好的图案
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
The Unsundered
Zaahen 这是一个密切的战斗者,谁平衡损害,耐用性和承诺的时间表. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
延伸接触可以有利于套件,但只有当冠军达到正确的目标而不会在进程中失去太多的健康。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Zaahen 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Zaahen 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Zaahen 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Zaahen 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Zaahen 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么亚恒对敌方英雄打出的攻击和技能会为他提供【果决】层数,每层获得额外攻击力。当叠满【果决】时,亚恒获得攻击力提升并且能够复活。

它做什么亚恒的下一次攻击进行两次斩击,造成额外伤害并治疗他自身。亚恒可以再次施放这个技能来让他的下一次攻击造成额外伤害并击飞他的目标。
导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。

它做什么亚恒对一个方向进行戳刺,对命中的敌人们造成伤害,然后将他们拉拽向他。

它做什么亚恒冲刺至一个位置然后切击他的周围。
导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。

它做什么亚恒升空然后向下戳刺,对敌人造成伤害并治疗自身相当于一部分该造成伤害值的生命值。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 350 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 722 | 390 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 808 | 431 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 898 | 475 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 992 | 520 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,090 | 567 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,192 | 616 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,298 | 668 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,408 | 721 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,522 | 776 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,640 | 833 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,762 | 891 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,888 | 952 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 2,018 | 1,015 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,152 | 1,080 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,290 | 1,146 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,432 | 1,215 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,578 | 1,285 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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