VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Pyke

the Bloodharbor Ripper

Pyke 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。

SupportMostly physical damageMelee attacks
常见角色Support
班级支持 杀手
难度平均 · 7/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 150 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Pyke does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Pyke 它非常脆弱,所以不要害怕暂时逃离战斗,你可以从被淹死的礼物中恢复大量健康,当敌人无法看到你时。

2

用 Bone Skewer 的 Hold 版本打击敌人,将始终将他们拖到同一距离。

3

此版的TAP Bone Skewer 它更快,造成额外的损害。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Pyke 重生了他从敌人冠军中夺取的重大损害,但只有当你看不到他时!

2

當時 Pyke 隐藏在他附近 Ghostwater Dive鲨鱼在你的脚下循环。

3

不要靠近健康的盟友,如果 Pyke 使用死从下方执行它们,你可能在列表中接下来的。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

实用冠军阅读

如何阅读 Pyke 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

跟踪完整能力周期

不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

允许盟友和控制访问

保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

Defensive item reference

What can help against Pyke?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible control移居Healing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Pyke fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Top未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Pyke 通常是 支持 和 目前没有 评论 顶级路线. 顶级 通常需要 独立 射线, 可持续交易 或 可靠 侧面 射线 压力. 将此视为一个有意志的实验,而不是一个标准建议。

查看此角色
Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Pyke 通常是播放的支持,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

查看此角色
中间未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Pyke 通常是 支持 和 目前没有 审查 中路 中 通常需要 单人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸压力 处理 这是 一个 故意 实验, 不是 一个 标准 建议。

查看此角色
船未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Pyke 通常是 支持 和 目前没有 审查 Bot 路线. Bot 通常需要 可依赖的双行 规模和 持久的损害 共享 早期压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

查看此角色

套件参考

Pyke 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

溺水之幸

它做什么当派克消失在敌人视野外时,他可从所受的来自敌方英雄的伤害中回复显著的生命值。派克无法从任何来源(装备、符文等)中获得额外最大生命值加成,而是会获得攻击力作为替代。

实用读物被淹死的礼物是包含损害的套件的自动部分,当其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q 能力

透骨尖钉

它做什么派克要么戳刺他前方的一名敌人,要么将一名敌人拽向他。

实用读物Bone Skewer is part of Pyke's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却10/9.5/9/8.5/8 秒消耗70/75/80/85/90列出范围400个单位
W
W 能力

幽潭潜行

它做什么派克进入伪装状态并获得显著的移动速度加成,此移速加成会逐渐衰减。

实用读物Ghostwater Dive is part of Pyke's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却14/13/12/11/10 秒消耗65列出范围600个单位
E
E 能力

魅影浪洄

它做什么派克突进并在身后留下一个幻影。幻影将会返回派克身边,并晕眩沿途的敌人。

实用读物Phantom Undertow is part of Pyke's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却15/14/13/12/11 秒消耗40列出范围550个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

R
最终

涌泉之恨

它做什么派克进行闪烁以处决低血量的敌人,并且如果处决成功还能再次施放此技能并为一名助攻的友军提供额外的金币。

实用读物Death From Below is part of Pyke's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却100/85/70 秒消耗100列出范围750个单位

级别 1 - 18

Pyke · 生命值 / 法力值 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1670 生命值415 法力值
水平 3832 生命值489 法力值
水平 61,105 生命值613 法力值
水平 111,635 生命值854 法力值
水平 162,262 生命值1,139 法力值
水平 182,540 生命值1,265 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBone Skewer

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110秒Rank 29.5秒Rank 39秒Rank 48.5秒Rank 58秒
W
Basic abilityGhostwater Dive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114秒Rank 213秒Rank 312秒Rank 411秒Rank 510秒
和
Basic abilityPhantom Undertow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115秒Rank 214秒Rank 313秒Rank 412秒Rank 511秒
里
最终Death From Below

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100秒Rank 285秒Rank 370秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等级生命值法力值Ability milestone
1670415 法力值Choose the first basic ability
2749451 法力值Add another basic ability or rank
3832489 法力值Add another basic ability or rank
4919528 法力值Spend one ability point
51,010570 法力值Spend one ability point
61,105613 法力值First ultimate rank normally available
71,203657 法力值Spend one ability point
81,305704 法力值Spend one ability point
91,411752 法力值Spend one ability point
101,521802 法力值Spend one ability point
111,635854 法力值Second ultimate rank normally available
121,753907 法力值Spend one ability point
131,875963 法力值Spend one ability point
142,0001,020 法力值Spend one ability point
152,1291,078 法力值Spend one ability point
162,2621,139 法力值Final ultimate rank normally available
172,3991,201 法力值Spend one ability point
182,5401,265 法力值Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Pyke 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军