主动施放,可移除其护盾、造成伤害并使其短暂沉默。

冷却时间(秒)60/40/20消耗100标注范围(单位)600

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

周围的浪潮和你最强的冰川

1
兰

保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。

2
地图游戏

波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。

3
战斗

选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。

指向、运动和目标

Blitzcrank 地图 顶级计划

离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。

前面

使用侧面板,而不捐赠

金正恩
Ping Enemy 失去当相反的顶部放下,然后在我之前的线条或客观的动作。
留下或移动
放下如果离开会将几小米或你的塔返回对手。
目标
通过已知的路线,并标记您是否在前线,滑动或保护一个货物。
即使

让波动创造第一步

金正恩
使用敌人早失,危险在他们可能采取的路线上,在我的路上只有在你的自己的波被处理后。
留下或移动
按下或共享回忆后移动,不要通过不向河流,因为对手先离开。
目标
告诉团队,在目标开始之前,你是否可以移动,接近视觉,并节省第一场真正的承诺所需的冷却。
背后

保护体验,传达压力

金正恩
Ping 敌人立即失踪,如果团队成员即将迎来更强大的顶级球员,就没有你。
留下或移动
不要通过黑暗匹配一个更强的对手,清理安全波,然后通过最短的控制路线组合。
目标
如果团队仍在战斗,提供控制或保护,而不是尝试一个孤立的球。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    处理波浪

    推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。

  2. 2
    信号路线

    使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。

  3. 3
    一起进去

    通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。

  4. 4
    选择工作

    决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

使用指南

Put Blitzcrank into a real matchup

比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。

准备一场比赛冠军概述布鲁塞尔冠军