VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Nautilus

the Titan of the Depths

Nautilus 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。

Support主要是魔法伤害Melee attacks
常见角色Support
班级坦克支持
难度平均 · 6/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 175 范围。
损害资料主要是魔法伤害大多数正常的套件压力都是神奇的。魔法抗性可能会有所帮助,但控制、穿透和真实伤害仍然很重要。
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Nautilus does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。

尊重的限度

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • 收入的减少使得物品时机和安全合作比单线携带更加重要。
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

當你想,考慮目標 Dredge Line 接近地面,跟随它 Riptide 以更高的速度。

2

Riptide 启动时有延迟的爆炸时间 - 你可以在跑步或敌人来作为驱动器时使用它。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

如果 Nautilus 使用 Riptide 正好在你旁边,保持在位置,直到雷普效应完成之前跑步。

2

虽然 Nautilus 被保护,他能够处理大规模的区域影响损害与他的基本攻击 - 考虑下载盾牌,如果你有时间。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Nautilus 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是魔法压力

魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。

战斗节奏

跟踪完整能力周期

不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

创造空间,吸收注意力

套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Nautilus?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Mercury's Treads 通常更适合

魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。

仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。
简化控制移居减慢速度盾牌
魔法防御

魔法防御

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低广泛的法术轮廓。

仅当出现重复或爆发魔法伤害问题时,才选择适合角色的选项。
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。空中和位移效果不能简单地通过叠加坚韧来解决。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
重复护盾

重复盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Nautilus fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nautilus 通常是 支持 和 目前没有 评论 顶级路线. 顶级 通常需要 独立 射线, 可持续交易 或 可靠 侧面 射线 压力. 将此视为一个有意志的实验,而不是一个标准建议。

查看此角色
Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nautilus 通常是播放的支持,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

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中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nautilus 通常是 支持 和 目前没有 审查 中路 中 通常需要 单人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸压力 处理 这是 一个 故意 实验, 不是 一个 标准 建议。

查看此角色
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nautilus 通常是 支持 和 目前没有 审查 Bot 路线. Bot 通常需要 可依赖的双行 规模和 持久的损害 共享 早期压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

查看此角色

情境AP购买

什么时候应该购买抗愈剂?

当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。

从组件开始

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。

适合战斗时完成

完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。

坐标覆盖范围

多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。

重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。

战斗会持续足够长的时间吗?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。

请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。

套件参考

Nautilus 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

排山倒海

它做什么诺提勒斯对一名目标发起的第一次攻击会造成提升过的物理伤害并将其暂时禁锢。

Q
Q 能力

疏通航道

它做什么诺提勒斯向前抛出他的船锚。在与敌人碰撞后,船锚会将目标与诺提勒斯拉到一起,并造成魔法伤害。与地形碰撞时会将诺提勒斯拉向它。

冷却时间(秒)14/13/12/11/10消耗60标注范围(单位)1150
W
W 能力

泰坦之怒

它做什么诺提勒斯获得一个临时护盾。当护盾存在时,他的攻击会对目标及目标周围的敌人造成持续伤害。

冷却时间(秒)12消耗60标注范围(单位)350
E
E 能力

暗流涌动

它做什么诺提勒斯在他身边生成3道爆炸波纹。每道爆炸波纹都会伤害并减速敌人。

冷却时间(秒)7/6.5/6/5.5/5消耗50/60/70/80/90标注范围(单位)600
R
最终

深海冲击

它做什么诺提勒斯将一束冲击波打进土里,来追击敌方目标。这束冲击波会撕裂它上面的地表,将敌人震到半空中。当它命中目标时,冲击波会喷发,将他的目标震到半空中,并使目标晕眩。

冷却时间(秒)120/100/80消耗100标注范围(单位)825

级别 1 - 18

Nautilus · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1646 生命值400 法力值
水平 3794 生命值469 法力值
水平 61,041 生命值586 法力值
水平 111,524 生命值812 法力值
水平 162,094 生命值1,080 法力值
水平 182,346 生命值1,199 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Dredge Line

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 114Rank 213Rank 312Rank 411Rank 510
W
基本能力Titan's Wrath

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级12
和
基本能力Riptide

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 17Rank 26.5Rank 36Rank 45.5Rank 55
里
最终Depth Charge

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1120Rank 2100Rank 380
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1646400 法力值选择第一个基本能力
2718434 法力值添加另一个基本能力或等级
3794469 法力值添加另一个基本能力或等级
4873506 法力值花费 1 点能力点
5955545 法力值花费 1 点能力点
61,041586 法力值第一终极等级通常可用
71,131628 法力值花费 1 点能力点
81,224671 法力值花费 1 点能力点
91,320717 法力值花费 1 点能力点
101,420764 法力值花费 1 点能力点
111,524812 法力值第二个终极等级通常可用
121,631863 法力值花费 1 点能力点
131,741915 法力值花费 1 点能力点
141,855968 法力值花费 1 点能力点
151,9731,023 法力值花费 1 点能力点
162,0941,080 法力值最终最终排名通常可用
172,2181,139 法力值花费 1 点能力点
182,3461,199 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Nautilus 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军