Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Bloodharbor Ripper
Pyke 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Pyke 它非常脆弱,所以不要害怕暂时逃离战斗,你可以从被淹死的礼物中恢复大量健康,当敌人无法看到你时。
用 Bone Skewer 的 Hold 版本打击敌人,将始终将他们拖到同一距离。
此版的TAP Bone Skewer 它更快,造成额外的损害。
Pyke 重生了他从敌人冠军中夺取的重大损害,但只有当你看不到他时!
當時 Pyke 隐藏在他附近 Ghostwater Dive鲨鱼在你的脚下循环。
不要靠近健康的盟友,如果 Pyke 使用死从下方执行它们,你可能在列表中接下来的。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Pyke 通常是 支持 和 目前没有 评论 顶级路线. 顶级 通常需要 独立 射线, 可持续交易 或 可靠 侧面 射线 压力. 将此视为一个有意志的实验,而不是一个标准建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Pyke 通常是播放的支持,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Pyke 通常是 支持 和 目前没有 审查 中路 中 通常需要 单人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸压力 处理 这是 一个 故意 实验, 不是 一个 标准 建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Pyke 通常是 支持 和 目前没有 审查 Bot 路线. Bot 通常需要 可依赖的双行 规模和 持久的损害 共享 早期压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Pyke 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么当派克消失在敌人视野外时,他可从所受的来自敌方英雄的伤害中回复显著的生命值。派克无法从任何来源(装备、符文等)中获得额外最大生命值加成,而是会获得攻击力作为替代。
实用读物被淹死的礼物是包含损害的套件的自动部分,当其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

它做什么派克要么戳刺他前方的一名敌人,要么将一名敌人拽向他。
实用读物Bone Skewer is part of Pyke's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什么派克进入伪装状态并获得显著的移动速度加成,此移速加成会逐渐衰减。
实用读物Ghostwater Dive is part of Pyke's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什么派克突进并在身后留下一个幻影。幻影将会返回派克身边,并晕眩沿途的敌人。
实用读物Phantom Undertow is part of Pyke's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么派克进行闪烁以处决低血量的敌人,并且如果处决成功还能再次施放此技能并为一名助攻的友军提供额外的金币。
实用读物Death From Below is part of Pyke's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 670 | 415 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 749 | 451 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 832 | 489 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 919 | 528 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 1,010 | 570 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,105 | 613 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,203 | 657 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,305 | 704 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,411 | 752 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,521 | 802 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,635 | 854 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,753 | 907 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,875 | 963 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 2,000 | 1,020 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 2,129 | 1,078 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,262 | 1,139 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,399 | 1,201 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,540 | 1,265 法力值 | Spend one ability point |
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