VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Zaahen

The Unsundered

Zaahen 这是一个密切的战斗者,谁平衡损害,耐用性和承诺的时间表. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。

上路Mostly physical damageMelee attacks
常见角色上路
班级战士
难度低 · 2/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 175 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Zaahen does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

尊重的限度

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Zaahen 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

选择可持续承诺

延伸接触可以有利于套件,但只有当冠军达到正确的目标而不会在进程中失去太多的健康。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Zaahen?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击移居治愈或维持
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。空中和位移效果不能简单地通过叠加坚韧来解决。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
有意义的治疗

有意义的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

仅当治疗实质性地改变战斗并且您的冠军可以可靠地应用它时才购买它。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Zaahen fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Zaahen 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

查看此角色
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Zaahen 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Zaahen 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Zaahen 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Zaahen 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

不落之志

它做什么亚恒对敌方英雄打出的攻击和技能会为他提供【果决】层数,每层获得额外攻击力。当叠满【果决】时,亚恒获得攻击力提升并且能够复活。

Q
Q 能力

暗裔长刀

它做什么亚恒的下一次攻击进行两次斩击,造成额外伤害并治疗他自身。亚恒可以再次施放这个技能来让他的下一次攻击造成额外伤害并击飞他的目标。

导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。

冷却时间(秒)10/9/8/7/6消耗25
W
W 能力

厄影回锋

它做什么亚恒对一个方向进行戳刺,对命中的敌人们造成伤害,然后将他们拉拽向他。

冷却时间(秒)14/13.5/13/12.5/12消耗50标注范围(单位)850
E
E 能力

赤金突袭

它做什么亚恒冲刺至一个位置然后切击他的周围。

导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。

冷却时间(秒)10/9.5/9/8.5/8消耗40
R
最终

大赦

它做什么亚恒升空然后向下戳刺,对敌人造成伤害并治疗自身相当于一部分该造成伤害值的生命值。

冷却时间(秒)110/95/80消耗100标注范围(单位)600

级别 1 - 18

Zaahen · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1640 生命值350 法力值
水平 3808 生命值431 法力值
水平 61,090 生命值567 法力值
水平 111,640 生命值833 法力值
水平 162,290 生命值1,146 法力值
水平 182,578 生命值1,285 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力The Darkin Glaive

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 110Rank 29Rank 38Rank 47Rank 56

导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。

W
基本能力Dreaded Return

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 114Rank 213.5Rank 313Rank 412.5Rank 512
和
基本能力Aureate Rush

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 110Rank 29.5Rank 39Rank 48.5Rank 58

导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。

里
最终Grim Deliverance

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1110Rank 295Rank 380
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1640350 法力值选择第一个基本能力
2722390 法力值添加另一个基本能力或等级
3808431 法力值添加另一个基本能力或等级
4898475 法力值花费 1 点能力点
5992520 法力值花费 1 点能力点
61,090567 法力值第一终极等级通常可用
71,192616 法力值花费 1 点能力点
81,298668 法力值花费 1 点能力点
91,408721 法力值花费 1 点能力点
101,522776 法力值花费 1 点能力点
111,640833 法力值第二个终极等级通常可用
121,762891 法力值花费 1 点能力点
131,888952 法力值花费 1 点能力点
142,0181,015 法力值花费 1 点能力点
152,1521,080 法力值花费 1 点能力点
162,2901,146 法力值最终最终排名通常可用
172,4321,215 法力值花费 1 点能力点
182,5781,285 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Zaahen 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军