5個工作,一個地圖
你的路徑告訴你從哪裏開始,而不是你必須永遠留在哪裏。
處理下一個安全波,溝通運動,正確使用角色收入,路徑只有當路徑可以放棄時纔有用。
TopJungle中間支持 + 支持路線是起點路線
相同的四個決策重複了所有的比賽
首先處理波浪,用一個理由移動,然後在下一個資源丟失之前回來。
- 01開始接近所委託的路線
- 02收集確保正確的資源
- 03準備推,記住或建立視覺
- 04轉換走向下一個安全目標
定位與地圖運動
您可以交換線路,但遊戲仍然記得您的任務
在Draft或Ranked中,在冠軍期間選擇交易時隨時隨地,以便正確的角色追求跟隨每個玩家。
走進另一個路線並不是一個賬戶處罰本身,實際的處罰是遊戲經濟和搜索處罰,加上一個未計劃的交換可以對團隊的路線造成的損害。
Riot 將角色任務從冠軍選中記錄的位置分配。 使用位置交換流,在加載之前,讓兩名玩家都獲得所需任務。
頂部、中部和博特獲得減少的礦元黃金和經驗,在其分配的軌道之外,直到3級。
路線小型、板塊、旋轉和被動進展有利於記錄路線,後續路線或波任務是正常的,但它不會重寫任務。
不要對其他的玩家的慾望採取路線或收入,放棄你的責任,或者用一個“交換”作爲破壞的覆蓋。
這是正常的遊戲,不是路線交換,中間可以嘗試殺,幫助打破凍結或覆蓋短暫。
支持可以建立視覺或創造壓力,而Bot可以安全地種植。 World Atlas 早期支持收入仍然有利於Bot,所以這應該是一個時間的流浪而不是一個未解釋的放棄。
任何角色可以暫時捍衛一個或抓住另不被稱爲的波浪,這不會永久改變所分配的角色或其追求。
開始責任
每個角色都應該保護什麼
冠軍套件可以改變方法,資源責任仍然是有用的起點。
Top
收集單身體驗,管理長軌道和軌道,當相反的頂部可以離開。
不要放棄幾波,以強迫低百分比的旋轉。
Jungle
清理營地有效,跟蹤相反的叢林,並移動附近的線條可以支持遊戲。
不要強迫一條河流的目標,當兩條附近的線條被困在火柴下。
中間
控制短路線,在移動之前清晰,並保持兩條河入口可見。
不要在一個充滿敵人的波浪進入你的火焰時消失。
船
拿出大部分線路的最後一擊,保持健康,並溝通夫婦是否正在推,握或回憶。
不要超越支持,以收集一個不安全的小麥。
Support
保護機器人進入波浪,控制威脅角,正確使用支持負擔,並與盟友建立視野。
不要使用普通的最後一次打擊或僅僅是爲了給Bot Solo XP,當運輸器無法安全地農場。
誰通常會拿什麼?
保持團隊的五條收入路線分開
這些都是正常的開始責任,不是忽略農場的理由,否則會消失。
Top主要收入情形附近的幫助
Jungle按計劃主要收入沉默路線
中間主要收入按計劃河覆蓋
船主要收入後轉會保持安全
Support收費或失去農場避免默認首要負載共享路線
機器人和支持需要一個波計劃
支持幫助塑造波,同時避免最終打擊,除非支持負載或失去的迷你例外適用。
支持下落的最後一個成功不會改變XP的份額,他們的存在將XP單獨轉換爲共享XP。
機器人應該放棄一個不可達到的最後一擊,而不是通過控制或爆炸的步行。
支持可以在事故後移動,安全回報,敵人重新設置或當Bot可以安全地農場時。
地圖打開
路線階段結束時,繼續分配波
離開路線並不意味着忽略小組,這意味着將安全收藏家與波浪相匹配,而團隊則爭取空間。
將可持續或移動單人拖車轉向側波,而運輸器在適當時採取更安全的中央路線。
一個被處理的波浪迫使對手在農場之間選擇,並首先到達。
支持和叢林不應該單獨進入黑暗側,在延伸它之前設定一個短的安全線。
將波燈分配,數到失蹤的敵人,並將路線狀態與巴龍、龍或最終結構聯繫起來。
快速決策
離開你的路線之前,問四個問題
- 1下一波會見到哪裏?知道它是否向安全或遠離安全。
- 2誰失去了小米?一個動作有成本,當沒有人能收集波浪時。
- 3最接近的角色也可以移動嗎?路線優先決定誰首先到達河流。
- 4如果沒有發現什麼會發生什麼?計劃返程前的路線。
快速回復
路易和角色問題
短答案,通常會導致交叉線的決定。
一個線和一個角色之間的區別是什麼?
一個角色描述了您的資源和團隊責任,如叢林營或支持視野。
團隊成員可以交換他們的分配線嗎?
是的,當兩名玩家同意時. 在一個分配的位置,在冠軍期間選擇交易位置,以便角色任務是正確的。
支持是否需要離開機器人才能提供帶獨家XP?
當 Bot 可以安全地種植,並且有一個有用的移動窗口存在時,然後傳達返程路徑。
路線階段什麼時候結束?
地圖打開,當外部的旋轉下跌,目標接近,團隊開始在多個角色中分配安全波。
一個不尋常的冠軍還能玩一場賽車嗎?
是的,但玩家仍然需要一個可靠的計劃,這項角色的收入,安全和團隊責任。