好的图案
- 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
- 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
- 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Noxian Grand General
Swain 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
如果你有麻烦根上敌人 Nevermove试着把它扔在对手,当他们靠近他们的小型,所以爆炸会让他们惊讶。
在投射时,试着使用死亡之手的冲刺损伤,以从安全的距离损害对手。
Vision of Empire 它是相当困难的登陆自己,寻找地图周围的滑板,在那里敌人可能会被分散或群众控制,所以你可以更容易地登陆它。
Swain被动是非常强大的,如果你是无动的,确保在敌人周围特别小心,谁有无动的效果。
移动性高,全部 Swain他的基本能力:死亡之手越伤害他,越接近他。 Vision of Empire 很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久 Nevermove 要回到他身后,才会变得危险。
購買一件有嚴重傷害的物品將會 Swain 更容易在他身上杀死 Demonic Ascension是的
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。
仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Swain 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Swain 通常是中或支持,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的冲动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Swain 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Swain 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Swain 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么斯维因的鸦群会收集 魂屑 来治疗斯维因并永久提升他的最大生命值。

它做什么斯维因释放多道恶魔之力,这种力量可以穿透命中的目标。被一道以上的恶魔之力所命中的敌人,会受到基于恶魔之力数量的更多伤害。

它做什么斯维因睁开恶魔之眼来对敌人造成伤害和减速效果。在命中敌方英雄时会使该英雄显形,并为斯维因提供一片魂屑。

它做什么斯维因释放一道恶魔之手向前击出。手臂随后会返回至斯维因处,并禁锢它命中的敌人。斯维因之后可以选择将所有被禁锢的英雄们拉拽得更靠近他。这个技能在【恶魔升华】期间会有一个更短的冷却时间。

它做什么斯维因变身为恶魔并从附近的敌方英雄、小兵和中立野怪身上汲取生命值。斯维因能施放【恶魔耀光】来用一道魂焰新星残害并减速附近的敌人们。这个形态可以在斯维因汲取敌方英雄时无限持续。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 595 | 400 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 666 | 421 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 741 | 443 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 819 | 466 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 901 | 490 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 986 | 515 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,075 | 541 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,167 | 567 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,262 | 595 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,361 | 624 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,464 | 654 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,570 | 686 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,679 | 718 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,792 | 751 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 1,908 | 785 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,028 | 820 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,151 | 856 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,278 | 893 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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