Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Darkin Blade
Aatrox 这是一个密切的战斗者,谁平衡损害,耐用性和承诺的时间表. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
使用 Umbral Dash 投射 Darkin Blade 以增加打击敌人的机会。
群眾控制功能,如 Infernal Chains 或您的盟友的阻動效果,將有助於您安裝 The Darkin Blade。
當你確信你可以強迫戰鬥時,加擊 World Ender。
Aatrox攻击非常电报,所以利用时间来打击受伤区。
Aatrox以 Infernal Chains 更容易走出,当跑到侧面或在 Aatrox是的
保持你的距离,当 Aatrox 用他的终极来阻止他复活。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
延伸接触可以有利于套件,但只有当冠军达到正确的目标而不会在进程中失去太多的健康。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Aatrox 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Aatrox 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Aatrox 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Aatrox 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Aatrox 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么每过一段时间,亚托克斯的下次普攻会造成额外 魔法伤害 ,并治疗亚托克斯,治疗量基于目标的最大生命值。
实用读物Deathbringer Stance 是包含基本攻击相互作用和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么亚托克斯向下猛砸他的巨剑,并造成物理伤害。他可以挥击三次,每次都有一个不同的范围效果。
实用读物它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么亚托克斯猛砸地面,对命中的第一个敌人造成伤害。英雄和大型野怪需要快速离开被影响的区域,否则就会被拖拽到中心并再次受到伤害。
实用读物Infernal Chains 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

它做什么被动效果:亚托克斯会在对敌方英雄造成伤害时治疗自身。主动效果:他会朝一个方向突进。
实用读物Umbral Dash is part of Aatrox's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么亚托克斯现出他的恶魔形态,恐惧附近的敌方小兵,并获得攻击力、治疗效果提升、以及移动速度。如果他参与了一次击杀,这个效果就会延长。
实用读物World Ender 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | Blood Well | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | Blood Well follows champion-specific rules | Choose the first basic ability |
| 2 | 732 | Blood Well follows champion-specific rules | Add another basic ability or rank |
| 3 | 818 | Blood Well follows champion-specific rules | Add another basic ability or rank |
| 4 | 908 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 5 | 1,002 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 6 | 1,100 | Blood Well follows champion-specific rules | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,202 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 8 | 1,308 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 9 | 1,418 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 10 | 1,532 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 11 | 1,650 | Blood Well follows champion-specific rules | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,772 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 13 | 1,898 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 14 | 2,028 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 15 | 2,162 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 16 | 2,300 | Blood Well follows champion-specific rules | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,442 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 18 | 2,588 | Blood Well follows champion-specific rules | Spend one ability point |
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